Warte auf den Lollipop! Viele der Fehler in F1 2010 will Codemasters bald behoben haben. [Quelle: siehe Bildergalerie]
In einem ausführlichen Artikel im Forum der Codemasters-Community hat sich der Sprecher Caldera zu Wort gemeldet. Viele Spieler von F1 2010 haben zahlreiche Mängel im Spiel zusammengetragen, die in einem kommenden Patch behoben werden könnten.
Simulierte Rudenzeiten in Training und Qualifying: So bezweifelten einige Spieler, dass beim simulierten Training und den Qualifikationsrunden die KI-Gegner wahrhaftige Zeiten fahren. Der Entwickler erklärt, dass intern mit 30-fachem Tempo simuliert würde, wobei viele physikalischen Freiheitsgrade außer acht gelassen werden müssten. Dennoch sei das Ergebnis näherungsweise ziemlich genau.
Gegner-KI Die Renn-KI ist keinesfalls, wie viele Spieler unterstellten, geskriptet. Jeder KI-Fahrer und hat unterschiedliche KI-Begabungen, etwa Startverhalten, Höchstgeschwindigkeit, Geschick beim Überholen. Auch habe die Position der KI-Fahrer keinen Einfluss auf ihr Fahrverhalten.
Boxengasse: Die wohl bekanntesten Probleme sind die in der Boxengasse.
- KI-Gegner nehmen mit 20-prozentiger oder höherer Häufigkeit nicht am verpflichtenden Pitstop teil
- Spieler sind gezwungen, in der Box zu bleiben
- Spieler- oder KI-Fahrzeuge bleiben in der Boxengasse hängen
- Die Verwendung des Flashback-Features verwirft die KI-Pit-Stop-Strategie
Derzeit beschäftigen sich die Entwickler intensiv mit den Schwierigkeiten. Dazu wird die Community dankbar eingespannt, damit möglichst schnell ein Zusammenhang zwischen den Vorfällen zur Aufklärung der Ursache führen kann.
Split-Zeiten Des Weiteren erklärt der F1-2010-Entwickler noch, wie es dazu kommt, dass der Renn-Erste nicht immer derjenige ist, der die schnellste erste Runde gefahren hat. Das liege daran, dass die KI-Zeiten an der Startlinie zurückgesetzt werden, statt sie einfach von Startschuss an durchlaufen zu lassen. Außerdem seien die Split-Zeiten Angaben zwischen der Spieler-Position und der relativen Position des ersten. Diese werden aus Zeitdifferenzen innerhalb gewisser Strecken-Abschnitte rundenweise errechnet. Bei diesem System gab es einige Missverständnisse, es funktioniere aber fehlerfrei.
Rücksetz-System Es gibt ein paar Videos und Foren-Threads, bei dem Autos auf der Strecke plötzlich aufgeploppt sind. Das sei einer Routine geschuldet, die einsetzt, sobald KI-Autos von der Strecke abkommen oder es zu schweren Kollisionen kommt. Dieses Rücksetz-System scheint ab und zu ohne Grund auszulösen. Man werde dieses Problem näher betrachten.
Ingenieurs-Stimme Oft habe man beobachtet, dass die Durchsagen des Ingenieurs nicht mit dem Geschehen auf der Strecke übereinstimmen. Das sei allerdings kein KI-Problem sondern ein Fehler bei der Sprachlogik.
Treibstoff- und Reifen-Simulation Dieses Feature wurde selbstverständlich für Spieler- sowie KI-Fahrzeuge implementiert. Dennoch werde man sich das Konzept noch ein zweites Mal anschauen und wenn nötig im Patch nachbessern.
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Quelle: Codemasters Forum
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Freizeitschrauber
04.10.2010 14:26
Also ich habe in meinem letzten Rennen (Melbourne, 100%) keinen Reifenplatzer
Edit: 5 Fahrer standen dann am Ende ganz unten unter "DSQ" ??? Wat haben die gemacht...? Komischweise 2 Lotus´, mein Teamkollege, ein HRT und ein TorroRosso.
PC-Selbstbauer
04.10.2010 08:12
also, wenn die Ki wirklich fährt, dann ist aber Chandhok und Co. verdammt gut... der war bei mir in 2 Rennen schon immer um den 10. Platz rum ins Ziel gekommen. Das mit den Pitstops lös ich auch so, dass ich mindestens 5 Runden später in die Box fahr. Beim Q3 werd ich immer als letzer rausgelassen, obwohl zwischen den Autos doch recht viel Platz ist, Grafikprobleme hab ich leider auch. Von Rennen zu Rennen hat das Game so ne art "Schluckauf", da bleibt das Game für ne Sek oder so hängen, macht sich nicht gut, wenn man grad in ner Kurve oder beim schalten ist. Und an meinem System dürfte das sicher nicht reichen 965BE+5870.... Und bitte was gegen diese nervigen,sporadischen Reifenplatzer tun, die sollten nur kaputt gehen, wenn man über irgendwelche Teile fährt oder zu hart und zu oft über die Randsteine räubert, dann würd ich das ja verstehen, aber wenn man Reifenschonend fährt und die Dinger trotzdem kaputt gehen...das macht einem dann schon das Rennen kaputt.
das sollte fürs erste langen ;o)
Freizeitschrauber
03.10.2010 22:39
Was mir heute aufgefallen ist, ist dass die KI teilweise überhaupt keine konstanten Rundenzeiten fährt.
Ich mein, wenn man mal ein oder zwei Runden was langsamer ist - ok. Aber nicht wenn alle 2 Runden die Rundenzeit von bis zu 3 Sekunden abweichen (mal schneller mal langsamer).
Den Boxenstopp-Bug hatte ich nicht. Kann aber auch daran liegen, dass ich 100% Rennlänge fahre, da kommen nie mehr als 4 Autos zur gleichen Zeit in die Box.
Apropos Box. Hatte auch irgendwie das Gefühl, dass einiger der KI-Gegner keinen Stop machen...