Screenshots aus Armada 2526 (10) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Update vom 24.08.2010: Neue Screenshots aus dem Spiel Armada 2526 ist seit kurzen erhältlich und PC Games Hardware liefert einen Satz neuer Screenshots zum Weltraumspektakel, welches vor allem Hardcore-Zocker ansprechen dürfte.
Update vom 17.08.2010: Release steht kurz bevor In wenigen Tagen erscheint Armada 2526, welches sich als Hardcore-Weltraumsimulation positioniert und zum kleinen Preis von rund
25 Euro verkauft wird. Tests sucht man im deutschsprachigen Internet bisher vergebens, aber
Metacritics liefert einen Score von 70, basierend auf fünf Bewertungen. Wer sich für das Spiel interessiert, findet auf der
offiziellen Homepage allerhand Informationen. Aktuelle Screenshots finden Sie in der Bildergalerie. Interessant ist das Video-Review direkt am Anschluss (englisch). Die beiden Trailer finden Sie am Ende des Artikels.
Original-Artikel vom 21.06.2010: Armada 2526: Hardcore-Weltraum-Strategiespiel kommt im August 2010 Im August wird der niederländische Publisher Iceberg Interactive das rundenbasierte Weltraum-Strategiespiel Armada 2526 veröffentlichen. Der Mann dahinter ist Bob Smith. Früher bei Creative Assembly tätig, gründet er nun ein eigenes Entwicklerstudio, Ntronium Games. Armada 2526 ist der zweite Teil der Serie. Den ersten Teil, Armada 2525, programmierte Smith im Jahr 1991 für DOS. Einige Screenshots und ein Youtube-Video vermitteln bereits erste Impressionen zu Armada 2526. Das Strategiespiel soll für 29,99 Euro in den Handel kommen und kann bereits bei
Amazon vorbestellt werden.
In Armada 2526 führt der Spieler sein Volk durch die Weiten des Universums und errichtet ein mächtiges, galaktisches Imperium. Dabei erkundet er das Sternensystem, betreibt Forschung, setzt Diplomatie ein, treibt Handel, gründet neue Kolonien, kommandiert gewaltige Raumflotten und trägt großangelegte Schlachten aus. Dabei kommt eine rundenbasierte Sternenkarte zum Einsatz, wo der Spieler ohne Zeitdruck die nächsten Züge planen kann, um sein Reich zu erweitern.
Bob Smith über Armada 2526: "Ich möchte fesselnde Hardcore-Strategiespiele entwickeln, und zwar für genau die Leute, die das Genre genauso lieben wie ich."
Features von Armada 2526: • Rundenbasierte Sternenkarte
• Kämpfe in Echtzeit
• 12 animierte Alienrassen wählbar
• Mehr als 100 Schiffsmodelle
• Echtzeit-3D-Engine: Schlachten mit hunderten Schiffen
• Über 100 erforschbare Technologien, darunter Fortschritte im Schiffsbau
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Moderator
24.06.2010 00:58
naja. Zu "perfekt" fehlt imho ganz klare eine KI. Die NPC-Cheater gehen einem irgendwann doch auf die Nerven.
Der Technologiebaum ist auch etwas zweischneidig. Die Chemiesparte z.B. besteht z.B. fast ausschließlich aus Technologien, die vollständig durch andere ersetzt werden.
Software-Overclocker
23.06.2010 08:44
Aber taktische Schlachten sind ein Muss. (Am besten mal in 3D. ST-Birth of the Federation hat das seinerzeit richtig schön in Szene gesetzt, aber leider nur Standardmanöver geboten. Eine Kreuzung mit den Bewegungsmöglichkeiten von Homeworld wäre einfach genial...)
Ich glaube, ihr gehört nicht ganz zur Zielgruppe diese Spiels
(wenn ichs mir richtig überlege: Zur Zielgruppe von gar keinem Rundenstrategiespiel)
Und was für mich auch einen sehr großen Reiz bei Moo2 ausgemacht hat war der Technologiebaum. Wenn man nicht kreativ war musste man sich immer zwischen bis zu drei Dingen entscheiden die man erforschen konnte in speziellen Bereichen. Meist war dann die entscheidung ob ich technologie, kriegsführung oder ökonomie verbessern will.
Das hatte einen großen effekt und trägt unglaublich zur unendlichen wiederspielbarkeit des Titels bei. Auch die verschiedenen Waffensysteme. Nehme ich nun Strahlenwaffen, Geschosswaffen oder Raketen?
Gehe ich bei der Verteidigung der Schiffe auf Panzerung, Schilde oder ausweichen durch Maneuvrierbarkeit.
Einfach jedes Element passte und passt immernoch so wunderbar perfekt ineinander.
Perfekt ist eigentlich das richtige Wort für Moo2. Darum hat es seit erscheinen einen Stammplatz auf meiner Festplatte und wird immernoch mindestens 1-2 mal im Monat durchgespielt.
Moderator
23.06.2010 01:14
Die rundenbasierten Kämpfe mit den Selbstgebauten Schiffen in Moo2 war um soooo vieles taktischer.
Hier kannst du wie bei allen neuen nur sagen "Flieg hier hin, greif das an" das wars. Keine Waffenauswahl, keine selbstzerstörung, keine stats die man beim Bau beachten muss um die Strahlenverteidigung zu erhöhen oder so.
Also wenn es eine vernünftige Sammlung an Standard-Schiffen zur Auswahl gibt, kann ich auf die Eigenbauten auch ne ganze Zeit lang verzichten, wenn es dafür andere Vorteile bietet. (Civ3 kann auch mehr Spaß machen, als AC)
Aber taktische Schlachten sind ein Muss. (Am besten mal in 3D. ST-Birth of the Federation hat das seinerzeit richtig schön in Szene gesetzt, aber leider nur Standardmanöver geboten. Eine Kreuzung mit den Bewegungsmöglichkeiten von Homeworld wäre einfach genial...)
Ich glaube, ihr gehört nicht ganz zur Zielgruppe diese Spiels
(wenn ichs mir richtig überlege: Zur Zielgruppe von gar keinem Rundenstrategiespiel)