Batman Arkham Asylum 2 auch mit Unreal-Engine
Der Nachfolger von Batman Arkham Asylum wird Berichten zufolge erneut auf die Unreal Engine 3 von Epic bauen. Das geht zumindest aus einer Stellenanzeige des Entwicklers hervor.
Aufgrund des Erfolges von Batman Arkham Asylum wird es auf jeden Fall einen Nachfolger geben, auch wenn es keine Neuigkeiten zum Spiel auf der E3 gab. Batman Arkham Asylum 2 wird, wie auch schon der erste Teil, weiterhin auf der Unreal Engine basieren, schenkt man den Informationen von CVG Glauben. So heißt es, dass ein neuer Senior Programmierer gesucht wird, der bereits Erfahrungen mit der Unreal Engine hat. Diese Eigenschaft würde Vorteile bei der Bewerbung bringen. Zusätzlich sucht Rocksteady derzeit einen Lighting Artist und einen Senior Artist.
Informationen zu Batman Arkham Asylum:
Kevin Conroy, die Stimme von Batman in Batman: Arkham Asylum, enthüllte auf der Chicago Comics & Entertainment Expo, dass in Batman: Arkham Asylum 2 diverse Bösewichte mitspielen. Auch Two-Face sei mit an Bord. Darüber hinaus werde der zweite Teil der Superhelden-Serie noch düsterer. Conroy verglich Arkham Asylum 2 mit dem Comic Batman Beyond: The Return of the Joker, in Europa und Australien bekannt als Batman of the Future: Return of the Joker.
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obwohl ich sagen muss, dass batman arkham asylum wirklich wunderbar ausschaut
aber andererseits hab ich auch die ganzen muskelprotze satt, die in fast jedem ue3 spiel vorkommen (ut 3, arkham asylum, gears of war usw)
bei der ue 3 muss man sagen: einige texturen sind geil, andere *******
man muss sich halt bei der entwicklung zeit lassen, kommt am ende auch ein spiel heraus, was sowhl vom spiel spaß (story, steuerung usw) als auch von der grafik gut wird.
Aber es ist mit der UE3 für die Spieleentwickler ja so schön einfach...technischer Fortschritt sieht allerdings anders aus.
Lobenswert finde ich die Frostbite-Engine (BFBC2) und 4A-Engine (Metro 2033). So programmiert man moderne Spiele !
So wird es leider wieder ein Spiel mit billiger Konsolengrafik, die vllt. durch PhysX aufgefrischt wird (mit PhysX kann man wunderbar die Aufmerksamkeit von Matschtexturen ablenken)...
Billige Konsolengrafik?
Zudem muss man nunmal auf ressourcenschonende Engines zurückgreifen, da die Konsolen sonst zu schnell überfordert werden und die entsprechende Anpassung aufwändiger wäre.
@PCGH: Ich halte es für höchst unwahrscheinlich, dass der Nachfolger auch in Arkham Asylum spielen wird, daher ist euer provisorischer Titel etwas unangebracht.
Ich finde die Grafik von Metro 2033 um keinen Deut besser als die von Batman AA.
Richtig weiterentwickeln wird sich die Grafik mit PS4/Xbox3, denn auf Konsolen wird zweckmäßig um Längen besser optimiert als am PC - und vor allem ist dann der Markt da. Ausser in Deutschland ist der High-End-PC-Markt praktisch kaum präsent und warum sollte ein Entwickler eine teure High-End-Engine für einen Nischenmarkt produzieren?