Rift: Release-Termin und Packshots veröffentlicht (11) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Der Publisher Trion Worlds hat den Release-Termin und Packshots des kommenden MMORPG veröffentlicht. Der Titel soll am 04. März 2011 in Europa auf den Markt kommen, in Nordamerika wird das Spiel bereits am 01. März 2011 veröffentlicht. Zusätzlich hat der Publisher die Packshots der Standard-Version sowie der Collectors Edition des Spiels veröffentlicht, die Fotos der Verpackungen finden Sie in unserer Bildergalerie.
Trion Worlds hat auch das Vorbestellungsprogramm des Spiels über digitale und konventionelle Handelskanäle gestartet. Seit dem 04. Januar 2011 können Kunden, die Rift vorbestellen, unter drei exklusiven, im Spiel benutzbaren Begleitern wählen. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, an der Früheinstiegsphase teilzunehmen, deren Start für den 24. Februar vorgesehen ist. Vorbesteller haben weiterhin Zugang zu allen zukünftigen, geschlossenen Beta-Events. Details zur Beta, inklusive eines regelmäßig aktualisierten Event-Zeitplans, sind unter
www.riftgame.com/de/beta zu finden. Das Spiel wird vermutlich von der USK ab 12 Jahren freigegeben.
Trion Worlds hat bekannt gegeben, dass die Gebühren für Rift monatlich 12,99 Euro betragen werden. Für kurze Zeit wird das Unternehmen ein "Einsteigerpaket" zur Verfügung stellen, dies ist ein über mehrere Monate laufendes Abo für 9,99 Euro pro Monat. Die Details hierzu sind auf
www.riftgame.com/de/subscriptions nachzulesen.
Lars Buttler, CEO von Trion Worlds : "Der Launch von Rift ist der Höhepunkt unserer unermüdlichen Anstrengungen während der letzten Jahre, der Spielergemeinde das umfassendste und dynamischste Onlinespiel zu bringen, das sie jemals erlebt hat. Das großartige Engagement, die grenzenlose Kreativität und der unglaubliche Erfahrungsschatz unseres Entwicklungsteams, das aus erfahrenen Spielern besteht, ermöglichten es uns, eine außergewöhnlich ausgefeilte und packende Onlinewelt voller Abenteuer, Überraschung und Schönheit zu erschaffen. Wir können es kaum erwarten, Rift mit Spielern auf der ganzen Welt zu teilen."
Quelle: riftgame.com Reklame: Rift
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PCGH-Community-Veteran
06.01.2011 11:36
Bei den Quests muss ich die allerdings teilweise Recht geben, diese sind viel zu einfach und anspruchslos, aber andersrum sind die meisten Spieler mit allen anderen System völlig überfordert, weil man ja mal mehr als einen Einzeiler lesen müsste, um zu wissen wo sich der Questgegner befindet.
Ein typisches Phänomen das seit WOW existiert. Dieses Spiel ist förmlich für die Aufweichung von typischen Mmorpg´s verantwortlich. Seit das Spiel herausgekommen ist werden viele andere Mmorpg´s auf casual/Kinderniveau genervt. Ok, dass liegt halt auch an den Unternehmen die so mehr Umsatz erzielen möchten aber insgesamt schadet es doch sehr der inhaltlichen Qualität und Tiefgründigkeit der gesamten mmorpg Branche.
MfG
Schraubenverwechsler
06.01.2011 11:29
Des Weiteren ist mir die taktische Tiefe zu wenig vorhanden, bis auf den Skillbaum kann man ja nicht viel beeinflussen. Es gibt keine Procs auf Rüstungen und keine Resis. Ich wünsche mir da eher eine Mischung aus Vanguard und EQ2 gepaart mit der Menge der Spieler die an der Beta teilgenommen haben, das wäre perfekt.
Wenn es bei diesem kinder WOW Verschnitt bleibt, wird es ein sehr kurzlebiges Mmorpg.
Abhilfe könnten spezielle Server schaffen, wo mehr rp betrieben wird, wo die Questhilfen abgeschaltet sind, der Levelanstieg nicht so schnell von statten geht. etc..
MfG
Es gibt Resistenzen und ich bezweifle, dass du die Rüstungsset aus dem Endgamecontent gesehen hast
Bei den Quests muss ich die allerdings teilweise Recht geben, diese sind viel zu einfach und anspruchslos, aber andersrum sind die meisten Spieler mit allen anderen System völlig überfordert, weil man ja mal mehr als einen Einzeiler lesen müsste, um zu wissen wo sich der Questgegner befindet.
PCGH-Community-Veteran
06.01.2011 10:53
Sie haben schon sehr viel geklaut, am meiseten habe ich gelacht als mir auffiel, dass der Schwimmstiel eins zu eins der selbe war (bewegungsabläufe)
Was mich eher stört sind die viel zu einfachen, anspruchslosen Quests, wo man durch Blinken und Punkten auf der Karte sieht wo man hin muss. Selbst Mobs werden auf der Karte angezeigt, jedenfalls die Gebiete wo sie zu finden sind. Das ist für mich anspruchsloses Questgrinden.
Des Weiteren ist mir die taktische Tiefe zu wenig vorhanden, bis auf den Skillbaum kann man ja nicht viel beeinflussen. Es gibt keine Procs auf Rüstungen und keine Resis. Ich wünsche mir da eher eine Mischung aus Vanguard und EQ2 gepaart mit der Menge der Spieler die an der Beta teilgenommen haben, das wäre perfekt.
Wenn es bei diesem kinder WOW Verschnitt bleibt, wird es ein sehr kurzlebiges Mmorpg.
Abhilfe könnten spezielle Server schaffen, wo mehr rp betrieben wird, wo die Questhilfen abgeschaltet sind, der Levelanstieg nicht so schnell von statten geht. etc..
MfG