Mehr Ecken für rundere Effekte

Mafia 2: Kleidungs-PhysX in Zahlen

Inwieweit sich APEX auf die Detailstufe der Bekleidung von Vito Scaletta in Mafia 2 auswirkt, lässt sich in genauen Zahlen ausdrücken. Die Anzahl der Kollisionspunkte (Vertizes) der virtuellen Stoffe erhöht sich dabei im Durchschnitt um den Faktor 6. (Eric Herrmann, 14.09.2010)
 
Mafia 2: Bei hohen APEX-Einstellungen bekommt die Kleidung mehr Kollisionspunkte für detaillierteren Faltenwurf. (3)
 
Mafia 2: Bei hohen APEX-Einstellungen bekommt die Kleidung mehr Kollisionspunkte für detaillierteren Faltenwurf. (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Eine Besonderheit der PC-Version des Action-Spiels Mafia 2 ist, dass sich zusätzliche Physik-Effekte mit dem APEX-Feature zuschalten lassen. Neben zusätzlichen Scherben und abgebröckeltem Putz von zerschossenen Wänden sowie dynamischem Rauch gehört vor allem die lebensecht flatternde Kleidung am Hauptcharakter Vito Scaletta zu den Physx-Effekten, die den Immersionsgrad steigern sollen. Wie genau das funktioniert, zeigt der Technik-Blog Physxinfo.com.

So werde der Detailgrad durch ein Vertex-Gitter festgelegt, was in den Kleidungs-Modellen der Charaktere eingebaut ist. So zählt das Modell der Lederjacke bei ausgeschaltetem APEX noch 70 Kollisionspunkte, während es bei maximalem APEX 480 sind. Dementsprechend runder wirkt die Illusion, die Lederjacke würde im Wind flattern oder den hektischen Bewegungen des Protagonisten nachgeben.

Was die Leistung betrifft, machen sich die Kleidungs-Physik-Effekte erstaunlich gering bemerkbar. Selbst bei APEX-Berechnung, die ausschließlich über CPU erfolgt ist, stellten sich zwar Leistungseinbrüche von 24 Prozent ein, aber die Framerate sank nicht unter 100 Bilder pro Sekunde. Getestet wurde mit einem Intel Core2Quad Q9400, einer Nvidia Geforce GTX 470 und 4 GiByte RAM. Es ist dabei anzumerken, dass die anderen APEX-Effekte selektiv abgeschaltet wurden.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     



Quelle: Physxinfo.com
 
 
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Aktuelle Kommentare
Esel
Kabelverknoter
14.09.2010 15:46
AW: Mafia 2: Kleidungs-PhysX in Zahlen

Quote: (Zitat von Z3R0B4NG)
über 100 frames?
selektiv physx effekte abgeschaltet ...hmm? ...ok ich hab auch die kleidung der NPC's *abgeschaltet* aber selbst komplett ohne PhysX komm ich nichtmal auf glatte 60FPS mit meinem Q6600@3.1GHz und GTX 260, also wie kommt ihr auf >100 fps?

Nur an der Graka kanns wohl kaum liegen, noch zusätzlich alles auf minimale Details gedreht oder was?


Core 2 Duo E8400 - 3 GHz + 285 GTX AMP! = fast immer über 60FPS
Auch alles auf High und die Kleidung von den Passanten aus.
..irgenwas ist bei dir faul.

Hab sogar die Sachen von Joe, Marty, Leo und alle anderen die Namen haben drinn gelassen.

PCGH_Marc
Humanoider BenchMarc
14.09.2010 15:12
AW: Mafia 2: Kleidungs-PhysX in Zahlen

Bitte lesen:
For testing purposes we’ve used simple character motion sequence, from begining of Chapter 9. All character clothing is disabled except for Vito.


Z3R0B4NG
Freizeitschrauber
14.09.2010 14:41
AW: Mafia 2: Kleidungs-PhysX in Zahlen

über 100 frames?
selektiv physx effekte abgeschaltet ...hmm? ...ok ich hab auch die kleidung der NPC's *abgeschaltet* aber selbst komplett ohne PhysX komm ich nichtmal auf glatte 60FPS mit meinem Q6600@3.1GHz und GTX 260, also wie kommt ihr auf >100 fps?

Nur an der Graka kanns wohl kaum liegen, noch zusätzlich alles auf minimale Details gedreht oder was?

 
 
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Radeon HD 5770/5750/6790/6770/6750 (3.45%)
Radeon HD 4890/4870 (1.48%)
Radeon HD 4870/4850 X2 (0.20%)
Radeon HD 4850/4830 (1.38%)
Radeon HD 3870/3850 (0.49%)
Andere HD 2000/3000/4000/5000/6000 (0.99%)
Radeon-X-1000-Reihe (0.10%)
Geforce GTX 680 (5.42%)
Geforce GTX 590 (0.39%)
Geforce GTX 580 (8.37%)
Geforce GTX 570/GTX 560 Ti-448 (11.92%)
Geforce GTX 560 Ti (9.06%)
Geforce GTX 550 Ti (0.49%)
Geforce GTX 480 (3.15%)
Geforce GTX 470 (3.94%)
Geforce GTX 460/560 Non-Ti/465 (6.80%)
Geforce GTS 450 (0.49%)
Geforce GTX 285/280/275 (2.76%)
Geforce GTX 260 (alle Versionen) (1.97%)
Geforce GTS 250/9800/8800 GT/GTS/GTX(+)/Ultra (2.17%)
Andere Geforce 500/400/200/8000/9000 (0.69%)
Geforce-7-Reihe (0.10%)
Ganz andere Grafikkarte (S3, Matrox, 3dfx & Co.) (0.00%)
Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.20%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.10%)
Ich nutze eine Nvidia-Mobil-GPU (Geforce M), Angabe im Thread (0.79%)
Ich nutze eine AMD-Mobil-GPU (Radeon M), Angabe im Thread (0.39%)
Ich fühle mich geistig überfordert (0.39%)
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