Patch 1.1 kommt im September

Starcraft 2: Blizzard gewährt Vorschau auf Patch 1.1 und dessen Inhalte

Blizzard hat sich den Kritiken der Community angenommen und kündigt den Patch 1.1 für Starcraft 2 an, der diverse Veränderungen im Balancing, erweiterte Features für den Editor und 3D-Vision-Support mitbringen wird. (Mario Riemann, 28.08.2010)
 
Blizzard kündigt Patch 1.1 für Starcraft 2 an. (1)
 
Blizzard kündigt Patch 1.1 für Starcraft 2 an. (1) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Blizzard gab jüngst Informationen zum kommenden Patch 1.1 preis, mit dem sich einige Veränderungen ergeben werden. Er soll im September kommen und diverse Änderungen im Balancing, Verbesserungen des Editors, Fehlerbehebung und eine Unterstützung für Nvidias 3D Vision mitbringen.

Unter anderem werden mit Patch 1.1 die Hotkey-Settings für die USA und ein spezieller Satz für Linkshänder in allen Versionen einstellbar. Desweiteren sind diverse Anpassungen wie beispielsweise der Baugeschwindigkeit von Gebäuden und Einheiten als auch des Schadenspotenzials einiger Einheiten geplant.

Detaillierte Informationen zum Patch und den kommenden Veränderungen finden Sie direkt im Battlenet-Blog zu Starcraft 2.
Balance-Änderungen

Wir haben mehrere Balance-Änderungen geplant. Eine allgemeine Änderung ist, dass freundliche Einheiten keine Sicht mehr gewähren nachdem sie getötet wurden. Außerdem werden bereits entdeckte feindliche Einheiten nicht mehr anvisiert werden können. Und nun ein Überblick über die anderen Änderungen, die wir implementieren werden.

Karten

Wir werden zerstörbares Geröll zur Karte „Wüstenoase“ hinzufügen, damit die natürlichen Expansionen leichter verteidigt werden können. Außerdem wird das Gebiet der zentralen Feldwarte verengt.

Protoss

Wir werden zwei bedeutende Änderungen an Beserkern vornehmen: Ihre Bauzeit wird von 33 auf 38 Sekunden erhöht und die Abklingzeit des Warptors wird von 23 auf 28 Sekunden verlängert. Berserker-Rushes sind zurzeit zu mächtig, vor allem diejenigen, die auf einem schnellen Angriff durch „Proxy-Warpknoten“ basieren. Dies gilt für Spieler auf unterschiedlichen Skillstufen. Wir sind der Meinung, dass das Zeitfenster zu klein ist, in dem Spieler eine solche Taktik erkennen und sich dagegen verteidigen können. Auch möchten wir uns damit des Problems annehmen, dass Protoss ihre Mineralien durch eine Kombination von Warptoren und Zeitschleife zu schnell verbrauchen können.

Terraner

Wir arbeiten an mehreren Änderungen für die Terraner. Rächer sind gegen Zerg stärker als erwartet. Wegen der erhöhten Bauzeit für Berserker wären Rächer auch gegen Protoss problematisch, in Kombination mit „Proxy“-Kasernen, Bunkern und/oder Marodeuren. Deswegen haben wir beschlossen, die Bauzeit von Rächern ebenfalls zu erhöhen, nämlich von 40 auf 45 Sekunden. Rushes mit schnellen Rächern und Bunkern oder schnellen Marines und Bunkern sind problematisch gegen Zerg. Obwohl ein solcher Rush den Zergspieler niemals komplett zerstören wird, finden wir, dass Zerg einen zu großen Nachteil hinnehmen müssen, wenn sie entweder ihre frühe Expansion abbrechen müssen oder für zu lange in ihrer Basis eingesperrt werden. Deswegen erhöhen wir die Bauzeit für Bunker ebenfalls von 30 auf 35 Sekunden.

Belagerungspanzer in großen Mengen schlagen sich gegen alle Gegner zu gut. Im mittleren bis späten Spiel sind Belagerungspanzer gegenüber allen Bodeneinheiten zu dominant. Wir möchten, dass sich eine kleine Gruppe von leicht- oder gar nicht gepanzerten Bodeneinheiten gegen Belagerungspanzer besser schlägt. Aus diesem Grund ändern wir den Schaden der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus von 50 auf 35, +15 gegen Gepanzert. Passend dazu werden Schadensupgrades von +5 auf +3 und +2 gegen Gepanzert geändert. Diese Änderung reduziert den Grundschaden von Belagerungspanzern gegen leicht gepanzerte und nicht gepanzerte Einheiten und verringert auch den Flächenschaden.

Für schwere Kreuzer gibt es zurzeit keine guten Kontereinheiten auf dem Boden und gleichzeitig schlagen sie sich sehr gut im Kampf gegen einen Großteil anderer Lufteinheiten. Uns ist bewusst, dass es wegen der Kosten nicht sonderlich einfach ist, schwere Kreuzer ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig ist es aber sowohl in 1vs1- als auch in Team-Matches möglich, Pattsituationen herbeizuführen und schwere Kreuzer zu produzieren. Insgesamt betrachtet sind wir der Meinung, dass schwere Kreuzer gemessen an ihrem Preis zu stark sind, und dass bewusst herbeigeführte Pattsituationen für eine weniger spannende Spielerfahrung sorgen. Deswegen reduzieren wir ihren Schaden gegen Bodeneinheiten von 10 auf 8.

Zerg

Der Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert, auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der Angriff „Rammen“ sogar deutlich weniger Gesamtschaden als der normale Angriff, weil „Rammen“ nur ein einzelnes Ziel trifft.


(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 

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Aktuelle Kommentare
-MIRROR-
BIOS-Overclocker
31.08.2010 18:06
AW: Starcraft 2: Blizzard gewährt Vorschau auf Patch 1.1 und dessen Inhalte

Also Blizzard liefert die Patchnotes für StarCraft II zu demselben Zeitpunkt in deiner Sprache aus.

Veriquitas
BIOS-Overclocker
31.08.2010 05:23
AW: Starcraft 2: Blizzard gewährt Vorschau auf Patch 1.1 und dessen Inhalte

Mir ist das eigentlich Schnuppe aber eigentlich Deutsche Seite/Deutsche Patchnotes. Das Problem dabei ist das die Patchnotes auf Englisch immer zuerst da sind, während die in Deutsch zudem Zeitpunkt meist übersetzt werden. Später heißt es dann wieder Pc Games Hardware wäre lahmarschig, man kann es hier nicht jedem rechtmachen.

-MIRROR-
BIOS-Overclocker
30.08.2010 19:15
AW: Starcraft 2: Blizzard gewährt Vorschau auf Patch 1.1 und dessen Inhalte

PCGH sollte sich so einigen bezüglich der Sprache der Patchnotes:

Die Patch-Notes werden eigentlich immer in englisch oder auch in englisch preisgegeben. Falls sie in Deutsch vorhanden sind: Genau so übernehmen, wenn einem selber Rechtschreibfehler dabei auffallen -> korrigieren und dann hie rposten. Wenn nur in englisch: Dann solltet ihr sie auch möglichst immer von den Entwicklern übernehmen und nicht von anderen Webseiten, da sich sonst Rechtschriebfehler oder ähnliches fortpflanzen könnten.

Dann wäre jeder zufrieden

 
 
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