Two Worlds 2 im Grafik-Check [Quelle: siehe Bildergalerie]
Two Worlds 2 - CPU-Leistung nach Zahl der Kerne [Quelle: siehe Bildergalerie]
Two Worlds 2 - CPU-Leistung nach Takt [Quelle: siehe Bildergalerie]
Entwickler Reality Pump (Earth 2160, Two Worlds) ist dafür bekannt, seinen Spielen eine fortschrittliche, selbst programmierte Basistechnologie zu spendieren. Einerseits soll die Grafik zeitgemäß und besser ausfallen als bei der Konkurrenz. Andererseits entwickelt man nicht nur für den PC als Plattform, sondern arbeitet parallel an Konsolenversionen - im Fall von Two Worlds II sogar an einer Mac-Variante. Daher stand auch zu Entwicklungsbeginn des Two-Worlds-Nachfolgers fest, dass eine neue Engine her muss. Zu deren Stärken gehören unter anderem ein moderner Renderer sowie eine Mehrkernunterstützung. Das Spiel soll ab dem 09. November 2010 im Handel erhältlich sein.
Die neue Engine wurde GRACE getauft und beinhaltet eine FP16-Render-Pipeline mit Deferred Rendering, Tone Mapping, Umgebungsverdeckung, Tiefenunschärfe, Weichzeichner, Bloom und weiche Schatten. Engine-Optimierungen sollen laut Reality Pump dafür sorgen, dass bis zu 36 Prozessorkerne unterstützt werden.
Doch in unseren Tests kam der letzte Punkt nicht wirklich zum Tragen: Die uns vorliegende Version hat zwar von Dualcore-CPUs profitiert, wenn man zum Vergleich einen gleich schnellen Singlecore herangezogen hatte, doch ein dritter Kern liefert nur noch ein Leistungsplus von sechs Prozent. Die Unterstützung für DirectX 10 oder DirectX 11 erfolgt vermutlich per Patch.
Bei unseren Leistungstests mit einer Auflösung von 1.920 x 1.200 Bildpunkten hat sich gezeigt, dass eine AMD Radeon HD 4870 beziehungsweise 5770 oder eine Nvidia Geforce GTX 260 nie weniger als 36 Fps produzieren. Bei den CPUs reicht ein 2,0-GHz-Dualcore, doch erst ab 2,8 GHz, also einem Athlon II X2 555BE oder Core 2 Duo E8400, rutscht das Spiel nicht mehr unter kritische 30 Fps ab. Bereits im Januar konnten wir ins erstmals von der
Technik in Two Worlds 2 überzeugen. Aktuelle Meldungen zu Two Worlds 2 finden Sie auf der
Themenseite.
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Systemanforderungen: Two Worlds 2Minimale Systemvorraussetzung:
- Intel oder AMD Single-Core Prozessor (2,0 GHz)
- 1 GB RAM (2 GB bei Windows Vista und 7)
- Windows XP, Snow Leopard
- Radeon HD, Geforce 8800GT (Shader 3.0 und 512 MB RAM)
- Maus, Tastatur, DVD-Laufwerk, Soundkarte
- Internetverbindung für Multiplayer
- DirectX 9.0c oder OpenGL
- 8 GB Festplattenspeicher
Empfohlene Konfiguration:
- Intel oder AMD Multi-Core CPU (2,6 GHz)
- 4 GB Ram
- Windows Vista, Windows 7, Snow Leopard
- Radeon HD 2900, Geforce 8800 GTX
- Maus, Tastatur, DVD-Laufwerk, 5.1-Soundkarte
- Internetverbindung mit 6.000 BPS für Multiplayer
- 8 GB Festplattenspeicher
Alle Infos zu
The Witcher 2, dem Rollenspiel von CD Projekt, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Alle Infos zu
The Elder Scrolls 5 Skyrim (TES 5) gibt es auf der Themenwebseite. Den stets aktuellen
Download des aktuellen WoW Patch finden Sie in einem separaten Artikel. News, Tests und Wissen zu
Adventures und Rollenspielen finden Sie auf der Adventures-/Rollenspiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
Komplett-PC-Aufrüster
06.12.2010 19:55
Ich finde das Bild zum Unterschied des Detailgrades wirklich "krass" anschaulich...
Hoffe ihr könnt nachempfinden, was ich meine, mir fehlen da die passenden Worte.
Schraubenverwechsler
06.12.2010 19:48
Schon älter aber trotdem, schöner bericht.
Also habe die GTX580 und i7 920 @ 3,6GHz minimum Frames welche ich mal hatte auf 1920x1080 war 85 Schnitt liegt bei 120fps. War eigenlich auf der suche nach PhysX da es ja eine Hardware Physik untertützung gibt aber ich nichts davon merke (Dedizierte GT240 immer auf 0%) Auch Anti Aliasing ist recht komisch kann da nur 1x oder keines wählen -.- Ist dies normal? Die untere AA Option kann ich gar nichts wählen. naja immerhin läuft es super und sieht klasse aus.
Schraubenverwechsler
21.11.2010 17:38
"Bei unseren Leistungstests mit einer Auflösung von 1.920 x 1.200 Bildpunkten hat sich gezeigt, dass eine AMD Radeon HD 4870 beziehungsweise 5770 oder eine Nvidia Geforce GTX 260 nie weniger als 36 Fps produzieren."
hm, das kann ich nicht bestätigen. eher im gegenteil. bei mir kommt das spiel gleich zu beginn (der ja komplett in innenräumen spielt) in 1680x1050 *nie* über 26 fps heraus. meistens läuft es sogar unterhalb von 20. und das mit einer HD 5970 + i7 920 und 12 GB RAM (aktuellster catalyst ist natürlich drauf). starten lässt es sich übrigens nur, wenn man AA deaktiviert, sonst schmiert es gleich beim ladebildschrim mit einer fehlermeldung ab. (verwende win7, 64bit)