Xbox 360 am Limit: Halo Reach hole alles aus Microsofts Konsole heraus. (4) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Spielkonsolen sind eigentlich eine ganz nette Sache. Ein mal gekauft muss man sich um die Hardware nicht mehr kümmern. Alles ist aufeinander abgestimmt und jedes Spiel wird flüssig darauf laufen. Doch schon nach wenigen Jahren gehört die verbaute Technik zum alten Eisen. Spieleschmieden wie Bungie, der Entwickler von Halo, müssen daher zusehen, wie sie das Beste aus den begrenzten Möglichkeiten herausholen. "Wir sind uns ganz sicher, dass wir so weit gegangen sind, wie möglich!", ist jetzt die
jüngste Aussage des Community Directors Brian Jarrard. "Wir wollten mit allem arbeiten, was verfügbar war. [...] Die letzte Herausforderung war, alles passend auf eine Scheibe zu bekommen." Schon andere Hersteller hätten sich über die
zu kleinen Datenträger der Xbox 360 beklagt. Doch die Macher finden immer effizientere Wege, die die Konsolen immer weiter an die Grenzen treiben.
Nun wolle Bungie sich bei seiner Entwicklung kommender Spiele bereits auf zukünftige Hardware wie PS4 und Xbox 720 vorbereiten. "Man muss bedenken, dass wir an einem Jahrzent Geschichten-erzählen und Spiele-erleben arbeiten", sagt Jarrard. Doch solle man immer bedenken, dass "Technologie und Pferdestärken" immer bloß ein Teil der Formel zu einem spaßigen, unterhaltsamen und langanhaltenden Spieltitel seien.
Alle Infos zur
Sony-Konsole PS3/Playstation 3, finden Sie auf der Themenwebseite. Die
Nintendo-Konsole Wii wird ebenfalls auf einer Themenwebseite ausführlich vorgestellt. Auch die
Xbox 360 von Microsoft hat eine eigene Themenwebseite. News, Tests und Wissen zur
Sony PS3, Microsoft Xbox 360 und Nintendo Wii finden Sie auf der Spielekonsolen-Produktseite von PC Games Hardware Online.
Komplett-PC-Käufer
26.08.2010 03:17
ne xbox war zum release schon bedeutend teurer - eher in der Gegend um 400 € - zu lange her um mich noch genau zu erinneren was das genau war...
und zu dem optimierungs-thema :
genau dafür gibts es ja DirectX , openGL , SSE und wie das ganze zeuch noch heissen mag....
-EDIT-
es ließe sich sicherlich einiges besser für uns pcler optimieren, nur sind halt wahrscheinlich manchmal die engines einfach besch..... starr oda wasweisich ...
(wenn man sich zb. die empire engines , oder die früheren spiele der serie anschaut , könnte man doch glatt meinen das sei immer wieder die gleiche engine mit "besseren daten" (größer&schneller&bunter) und erweiterten routinen... also immer wieder das ziemlich gleiche konstrukt nur halt gepimpt
- naja, dieses engine-recycling ist es halt, glaub ich, was dann die möglichkeiten zur optimierung so stark einschränkt
Freizeitschrauber
12.08.2010 19:12
Jo, es ist echt eine Schande, dass Bungie Halo Reach noch immer auf der Engine von Halo 1 entwickelt... (Übrigens wurde dieses von Gearbox und nicht von Bungie portiert)
Lächerlich...
Mag sein das das Retro Sys leistungsstärker ist, PC Spiele verbrauchen aber auch mehr Lesitung
Da stimm ich dir zu. Halo Reach sieht aber für n XBox360 Spiel trotzdem ziemlich gut aus. Und dazu kommt dann noch die KI, die auch schon bei Halo 3 ziemlich gut war. Bei Halo Reach sollens ja bis zu 60 NPCs gleichzeitig auf dem Schlachtfeld sein.
Freizeitschrauber
12.08.2010 18:22
Die Xbox360 kostet keine 200 Euro. Der Preis ergibt sich aus der Anzahl der Spiele, die du kaufst. Jeder Titel macht die Konsole ca. 12 Euro teurer. Denn dass sind die Lizenzgebühren, die an MS abgeführt werden.
Jemand der seit 2005 fleißig XBox Spiele kauft, hat in dieser Zeit schon ordentlich Geld für die Konsolenhardware hingelegt. Zunächst mal den viel höheren Preis vor 5 Jahren und dann noch die Lizenzgebühren.
Auch Sony und MS haben nichts zu verschenken.
Genau das ist meiner Meinung nahc das größte Problem des Pcs: es wird nciht genügend optimiert..
"Optimierung" auf Konsolen sieht in der Regel so aus, dass das Leveldesign und die Spielmechanik an die Hardware angepasst werden. So wie bei Crysis 2 gerade (New York: enge Levelbegrenzung, keine Weitsicht, relativ übersichtliches Texturset ...). Bei GTA 4 hat man zwar die Weitsicht, muss aber sehr viel mit dem hässlichen Blur Filter kaschieren. Und naja flüssig läuft das auf Konsole trotzdem nicht mehr (20-30 fps).