Wo gute Spiele sind, da sind meist auch schlechte Spiele nicht weit. Immerhin kann ein Publisher nicht immer im Vorfeld abschätzen, ob ein Spiel in der Entwicklung am Ende auch beim Publikum ankommt. Verzögerungen, Qualitätsprobleme, interne Querelen: Es gibt viele gute Gründe, warum ein anfangs hoffnungsvolles Projekt am Ende scheitert. Und selbst Firmen wie Microsoft, die sich Qualität auf die Fahne schreiben, landen mal einen Griff daneben. Das ist schon allein aufgrund der Vielzahl von Spielen, die pro Jahr veröffentlicht werden, ein Gesetz der Wahrscheinlichkeit.
PC Games Hardware hat bereits die vermutlich
besten und bekanntesten Spiele von Microsoft vorgestellt. Während unserer Recherchen zu den schlechtesten Spielen des Publishers fiel auf, dass Microsoft relativ wenige Gurken im Programm hatte. Spiele also, die mit teils großen Erwartungen an den Start gegangen sind, diese dann aber nicht erfüllen konnten. Doch auch Microsoft hat nicht nur Perlen im Angebot, wie unsere Galerie beweist. In der Liste finden sich auch einige gefühlt schlechte Spiele - Spiele, die noch gute Wertungen bekommen haben, aber an den viel zu hohen Erwartungen gescheitert sind.
Basis für die folgenden Spiele sind trotzdem im Wesentlichen die durchschnittlichen Wertungen von internationalen Spielepublikationen auf Basis
von Metacritics. Letzteres bringt zumindest eine gewisse Objektivität in die folgende Auswahl.
Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sollten Sie ein Spiel vermissen, nutzen Sie ausgiebig die Kommentarfunktion.
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Activision: Die vermutlich besten und bekanntesten Spiele des umstrittenen Publishers •
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PC-Selbstbauer
09.09.2010 15:49
würd mal wirklich hören was an alan wake so schlecht war/ist, dass es als flop anerkannt wird.
Freizeitschrauber
05.09.2010 12:43
Too Human war ein GEILES game
hat bei mir > 100 Spielstunden erzeugt, 995 Gamerscore und 5 maxed out chars... an den Suchtfaktor kommt bei mir nur noch Diablo 2 ran!
Dass das Game bei der Masse nicht angekommen ist lag vorallem an 2 dingen:
- die innovative Steuerung war vielen noobs wohl zu fremdartig
- bei den Noobs die die Steuerung nicht kapiert haben waren auch viele Tester und Redakteure dabei die das Spiel (wohl aus Zeitdruck) nichtmal halb durchgespielt haben und das Spiel deswegen total abgesaut haben.
Ihr müsst nur bei den Reviews drauf achten wer sich darüber beschwert hat das man die Valkyre bzw. die Sterbesequenze zu oft sieht.
DAS sind die NOOBS die das Spiel nicht verstanden haben, denn wer das Game verstanden hat verreckt nicht alle 2 Meter sondern metzelt sich (fast) ohne zu sterben durch das ganze Game!
Wirkliche Kritikpunkte waren:
- nur 4 Level (wie bei Diablo, designed zum 1000 mal durchrennen!... hätten trotzdem mehr sein können, und besser aussehen.)
- Cliffhänger am Ende... ich HASSE Computerspiele mit Cliffhängern am Ende!!! Besonders wenn es wie bei Too Human wohl darauf hinausläuft das man nie eine Fortsetzung zu sehen bekommt -.-
Software-Overclocker
05.09.2010 05:52
Hm, beimir hat sich damals in der Schulpause alles um Age of Empires gedreht, jeder von uns hatte es und jeder war begeistert
So schlecht wars doch nun garnicht.
Und in Zoo Tycoon steckt ein Teil meiner Kindheit, wie könnt ihr nur!
Mich hat das Game damals total fasziniert
Das weckt Erinnerungen auf