Two Worlds 2

Two Worlds 2 im Kurz-Test: Ein Zeitfresser im positiven Sinne

Wie gut schneidet Two Worlds 2 im Test ab? PC Games Hardware meint: Der jüngste Two-Worlds-Spross kombiniert eine ansprechende Optik mit gelungenem Gameplay und verweist so die Konkurrenz auf die hinteren Plätze. (Frank Stöwer, 05.11.2010)
 PCGH-Wertung:
1.4
 
Two Worlds 2: Screenshots von PC Games Hardware (3)
 
Two Worlds 2: Screenshots von PC Games Hardware (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Über die Geschichte von Two Worlds 2 wurde schon viel berichtet. Daher die Kurzform: Die Story von Two Worlds 2 ist zeitlich ein paar Jahre nach dem ersten Teil angesiedelt und führt den Spieler in bisher unergründete Gebiete im Osten Antaloors mit zahlreichen neuen Landschaften, angefangen mit einer staubigen Wüstenstadt bis zur prachtvollen Tempelanlage.

Two Worlds 2: Technik
Um dem zweiten Two Worlds-Teil eine konkurrenzfähige und ansprechende Optik zu spendieren, entwickelte Reality Pump eine komplett neue, als GRACE bezeichnete Basistechnologie. Zu den technischen Eckdaten der Engine, die für eine Cross-Platform-Entwicklung inklusive Mac-Unterstützung (Open GL) programmiert wurde, gehört unter anderem eine FP16-Render-Pipeline samt Deferred-Rendering, Tone-Mapping, Umgebungsverdeckung, Tiefenunschärfe, Weichzeichner, Bloom und weiche Schatten. Dazu kommen Engine-Optimierungen für Mehrkernprozessoren (laut Reality Pump skaliert die Engine theoretisch mit bis zu 36 Kernen - im Grunde reicht aber auch ein schnell getakteter Zweikerner) sowie möglicherweise (!) die Nutzung der Tessellationsfunktion von DX 11. DirectX 10 und DirectX 11 könnten per Patch nachgeliefert werden.

Auf der technischen Seite überzeugt Two Worlds 2 mit seiner sehr guten und trotzdem Hardware-schonenden Grafik. Die Lichteffekte im Spiel sind beeindruckend, ein Großteil der Texturen besitzt einen hohen Detailgrad und wirkt dank der vom Entwickler Reality Pump eingesetzten Quadtree-Displacement-Mapping-Render-Technik wunderschön plastisch. Die Charaktere und Monster sind ebenfalls mit Liebe zum Detail in Szene gesetzt. Die Tatsache, dass deren Design nicht jedermanns Geschmack treffen könnte, ist Kritik auf hohem Niveau.

Two Worlds 2: Gameplay

An Spielelementen bietet das epische Rollenspiel das, was von einem gelungenen Genre-Vertreter erwartet wird. Die Spielwelt ist riesig und in abwechslungsreiche Abschnitte mit eigenem Flair (asiatisch, europäisch etc.) unterteilt. Das garantiert genauso viel unterhaltsame Spielzeit wie die sehr hohe Qualität der Quests. Für die wenigsten Aufgaben in der virtuellen Welt gibt es einen einzigen vorgeschriebenen Lösungsweg. So wird die umfangreiche und komplexe Haupthandlung durch Hunderte von Nebenaufträgen mit alternativen Lösungsansätzen ergänzt.

Ebenfalls vorbildlich: die Charakterentwicklung, die eine Vielzahl von Verbesserungen parat hält und bei der das durchdachte Fähigkeiten- und Magiesystem einen starken Einfluss auf die Spielweise hat. Weitere Pluspunkte verdient sich Two Worlds 2 mit der großen Vielfalt an mit bestimmten Vorteilen versehenen Waffen und Rüstungen, die sich alle verbessern sowie sockeln lassen. Dazu kommt das leicht zu erlernende Kampfsystem sowie eine klasse Vertonung mit bekannten Sprechern und atmosphärischer Musik. Zu kritisieren dagegen wären das konsolenlastige und etwas unübersichtliche Interface sowie der teils übertriebene Weichzeichner-Effekt.

