Mit den neuen Szenen aus der PC-Fassung von Lost Planet 2 wollte Nvidia die Vorteile von 3D-Darstellung in Spielen demonstrieren. Ob die Optik des Capcom-Titels auch ohne 3D-Brille überzeugt, können Sie mit unserem Video unten in dieser Meldung prüfen.
Für Lost Planet 2 verwendet Capcom die MT-Framework-2.0-Engine. Die Versionen für X-Box 360 und Playstation 3 (Wertung bei Videogameszone.de: 89 %) sind bereits erhältlich, die PC-Variante soll Berichten zufolge im Herbst erscheinen.
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BIOS-Overclocker
03.06.2010 11:56
*g* Der Kamera ne Shutterbrille aufsetzen.
PS: Bei ner Leinwand neig ich immer zu Annahme, dass das per Polarisation gemacht wird, denn das ist "günstiger" für Nvidia wenn da mal 10 Leute mehr drinnen stehen und man muss auch nicht die Akkus der Brillen aufladen.
PC-Selbstbauer
03.06.2010 01:54
Dann müssten die beiden Kameras aber an der selben Stelle stehen, bzw. das ganze 2x hintereinander mit je einem Polfilter aufgenommen werden, sonst verschiebt sich das ja.
Dann geh mal bei der Präsentation nach vorne und erklär Nvidia deine Sonderwünsche...
[edit] Und wenn das Ganze mit Shutterbrille gezeigt wurde, dann funzt deine Methode auch wieder nicht...
BIOS-Overclocker
02.06.2010 10:53
Natürlich, denn Kamera A bekommt nur vertikal polarisiertes Licht für die Aufnahme, Kamera B horizontal polarisiertes Licht, sprich jede nimmt für ein Auge auf, dann legt man die Videospuren so hin, dass man ein Video mit der gleichen Breite, aber der doppelten Höhe hat, dann kann es z.B. der Stereoscopic Player wiedergeben, entweder per Analgryph (kann jeder zu Hause machen), per 3D Monitor, per Shutter Brille oder per Beamer mit Polarisationsfiltern.