Stone Giant: DirectX 11 (11) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Der Spieleentwickler Fatshark (unter anderem bekannt durch den Western-Shooter Lead and Gold) und der Grafikengine-Entwickler Bit Squid haben wie angekündigt die DirectX-11-Techdemo Stone Giant mit Unterstützung für Hardware-Tessellation veröffentlicht.
Der Pressemitteilung zufolge können Anwender mit Stone Giant ihre Grafikleistung messen. Unterstützt werden DirectX-11-Grafikkarten mit Radeon HD 5000 und Geforce GTX 400 - einen Fallback für Nicht-DirectX-11-Grafikkarten gibt es augenscheinlich nicht. Compute Shader werden für Tiefenunschärfe-Effekte genutzt, das Level of Detail wird dynamisch angepasst durch Hardware Tessellation. Auch 3D Vision wird unterstützt. Tobias Persson von Bit Squid glaubt, dass die erzielte Grafik in der Stone-Giant-Demo auch in kommenden DirectX-11-Spielen erreicht wird.
Die Spiele-Engine Bit Squid soll schon bald als Lizenz für Entwickler zur Verfügung stehen, Versionen für PS3 und Xbox 360 sollen dann im dritten Quartal 2010 folgen. Frische PCGH-Screenshots und ein Youtube-Video zeigen die grafische Qualität des Benchmarks. Ein erster Hands-on-Benchmark ist in Vorbereitung. Mehr Infos bietet die
Webseite von Stone Giant.
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Freizeitschrauber
23.04.2010 18:57
..und das Fraps mehr Leistung braucht, also weniger FPS anzeigt kann ich nicht bestätigen.
Da ich grad GTA4 Gay Tony gebencht hab. Mit dem Bench in G. T. und Fraps.
Freizeitschrauber
22.04.2010 19:28
Sollte dann in Far cry 3 und Crysis2 alles so aussehen
Bin mal gespannt wieviel Fermis für Crysis2 nötig sind.
Freizeitschrauber
22.04.2010 19:22
Ja danke
Dann hab ich mit meiner 295er so viel Frames wie ihr ca.. nur das ich 2 Gpus brauch um auf eure Werte zu kommen.. und dann nicht Dx11 sehen kann.. -obwohl Fermi ja auch mit 1,5 gb speicher läuft..
Der Markt ist ungerrecht^^