Splinter Cell Conviction im Technik-Check: Grafikvergleich und Hi-Res-Screenshots des Stealth-Shooters

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Splinter Cell Conviction steht seit Donnerstag in den Läden, PC Games Hardware stellt die Optik auf den Prüfstand und zeigt technische Stolperfallen auf.

Conviction

Splinter Cell Conviction führt die Geschichte rund um den Ex-Third-Echelon-Agenten Sam Fisher fort. Bevor Sie aber überhaupt ins Spielgeschehen finden, gilt es mit Ubisofts Online-Kopierschutz fertig zu werden: Neben dem eigentlichen Spiel ist der Ubi-Launcher erforderlich, hier müssen Sie ein Konto anlegen und Ihr Conviction darauf registrieren. Während dem Spielen läuft der Launcher im Hintergrund mit, eine permanente Internet-Verbindung ist Pflicht. Die bei uns eingetroffene Collector's Edition weist hierauf immerhin deutlich hin.

Splinter Cell Conviction: Collector' Edition mit Warnhinweis Quelle: PC Games Hardware Splinter Cell Conviction: Collector' Edition mit Warnhinweis Splinter Cell Conviction: Grafikkarten-Probleme
Die an die Redaktionen verteilten Review-Versionen von Splinter Cell Conviction hatten massive Probleme mit AMDs Radeon-Karten: Entweder stürzte das Spiel ab oder die Performance war schlicht äußerst schlecht.

Die finale Verkaufsversion dagegen zeigte diese Probleme nicht.

Laut der Packungsrückseite werden alle Radeons ab der X1800- bis hin zu HD5k-Serie unterstützt - lustigerweise klebte auf der Folie der CE ein Hinweise, der "Bekannte Kompatibilitätsprobleme mit der ATI Radeon HD 3000 Serie". Mit dem Catalyst 10.4 läuft Conviction auf einer HD 3870 allerdings einwandfrei - wenn auch nicht sonderlich flott (knapp 30 Fps 1.280 x 1.024 mit max. Details ohne AA/AF).

Verwenden Sie eine Geforce GTX 480/470, meckert das Spiel, diese Karten würden nicht unterstützt - das mag sein, Probleme konnten wir aber keine feststellen. Multi-GPU-Systeme oder Karten (GTX 295 oder HD 4870 X2 etwa) werden nicht unterstützt, es rechnet nur eine GPU. Das wird erst ein kommender Patch richten.

Splinter Cell Conviction (8) Quelle: PC Games Hardware Splinter Cell Conviction (8) Splinter Cell Conviction: Grafikvergleich
Im animierten Menü, ähnlich dem von Stranglehold, finden Sie alle relevanten Grafikoptionen, welche die Lead-Engine bietet. Alle Settings dürfen Sie auch on-the-fly ingame ändern. Neben der Auflösung bietet Conviction erfreulicherweise auch Schalter für Kantenglättung sowie anisotrope Filterung, via Treiber ist auch Supersampling-AA möglich. In den erweiterten Optionen finden Sie die Schalter für die weichen Schatten, die Umgebungsdetails, das HDR-Rendering, die Echtzeit-Reflexionen sowie den Dynamischen Umgebungseinschluss. Letzteres ist unglücklich übersetzt und meint schlicht Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung).

Splinter Cell Conviction (7) Quelle: PC Games Hardware Splinter Cell Conviction (7) Im direkten Vergleich fallen vor allem die auf minimaler Einstellung äußerst hässlichen und flimmernden Schatten auf, ohne HDR wirkt die Szenerie blass und flach. Die Umgebungsdetails sind eine heikle Sache, hier verschwinden viele Objekte - das killt die Atmosphäre. Ohne Ambient Occlusion verliert Splinter Cell Conviction viel an Realismus, schalten Sie lieber die Kantenglättung ab - die anisotrope Filterung aber sollte aktiv bleiben, da sonst die Texturen matschig werden.

In der Galerie finden Sie zusätzlich zu den folgenden Vergleichen diverse Screenshots aus dem ersten Drittel des Spiels.

