Two Worlds 2: Die Tops und Flops der Grafik

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Wie jedes andere Spiel auch verfügt die Grafik von Two Worlds 2 über Stärken und Schwächen. PC Games Hardware zeigt die Tops und Flops der Grafik des neuesten Rollenspiels von Reality Pump/Zuxxez.

Two Worlds 2

Mit Two Worlds 2 ist am 9.11. ein Rollenspiel erschienen, das sich in Sachen Komplexität und Optik wahrlich nicht vor Arcania: Gothic 4 verstecken muss. Im Gegenteil, die Entwickler von Reality Pump haben mithilfe der GRACE genannte Engine eine sehr beeindruckende Technik auf die Beine gestellt. Und diese bietet auch Vorteile gegenüber den Konsolenversionen. Die PC-Version von Two Worlds 2 schmückt sich mit höher aufgelösten Texturen, detaillierteren Schatten sowie besserem SSAO (Umgebungsverdeckung). Auf rein technischer Ebene fährt die GRACE unter anderem eine FP16-Pipeline samt Tone-Mapping und Deferred-Rendering, Scattering-Effekte und Tiefenunschärfe auf. Dazu kommen Weichzeichner und Bloom, sehr schicke (Echtzeit-)Spiegelungen, weiche Schatten und eine generell gelungene Beleuchtung mit vielen Lichtquellen.

Wo Licht ist, da ist auch Schatten nicht fern, so auch in Two Worlds 2. Gerade die niedrig aufgelösten Schatten, die in Bewegung flimmern, das fehlende AF in Kombination mit Parallax Occlusion Mapping, die zu stark eingeschränkte Sichtweite, die teilweise wie ein Baukasten wirkende Spielwelt mit abrupten Übergängen zwischen Objekten und weitere Kleinigkeiten stören das verwöhnte Auge. Insgesamt bleibt es aber Jammern auf hohem Niveau. Die Bilder sind auf einer Geforce GTX 480 ohne Kantenglättung und 16:1 AF entstanden.

Wir zeigen Ihnen in der folgenden Galerie die Tops und Flops der Grafik. Alle Infos zu Two Worlds 2 bekommen Sie auch auf der Themenwebseite.

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Bildergalerie

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bl4d3runn3r Freizeitschrauber(in)
        Ist euch mal aufgefallen wie schlecht die Charaktere animiert sind. Die bewegen nichtmal die Hände und die Arme sehen auch total merkwürdig aus. Aber zum Glück ist Grafik nicht alles.
      • Von Bl4d3runn3r Freizeitschrauber(in)
        Ist euch mal aufgefallen wie schlecht die Charaktere animiert sind. Die bewegen nichtmal die Hände und die Arme sehen auch total merkwürdig aus. Aber zum Glück ist Grafik nicht alles.
      • Von Alchima Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von KrHome
        Warum eigentlich, wenn du nichtmal erkennst, ob es gerade aktiv ist oder nicht? Denn dir hätte auffallen können, dass es auf POM Texturen - vollkommen unabhängig davon was du im Treiber eingestellt hast - nicht funktioniert.

        Das gleiche Problem hatte Crysis auf "Sehr Hoch" auch schon. Dort konnte man mit einem simplen Config Tweak das AF auch bei POM erzwingen (hat ganze 3% Performance gekostet ). Ziemlich schwach, dass die Entwickler sowas nicht alleine hinbekommen.
        Ja gut, zugegeben das mit den POM testuren hab ich nicht gewusst aber warum denkst du ich würde AF nicht erkennen können? Ob es aktiv ist oder nicht erkenne ich sehr wohl. In den Globalsettings habe ich es aktiviert damit ich es nicht für jedes Spiel einzeln aktivieren muss. Ich hab mir das Spiel eben noch nicht zugelegt und konnte es daher auch nicht austesten. In diesem Fall ist der AF kritikpunkt natürlich schon gerechtfertigt.
        Stimmt, ziemlich schwach von den Entwicklern.
      • Von blaidd Freizeitschrauber(in)
        Ein paar Einstellungen kann man mit Konsolenkommandos ändern, ich habe es schon in einem anderen Threat gepostet:

        http://extreme.pcgameshardware.de/kommentare-zu-rollenspiele-und-adventures/121912-two-worlds-2-pcgh-exklusive-screenshots-beweisen-wunderschoene-grafik-5.html#post2393556
      • Von jaramund Freizeitschrauber(in)
        Es scheint mir als wäre bei Two Worlds II sehr viel Zeit in die Beleuchtung und Charaktere investiert worden und zu wenig in Details wie AF/Blätter/Schatten (ersteres ist nicht unbedingt negativ gemeint).
        Wenn ich es irgend wann mal schaffe, Dragon Age durchzuspielen werde ich mir einen Eindruck vom Spiel schaffen - dann vielleicht sogar mit einem Patch.
      • Von Diezer Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Hmm also dem Stile der Orks kann ich nicht so zustimmen...
        Ist halt kein WoW deshalb finde ich es schön, dass die Entwickler was "wagen" bzw. sich nicht von Mainstreameinflüssen beeinflussen lassen.
        Korrigiert mich bitte falls ich was falsch sehe.
        MfG diezer
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