Cebit 2011: Razers Hydra angespielt - die Antwort auf Wii, Move und Kinect im PCGH-Selbstversuch

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Test Frank Stöwer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Geht es um Bewegungssteuerung, hatten PC-Spieler bis jetzt das Nachsehen gegenüber ihren Konsolen-Kollegen. Das soll sich mit dem von Razer in Zusammenarbeit mit Sixense entwickelten Hydra Motion Controller ändern. Wir spielten am Razer-Stand auf der Cebit Probe.

Das Razer Hydra-Bewegungssteuerungssystem besteht aus zwei Wii-Nunchuck-ähnlichen Controllern, die mit je Mini-Stick, einem Trigger- sowie fünf um den Strick angeordneten Tasten mit direktem Druckpunkt bestückt sind. Die Basisstation erzeugt ein 1,80 Meter großes elektromagnetisches Feld, in dem die Bewegungen der beiden Eingabegeräte aufgezeichnet und an den Rechner übertragen werden. Wie wir von Präsentator Josh Bays, Product Evangelist beim Entwickler der Hydra-Technik Sixense Entertainmet erfahren, benötigt das Razer Hydra anders als Kinect und Move dabei keinen "Sichtkontakt" zwischen Empfänger und Controllern - das Gerät kann als auch diskret in einer Schublade oder einem Schreibtischfach versteckt werden. Die Razer Hydra-Steuerung erkennt Bewegungen auf sechs Achsen. So lassen sich, wie uns Josh Bays demonstrierte, beispielswese in Portal 2 die Blickrichtung ändern oder aufgehobene Würfel werfen, frei dehnen und zu Brücken umfunktionieren. Auch eine Selbstschussanlage oder einen Spiegel kann man in der Luft beliebig drehen und wenden. Aktuell ist Razer Hydra zu Valves-Source-Engine und der Basistechnologie von Call of Duty: Black Ops kompatibel. Wie wir von Josh Bays erfahren, lasse sich die Unterstützung für die zusammen mit Razer entwickelte Bewegungssteuerung sehr leicht in jede Engine integrieren.

Nach den Infos zur Technik und der kurzen Einführung durch Josh Bays wollten wir das Razer Hydra natürlich einmal selbst ausprobieren. Dabei fiel sofort auf, dass die beiden Controller sehr direkt und schon bei Bewegungen aus dem Handgelenk reagieren. Hat man den Umgang mit Razers Bewegungssteuerung einigermaßen im Griff - die Eingewöhnungsphase fällt erstaunlich kurz aus -, macht das Lösen der oft auf Physik basierenden Rätseln in Portal 2 richtig Spaß. Vor allem die Manipulation von mit der Portal Gun aufgehobenen Objekten sowie deren anschließende Nutzung als Wurfgeschoss oder Rammbock, für die der 1:1-Modus benötigt wird, macht richtig Laune. Das lässt hoffen, dass sich mit dem Razer Hydra endlich einmal eine serientaugliche, alternative Steuerung zu Maus, Tastatur oder Gamepad für den PC zur Verfügung etablieren könnte - eine breite Akzeptanz und Unterstützung bei den Entwicklern von PC-Spielen vorausgesetzt. Ob sich das Ganze auch für Shooter- oder Action-Titel eignet wird man sehen.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von VVeisserRabe Software-Overclocker(in)
        an die wii gewöhnt man sich schnell, aber für shooter war das ganze eher
        was mich eher interessieren würde wäre der novint falcon , aber der ist mir zu teuer
      • Von VVeisserRabe Software-Overclocker(in)
        an die wii gewöhnt man sich schnell, aber für shooter war das ganze eher
        was mich eher interessieren würde wäre der novint falcon , aber der ist mir zu teuer
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        *grummel*
        Die durftens wieder ausprobieren (Hydra, aber vor allem Portal 2 )
        Aber die "geringe Eingewöhnungszeit" klingt vielversprechend. Als ich dem Demonstrator zugeguckt habe, wirkte er ziemlich konzentriert und die Bewegungen in Portal erfordern ja vergleichsweise wenig Zielgenauigkeit - da hab ich schlimmes befürchtet. Sollte Razer tatsächlich eine komfortable Möglichkeit gefunden haben, die Zahl der analogen Achsen zu verdoppeln bis verdreifachen, könnte das sehr interessant werden
      • Von Deardy Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ring ring ring ring ring - BANANA PHONE

        Aber toll, dass nun sowas auch für den PC kommt.
      • Von Dommerle BIOS-Overclocker(in)
        Wenn sich das durchsetzt fände ich es toll. Bewegungssteuerung und gute Grafik vereint. Das war bisher bei der Wii ein Widerspruch...
      • Von mars321 Freizeitschrauber(in)
        Find ich ne gute sache. Mal schaun wann das ding im handel erscheint und wie viel es kostet.
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