"Deine Tage sind gezählt, 3D-Brille!" [Quelle: siehe Bildergalerie]
Schon in 500 japanischen Läden und nun auch auf der CES 2011 stellt Toshiba seine autostereoskopischen Fernsehgeräte vor: Dank spezieller Linsen und Reduktion der Auflösung wird 3D-Fernsehen bald auch ohne Shutter- oder Polarisationsbrille möglich. Alte Probleme wie der starre Abstand, den der Betrachter zum Bildschirm haben muss, wurden nahezu beseitigt. Derzeitige Demo-Modelle haben lediglich 12 respektive 20 Zoll, also 30 beziehungsweise 51 Zentimeter. Doch noch in diesem Jahr sollen TV-Geräte mit 40 Zoll (102 Zentimeter) auf dem Markt erscheinen.
Die Technologie dahinter nennt Toshiba "Integral Imaging". Ein Linsenraster vor dem LC-Display projiziert die zwei Perspektiven des 3D-Bildes unter Halbierung der Auflösung auf einen bestimmten Punkt im Raum. Damit der Anwender aber nicht permanent in zwei Metern Abstand stillsitzen muss, verleiht Toshiba seinen Demo-Modellen, die mittlerweile auch 56 und 65 Zoll (142 bzw. 165 Zentimeter) haben, eine überdimensionierte Auflösung von 4.096 x 2.100 Pixeln. Damit könne das Integral Imaging laut Toshiba auf bis zu neun Abstände projizieren und die Auflösung sinke nicht unter 720p.
Sollte sich diese brillenlose Technologie bewähren und könnte man die Preise erheblich senken (derzeit kostet das 20-Zoll-Modell in Japan umgerechnet 2.400 Euro), dann könnte 3D-TV einen noch stärkeren Boom erleben als bisher.
Quelle:
Toshiba
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Freizeitschrauber
13.01.2011 22:47
Die Brille stört mich persönlich nicht und ich vermute das der volle 3D Effekt ohne Brille nicht oder nur begingt möglich sein wird in den nächsten 3 Jahren und dann bis sich der Preis einpendelt damit auch die Masse eine Zugang hatt .....
Bis dahin würde ich auf die Brille setzten
Sieht bei mir genauso aus. Werde mir spätestens im Sommer auch einen Asus VG236H kaufen.
Meine einzigen Bedenken gelten bisher der Bildqualität.
Bin als CRT User nicht wirklich von Reaktionszeiten und eingeschränkten Blickwinkeln begeistert. Und ob die Farbakkuratheit an einen CRT rankommt, muss sich auch erst zeigen.
Volt-Modder
12.01.2011 10:22
jup, bei Animation schmeisst man halt den Renderer wieder an und lässt nen 2. Blickwinkel rendern...
PC-Selbstbauer
12.01.2011 08:53
Spiele brauchen nicht aufwendig für 3D umberechnet zu werden, da die dritte Dimension hier im Gegensatz zu Filmen schon vorhanden ist bzw nicht für eine 2D Publikation beschnitten wurde.
Metro 2033 sieht unglaublich in 3D aus, Need for Speed Shift ebenso. Weitere hab ich noch nicht getestet. Zumindest bei Metro 2033 klebt dir die Waffe regelrecht vor der Nase, alles andere wirkt mindestens genauso plastisch, daß man fast schon die Meter zum Gegner abschätzen kann. Bei Spielen ist das halt um einiges einfacher, weshalb sich ein Animationsfilm auch viel besser und einfacher noch fix in 3D ändern lässt, als jeder in 2D gedrehte Kinofilm.
Und genau das ist auch der Grund, weshalb es momentan soviele Animationsfilme in 3D gibt. Die Kinofilme müssen entweder direkt in 3D gedreht werden (Avatar), oder nachträglich editiert (Kampf der Titanen).