Open Outcast

Outcast Teil 2: Sehenswertes Fanprojekt auf Basis der Cryengine 2 - 10 neue Bilder

Das Fan-Projekt Open Outcast soll die Geschichte von Outcast "2" erzählen - und zwar als Total Conversion von Crysis Wars mit der entsprechenden Erste-Klasse-Grafik. Neue Screenshots und Videos zeigen die Fortschritte. (Thilo Bayer, 30.09.2010)
 
Open Outcast mit Cryengine 2 by Vento (2)
 
Open Outcast mit Cryengine 2 by Vento (2) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Für Open Outcast, der inoffiziellen Fortsetzung von Outcast, gibt es nun Neuigkeiten in Form von Screenshots und einem Video. Nachdem Outcast 2 wohl nicht mehr erscheinen wird, haben sich Fans zusammengerauft, um mithilfe der Cryengine 2 zumindest eine Total Conversion für Crysis Wars zu entwickeln. Man kann die bereits veröffentlichte Techdemo 1.1 auch mit der Trial von Crysis Wars ausprobieren. Die Demo ist rund 530 MiB groß und steht als Download bei Mod DB bereit. Es gibt zwei Gegenden, die man sich ansehen kann, einige Quests und bereits Untertitel auch in Deutsch. Einige sehenswerte Screenshots von 3DC-User Vento und zwei Videos stimmen bereits auf Open Outcast ein.

Outcast erschien 1999 über Infogrames und gilt als technischer Vorreiter durch die eingesetzte Voxel-Technik. Hauptfigur Cutter Slade wurde nicht aus Polygonen gebaut, sondern per Voxel modelliert, einem Kofferwort für volumetric pixel. Ein Voxel hat keine bestimmte Form, sondern stellt eher die Dreidimensionalität eines Pixels dar, indem in ihm XYZ-Koordinaten gespeichert werden. Im Deutschen ist Voxel auch als Volumenpixel bekannt.

Quelle: Mod DB

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
Gunny Hartman
Gesperrt
30.09.2010 17:15
AW: Outcast Teil 2: Sehenswertes Fanprojekt auf Basis der Cryengine 2

Mir ist total unverständlich, wie man die Fortsetzung zu Outcast 2 aussetzen konnte. Outcast ist ein klasse Spiel und hätte sich schon viel früher eine Fortsetzung verdient gehabt, ohne dass Fans selbst ans Werk gehen müssen.

Es gibt doch so viele Schrott-Spiele, die unzählige Fortsetzungen bekommen. Da kann man für ein so tolles Spiel doch wohl auch eine Fortsetzung machen.

Manchmal fehlt den Publishern halt auch noch der Sinn für gute Games.

KBasti
Software-Overclocker
30.09.2010 15:28
AW: Outcast Teil 2: Sehenswertes Fanprojekt auf Basis der Cryengine 2

Das Spiel kenne ich doch! Das war mein Lieblings Spiel vor Gothic.
Wie alt war ich da?...

fuddles
BIOS-Overclocker
30.09.2010 15:22
AW: Outcast Teil 2: Sehenswertes Fanprojekt auf Basis der Cryengine 2

Und dann heißts die aufgeblähten Superultradupa Titel von Ubischrott, EÄ(rsche) und Co brauchen Milliarden und Abermilliarden Dollars/Euros/Yen um entwickelt werden zu können.
Der Gewinn muss dabei gigantisch sein, 1000Billiarden an Schotter, sonst muss man sofort dicht machen und das Entwicklerstudio schliessen.

Finde solche Fanprojekte der Hammer. Hut ab vor den engagierten Programmierern.

 
 
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Radeon HD 3870/3850 (0.49%)
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Radeon-X-1000-Reihe (0.10%)
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Geforce GTX 590 (0.39%)
Geforce GTX 580 (8.37%)
Geforce GTX 570/GTX 560 Ti-448 (11.92%)
Geforce GTX 560 Ti (9.06%)
Geforce GTX 550 Ti (0.49%)
Geforce GTX 480 (3.15%)
Geforce GTX 470 (3.94%)
Geforce GTX 460/560 Non-Ti/465 (6.80%)
Geforce GTS 450 (0.49%)
Geforce GTX 285/280/275 (2.76%)
Geforce GTX 260 (alle Versionen) (1.97%)
Geforce GTS 250/9800/8800 GT/GTS/GTX(+)/Ultra (2.17%)
Andere Geforce 500/400/200/8000/9000 (0.69%)
Geforce-7-Reihe (0.10%)
Ganz andere Grafikkarte (S3, Matrox, 3dfx & Co.) (0.00%)
Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.20%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.10%)
Ich nutze eine Nvidia-Mobil-GPU (Geforce M), Angabe im Thread (0.79%)
Ich nutze eine AMD-Mobil-GPU (Radeon M), Angabe im Thread (0.39%)
Ich fühle mich geistig überfordert (0.39%)
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