Detailsstufe der Schatten per Mausklick auswählen
Splinter Cell Conviction (33)
Splinter Cell Conviction (33) Splinter Cell Conviction (34)
Detailsstufe der Umgebungsdetails per Mausklick auswählen
Splinter Cell Conviction (45)
Splinter Cell Conviction (45) Splinter Cell Conviction (46)
Detailsstufe des Ambient Occlusions per Mausklick auswählen
Splinter Cell Conviction (35)
Splinter Cell Conviction (35) Splinter Cell Conviction (36)
Detailsstufe des HDR-Renderings per Mausklick auswählen
Splinter Cell Conviction (37)
Splinter Cell Conviction (37) Splinter Cell Conviction (38)
Detailsstufe des Kantenglättung per Mausklick auswählen
Splinter Cell Conviction (39)
Splinter Cell Conviction (39) Splinter Cell Conviction (40)
Detailsstufe des anisotropen Filters per Mausklick auswählen
Splinter Cell Conviction (41)
Splinter Cell Conviction (41) Splinter Cell Conviction (42)

Splinter Cell Conviction: Hintergrund
Der aktuelle Teil der Serie Cell verwendet eine modifizierte Engine namens "Lead", welche auf der nominell veralteten Unreal Engine 2 basiert. Dank Ambient Occlusion, Spherical Harmonics sowie Spherical Harmonics Lighting für die Charaktere sieht Conviction erfrischend aus, die Cascaded Shadow-Maps sind aber selbst auf sehr hoher Stufe flimmeranfällig - dafür ist der Übergang zwischen unterschiedlich hoch aufgelösten Maps sauber gefiltert. Diverse Post-Process-Filter wie Color Grading um zwischen verschiedenen (Farb-)Stimmungen zu wechseln und cineastische Effekte wie Depth of Field lassen Conviction realistisch erscheinen. Mehr zum Thema erfahren Sie im exklusiven Interview zu Splinter Conviction.

Bei unserem Partner Amazon ist Splinter Cell Conviction für derzeit 40 Euro erhältlich.

Bildergalerie

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bioschnitzel Lötkolbengott/-göttin
        Toll ich gondel mit 30-40 FPS rumm, egal wie ich die Settings verändere. Erinnert mich stark an Shift, wie schon so oft eine fehlende ATI-Optimierung. Aber nächsten Monat ists damit endlich Geschichte, ne GTX470 wird dann mein Bildschirm befeuern
      • Von Bioschnitzel Lötkolbengott/-göttin
        Toll ich gondel mit 30-40 FPS rumm, egal wie ich die Settings verändere. Erinnert mich stark an Shift, wie schon so oft eine fehlende ATI-Optimierung. Aber nächsten Monat ists damit endlich Geschichte, ne GTX470 wird dann mein Bildschirm befeuern
      • Von sedeko Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich hab auch mit meinem System manchmal um die 35 fps +/- 5 wenn viel aufm Bildschirm los ist sonst so um die 48 bis 60 Fps.

        Spiele mit 1920x1080 alles so hoch wie es geht und 4xAA+16xAF wenn ich noch mehr machen gehen die fps halt fast in unspielbar rein, bei großer Action.

        Mein System:
        Win 7 64
        i7 860 @ 2.93 ( turbo)
        8GB DDR3 1333er
        GTX 480
        Gigabyte P55A-UD4
      • Von Frittenkalle Software-Overclocker(in)
        Also ich zocke es in 1680x1050 alles auf hoch + 4aa und 16af

        Man merkt das wen man ganz am Anfang ist wo die leute weglaufen und man sich ganz hinter in dem level befindet sichtbar sind die fps in den Keller gehen so zwischen 30 u 40 würde ich sagen, generell bei größeren arealen fallen sie schnell. Es ist aber dennoch sehr gut spielbar, ich sage mal borderlands läßt grüßen, das war auf den atis auch keine augenweide. Ich weiß aber auch net warum bei manchen Spielen mit UE die Games deutlich mieser performen als auf geforces.... manche performen wiederum wie gleichauf.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Nachdem was ich bisher gesehen habe, läuft SCC auf Geforces deutlich besser.
      • Von rabensang BIOS-Overclocker(in)
        Sehr freundliche Anrede....

        Na das was geht, 1900x1200. Warum fällt die 260 flach. Die sollte ungefähr die Geschwindigkeit einer GTX 280 haben. (OC goes on)

        Bei der 4870 X2 denk ich bloss an die fehlende Multi GPU unterstützung.
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