Fazit: Two Worlds 2
Two Worlds 2: Spiel des Monats PCGH 12/2010
 
Two Worlds 2: Spiel des Monats PCGH 12/2010 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Two Worlds 2, ein Zeitfresser im positiven Sinne, füllt die Spielwelt so interessant und abwechlungsreich, dass man gerne vom Hauptweg abschweift. Hier stimmen Atmosphäre und Spielmechanik. So sichert sich Topwares sehr empfehlenswerter Titel zurecht den Platz auf dem Genre-Thron. Bei PC Games Hardware ist Two Worlds 2 das Spiel des Monats für den November 2010.

Aktuelle Meldungen zum Rollenspiel Two Worlds 2 finden Sie auf der Themenseite.

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Offizielle minimale Systemanforderungen: Two Worlds 2
- CPU: Intel- oder AMD Single-Core-Prozessor (2,0 GHz)
- Grafikkarte: Radeon HD, Geforce 8800 GT (Shader 3.0 und 512 MB RAM)
- RAM: 1 GiB (2 GiB bei Windows Vista und 7)
- HDD: 8 GByte Festplattenspeicher

Offizielle empfohlene Systemanforderungen: Two Worlds 2
- CPU: Intel- oder AMD Multi-Core-CPU (2,6 GHz)
- Grafikkarte: Radeon HD 2900, Geforce 8800 GTX
- RAM: 4 GiB

Empfohlene Hardware laut PC Games Hardware:
- CPU: Phenom II X4 955 oder Core 2 Duo E8400
- Grafikkarte: Geforce GTX 260 oder Radeon HD 5770
- RAM: 4 GiByte RAM

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


 
 
Alle Infos zu The Witcher 2, dem Rollenspiel von CD Projekt, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Alle Infos zu The Elder Scrolls 5 Skyrim (TES 5) gibt es auf der Themenwebseite. Den stets aktuellen Download des aktuellen WoW Patch finden Sie in einem separaten Artikel. News, Tests und Wissen zu Adventures und Rollenspielen finden Sie auf der Adventures-/Rollenspiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
Veriquitas
BIOS-Overclocker
09.11.2010 22:00
AW: Two Worlds 2 im Kurz-Test: Ein Zeitfresser im positiven Sinne

Quote: (Zitat von mixxed_up)
Two-Worlds 2 zeigt "Gothic" 4, wo der Hammer hängt!

Sehr interessant, wenn das Unmengen an Zeit verschlingt, wirds gekauft.


Das schlimme daran ist ja das es kaum Rollenspiele gibt und es da nicht so schwer ist ein relativ gutes zu bringen. The Witcher 2 wird dann Two Worlds zeigen wo der Hammer hängt und was richtig schade daran ist das die Jungs von Cd Projekt Red nichtmahls wirklich zeigen können was Rollenspiele sind weil es keine Vergleiche gibt. Das 10 minütige Video hat mir schon wieder gereicht von Two Worlds, sry aber das ist einfach nur affig und bei den Dialogen fängt das schon an.

PCGH_Marc
Humanoider BenchMarc
08.11.2010 18:30
AW: Two Worlds 2 im Kurz-Test: Ein Zeitfresser im positiven Sinne

Halte ich bei Reality Pump für unwahrscheinlich.

sega1
PC-Selbstbauer
08.11.2010 15:48
AW: Two Worlds 2 im Kurz-Test: Ein Zeitfresser im positiven Sinne

Quote: (Zitat von PCGH_Marc)
Was soll bei CPUs per Patch gemacht werden?


Na so wie bei Empire Total War, das sie halt mehr Kerne nutzen.

 
 
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