Geforce GTX 465: Benchmarks des Mittelklasse-Fermis aufgetaucht

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Nvidias kommende Geforce GTX 465 soll erst auf der Computex vorgestellt werden, aber schon jetzt sind erste Benchmarks im Netz aufgetaucht.

Geforce GTX 465: Erste Benchmarks Quelle: eNet.com.cn Geforce GTX 465: Erste Benchmarks Den geleakten Daten zufolge tritt die Geforce GTX 465 in einer A3-Revision an, genauer gesagt lautet die IHS-Aufschrift "GF100-030-A3". Darunter verbirgt sich ein GF100 mit 352 SMs (und damit nur drei GPCs), ein 256-Bit-SI und drumherum insgesamt 1 GiByte GDDR5-Speicher. Die Frequenzen belaufen sich auf 607/1.215/1.603 MHz und sind damit praktisch auf dem Niveau einer Geforce GTX 470, einzig der Speicher ist einen Tick langsamer getaktet.

In den gezeigten Benchmarks schneidet die Geforce GTX 465 teils sehr gut und teil überraschend schlecht ab: X5741 im 3DMark Vantage liegen unterhalb einer Geforce GTX 285 oder Radeon HD 5830, in Crysis Warhead positioniert sich die Fermi-Karte einen Tick hinter den beiden genannten Kontrahenten - Crysis liegt dem GF100 schlicht nicht. In Fermi-freundlichen Far Cry 2 dagegen schlägt die GTX 465 gar die Radeon HD 5870 und in der Unigine Heaven Demo 2.0 zumindest noch die Radeon HD 5850.

Je nach Spieleauswahl und Settings befindet sich die Geforce GTX 465 im Mittel damit wahrscheinlich auf dem Level einer Radeon HD 5830 bis Radeon HD 5850.

Der originale Artikel wurde mittlerweile offline genommen.

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    • Kommentare (46)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        NV überlässt Clamp den Devs, nur wenn du manuell AF aktivierst oder wenn du den Clamp selbst setzt.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        NV überlässt Clamp den Devs, nur wenn du manuell AF aktivierst oder wenn du den Clamp selbst setzt.
      • Von Fantom Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich wollte nur sagen, dass das geringere Flimmern bei NV nicht nur auf das AF von NV zurückzuführen ist. NV hat andere Farben und trickst durch CLAMP. Das meine ich mit wischi waschi.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        An den Farben ändert sich nichts. die Textur bleibt - Clamp hin oder her - die gleiche. Und ob "wischi waschi" oder nicht, ist rein Sache der Devs.
      • Von Fantom Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Hab ich mich irgendwo zweideutlich ausgedrückt? CLAMP flimmert weniger aber flimmert auch. Zusätzlich sind die NV Farben nicht so glänzend wie bei ATI was zusätzlich den Eindruck erweckt es würde weniger Flimmern, weil es nicht so hervorsticht wie bei ATI. Was NV da macht ist wischi waschi und nur Supersampling hilft wirklich. Ich muss aber sagen ich stelle mir die Farben auch wie NV ein, bisschen rot weg bissche blau rein, bischen weniger helligkeit und bischen mehr kontrast. Bei ATI sieht es so bunt aus wie in LEGO Land und ausserdem der rotstich ist bei ATI genauso übertrieben wie der blaustich bei NV.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Sobald du im Treiber (bei NV) 16:1 AF aktivierst, wird iirc automatisch "clampt". Eine bessere/schlechtere Performance gibt es idR nicht . Hmmm, mich wundert die Aussage, "Clamp" würde mehr flimmern als nicht "clampt" - eigentlich sollte es umgekehrt der Fall sein. Oder verstehe ich dich falsch? Ich selbst nutze ein negatives LOD-Bias übrigens nur zusammen mit Supersampling-AA, das dämmt das Textur-Flimmern ein. Interessant finde ich übrigens, dass du auf bilinear "stehst"
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