Counter Strike - Source: Neuer Patch und Stellungnahme zum Engine-Wechsel [Quelle: siehe Bildergalerie]
Erst vor einigen Tagen hat Valve seinen bekannten Action-Titel Counter Strike:Source einem Engine-Update auf die Source Engine 2009 unterzogen. Unter anderem sollte dadurch die Grafik verbessert werden. Einige Spieler beschwerten sich allerdings daraufhin über neue Fehler, die diese Aktualisierung mit sich gebracht hätte. Für diese neuen und auch einige ältere Bugs hat Valve nun erneut einen Patch veröffentlicht, den Besitzer von Counter Strike: Source wie immer automatisch per Steam erhalten.
In einer Stellungnahme rechtfertigt Valve des Weiteren den Engine-Wechsel. Dieser sei durchgeführt worden, um den Code zu modernisieren und damit an neuere Titel des Entwicklers anzugleichen. Counter Strike: Source soll somit insgesamt weniger Fehler enthalten und auch von einigen neueren Features sowie einer verbesserten Grafik profitieren. Durch das Engine-Update seien nun zwar unglücklicherweise auch neue Bugs entstanden, welche die Entwickler jedoch genau wie noch existierende früher entstandene Fehler beseitigen wollen. Das gewohnte Spielerlebnis soll letztlich das selbe bleiben.
Im folgenden die Liste mit den Änderungen des neuesten Patches:Counter-Strike: Source
• Fixed a crash that could occur after the bomb exploded.
• Fixed a crash that could occur when attempting to exit the game.
• Changed default values of the following server variables to reflect the increase of the default tick rate from 33 to 66:
•sv_mincmdrate - 10
•sv_maxcmdrate - 66
•sv_maxupdaterate - 66
• Marked ‘developer' cvar as cheat.
• Corrected kill/death reporting in gun games. Deaths were not being properly counted in games using instant respawn.
• Marked test_round_winpanel, test_match_winpanel, test_freezepanel commands as cheats.
• Added sv_nowinpanel and cl_nowinpanel options that can be used to disable the win panel that displays the team winner, MVP, and fun fact at the end of a round.
• Clamped ladder dampen values.
• Fixed jointeam cvar so giving it invalid values no longer spams the server console.
• Removed functionality of cl_minmodels.
• Fixed voice indicators to display at all times rather than just after their respective players have come into contact when -alltalk is on.
• Fixed scoreboard to display correct number of SourceTV viewers.
• Adjusted death notices to display under scoreboard.
• Defaulted ‘Simplified list' to OFF and made the setting persistent.
• Fixed an issue that could make it appear as if a player already had one or more MVP stars upon joining a server.
• Made text on loading bar more legible.
• Added more materials that were missing for community maps.
Engine
• Fixed disconnect exploit causing players to be forced off of a server due to an overflowed packet.
• Fixed players being able to start the game using a DirectX level less than DirectX8.
Windows Dedicated Server
• Added Counter-Strike: Source to the list of games for the dedicated server when running through the Steam client.
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Komplett-PC-Aufrüster
11.07.2010 17:34
vll liegts aber auch an deinem PC
Mit dem Multicore-dingens komm ich so gut wie nie unter 100 FPS egal wieviel drauf sind
Software-Overclocker
11.07.2010 13:47
PCGH-Community-Veteran
11.07.2010 02:43
Was bei mir immernoch grausam ist, sind die fps bei mehr als 16 Spielern auf einer Karte - das kommt unglaublichst ins Stottern, irgendwie macht da die Engine schlapp, anders kann ich mir das nicht erklären. Daran sollten die mal arbeiten.