Folding @ Home Jahresrückblick 2010 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Nach dem bereits sehr ereignisreichen Jahr 2009 begann der neue Zeitabschnitt der Foldinggeschichte mit der Planung des bislang größten Treffens unseres Teams – im Rahmen der Cebit 2010. Auf dieser wurde uns großzügigerweise von Asus Bühnenzeit zur Verfügung gestellt, um das Team zu präsentieren. Die Präsentation fand direkt nach dem Auftritt der Redaktionsdelegation statt und war, wie das am Samstag stattgefundene Treffen, ein voller Erfolg.
Mindestens ebenso viel Aufsehen erregte die Veröffentlichung des lange erwarteten SMP2-Clients. Mit der neuen Version war es endlich möglich, unter Windows dieselbe Leistung wie unter Linux zu erreichen. Ganz nebenbei schafften es so auch die sogenannten "BigADV"-Work-Units auf die meistgenutzte Softwareplattform. Eine umständliche Einrichtung einer virtuellen Maschine entfiel damit also.
Über die Sommermonate hinweg drohte unser Team im Mittelfeld der Teams zu versinken. Viele User schalteten aufgrund der herrschenden hohen Außentemperaturen ihre Rechner ab, wodurch unsere wöchentliche Leistung von ehemals 6.500.000 auf ungefähr 4.000.000 Punkte sank. Dagegen konnte zunächst auch der Release des GPU3-Clients wenig ausrichten. Mit diesem war es endlich möglich, mit einer GF100-basierenden Grafikkarte Folding @ Home-Rechenpakete zu bearbeiten. Auf eine passende Version für Grafikkarten ab der ATI HD4xxx-Serie wartet die Foldingwelt bis heute vergeblich.
Doch auch das WM-Fieber ließ das PC Games Hardware-Folding @ Home-Team nicht unbeeindruckt: Kurz nachdem die deutsche Fußballnationalmannschaft das Halbfinale erreichte, wurde eine neue Teamaccountaktion ins Leben gerufen, die leider durch mangelndes Interesse und nachlassende Euphorie eher im Sand verlief.
Als der gefühlt heißeste Sommer diesseits des Urknalls sich langsam verabschiedete, stieg auch unsere Teamproduktivität langsam aber stetig wieder an. So kletterten wir von Platz 24 Anfang des Jahres auf den heutigen Platz 19 in der weltweiten Teamrangliste. Unsere wöchentliche Produktion stieg in den letzten Wochen auf einen grandiosen Rekordwert von runden 10.000.000 Punkten. Das sind die Grundlagen, um auch im Jahre 2011 das Foldingprojekt und das PCGH-Team nach vorne zu bringen.
An dieser Stelle ein großes Dankeschön an alle Organisatoren des Foldingteams und natürlich auch an alle Mitfalter, die mit ihrer Rechenzeit dazu beitragen, dass Krankheiten wie Alzheimer, Huntington, Krebs oder ALS schneller erforscht werden können.--------
Dieser Beitrag wurde von F@H-Teammember
nfsgame alias Daniel-André Reinelt zur Verfügung gestellt - vielen Dank dafür an dieser Stelle!
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CPU- und
GPU-Software. Weitere Informationen auf Deutsch zu Folding@Home gibt es natürlich im
PCGH-Extreme-Forum, dort diskutieren die User bereits über den neuen Treiber und GPU-Client. Neben der klassischen CPU-Berechnung können Sie auch eine
Playstation 3 oder eine
DX10-Grafikkarte von AMD oder Nvidia nutzen - diese sind mit den passenden Clients deutlich produktiver als aktuelle CPUs.
Wichtiger Hinweis: Installieren Sie Folding@Home nur auf Rechnern, wenn Sie die ausdrückliche Erlaubnis des Eigentümers und des Besitzers dazu haben. Besonders bei Firmen-PCs kann das Fehlen dieser Erlaubnis schwere Konsequenzen haben und im schlimmsten Falle zur Kündigung o.ä. führen.
Wenn Sie mehr über Folding@Home erfahren wollen, sollten Sie unsere
Folding@Home-Übersichtseite von PC Games Hardware Online besuchen.
F@H Team Member
11.01.2011 20:07
Danke,DAS hab ich gesucht.
F@H Team Member & F@H-Moderator
11.01.2011 19:33
Hier findest du etwas zu dem Thema Folding@Home
F@H Team Member
11.01.2011 17:46
Hoi,
wollte nur mal kurz fragen,ob jemand irgend nen Link oder ein paar Zahlen hat,was die Gesamtrechenleistung des F@Home-Netzwerkes angeht.