Two Worlds 2

Two Worlds 2: Vier Renderpfade, darunter DirectX 11 und Open GL

In wenigen Wochen erscheint mit Two Worlds 2 ein Rollenspiel-Hoffnungsträger. PC Games Hardware war vor Ort bei Zuxxez und hat Neuigkeiten zu den technischen Möglichkeiten der GRACE-Engine, darunter zu den Renderpfaden. (Andreas Link, 27.08.2010)
 
Two Worlds 2: Vier Renderpfade geplant, darunter DirectX 11 und Open GL
 
Two Worlds 2: Vier Renderpfade geplant, darunter DirectX 11 und Open GL [Quelle: siehe Bildergalerie]

Ein wahrer Tausendsassa könnte das actionbetonte Rollenspiel Two Worlds 2 werden, wenn es im September erscheint. Nicht nur den PC mit Spielversionen für DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 und Open GL, sondern gleich drei weitere große Plattformen - Playstation 3, Xbox 360 und Mac - will man mit dem Spiel bedienen. Two Worlds wird entsprechend vier unterschiedliche Exe-Dateien mitliefern.

Anhand einer DirectX-9-Vorabversion konnten wir uns vor Ort in Karlsruhe ein Bild von der Engine und der Performance machen. Publisher Zuxxex und Entwickler Reality Pump betreiben aber noch Feintuning am Spiel und wollen eventuell sogar die Tessellationsfunktion von Direct X 11 integrieren. Ebenfalls in der Testversion noch nicht verfügbar, obwohl im Menü anwählbar, waren hardwarebeschleunigte Physikberechnungen über Nvidias API Physx. GPU-beschleunigte Physikeffekte könnten also in der finalen Version vorhanden sein - oder auch nicht.

Übrigens: In der kommenden PC Games Hardware 10/2010, die am 1.9.2010 erscheint, finden Sie einen ausführlichen Techniktest zu Two Worlds 2 mit vielen Benchmarks und exklusiven Infos.

Hintergrund: Two Worlds 2
Entwickler Reality Pump (Earth 2160, Two Worlds) ist dafür bekannt, seinen Spielen eine fortschrittliche, selbst programmierte Basistechnologie zu spendieren. Einerseits soll die Grafik zeitgemäß und besser ausfallen als bei der Konkurrenz. Andererseits entwickelt man nicht nur für den PC als Plattform, sondern arbeitet parallel an Konsolenversionen - im Fall von Two Worlds II sogar an einer Mac-Variante. Daher stand auch zu Entwicklungsbeginn des Two Worlds-Nachfolgers fest, dass eine neue Engine her muss. Zu deren Stärken gehören unter anderem ein moderner Renderer sowie eine Mehrkern-Unterstützung, informierte uns der leitende Engine-Programmierer Mariusz Szaflik.

Das Rollenspiel erscheint in Deutschland am 14. September 2010 für PC, Playstation 3 und Xbox 360. Unter anderem bei Amazon.de kann die PC-Version von Two Worlds 2 ab 44,99 Euro werden. Außerdem empfehlen wir Ihnen die Two-Worlds-2-Themenseite

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 

Sie möchten mehr zum Thema wissen? Dann nutzen Sie unsere Specialseiten:
- Alle Infos zu Arcania Gothic 4 plus Add-on Fall of Setarrif, finden Sie auf der Themenwebseite
- two worlds 2
- Alle Infos zu Dragon Age 2, dem Action-Rollenspiel von Bioware/EA, finden Sie auf der Themenwebseite
 
Alle Infos zu The Witcher 2, dem Rollenspiel von CD Projekt, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Alle Infos zu The Elder Scrolls 5 Skyrim (TES 5) gibt es auf der Themenwebseite. Den stets aktuellen Download des aktuellen WoW Patch finden Sie in einem separaten Artikel. News, Tests und Wissen zu Adventures und Rollenspielen finden Sie auf der Adventures-/Rollenspiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
Kaktus
Volt-Modder
27.08.2010 14:24
AW: Two Worlds 2: Vier Renderpfade, darunter DirectX 11 und Open GL

@PCGH_Carsten
Thx für die Info. Macht ihr Vergleiche mit DX11 und OpenGL? Dürfte ja interessant sein. Beim letzten Riddick Teil waren die ATI Karten ja ziemlich stark gegenüber nVidia. Vielleicht für ATI Nutzer eine Alternative wenn sie unter DirectX 11 gegenüber den nVidia Karten schwächeln sollten.

Einer von Vielen
Software-Overclocker
27.08.2010 14:22
AW: Two Worlds 2: Vier Renderpfade, darunter DirectX 11 und Open GL

Quote: (Zitat von GR-Thunderstorm)
Gibt es auch sowas wie einen Online-Modus?

Ja, Two Worlds 2 bekommt, wie der Vorgänger auch, einen Multiplayermodus.
Mehr dazu gibt es hier.

PCGH_Carsten
Redakteur
27.08.2010 14:11
AW: Two Worlds 2: Vier Renderpfade, darunter DirectX 11 und Open GL

Ja, mit OpenGL 4.0 ist Tessellation möglich.

 
 
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