Bessere Speicherverwaltung - weniger Fehler

GTA 4 - Episodes from Liberty City: Patch 1.1.2.0 erschienen

Rockstar hat bereits jetzt den zweiten Patch für Episodes from Liberty City, eine Zusammenstellung beider offizieller GTA 4-DLCs, veröffentlicht. In Version 1.1.2.0. soll der Titel eine besser Speicherverwaltung sowie weniger Fehler bieten. (Thomas Schleider, 02.06.2010)
 
GTA 4 - Episodes from Liberty City: Patch 1.1.2.0 erschienen
 
GTA 4 - Episodes from Liberty City: Patch 1.1.2.0 erschienen [Quelle: siehe Bildergalerie]
Rockstar hat den Patch 1.1.2.0 für GTA 4 - Episodes from Liberty City veröffentlicht. Dieser beseitigt eine Gameplay- und Grafik-Bugs.

Für die Steam-Version von Episodes from Liberty City ist der Patch zwar noch nicht verfügbar, müsste dafür aber bald automatisch eingespielt werden. Besitzer der DVD-Ausgabe können die Aktualisierung ab sofort am Ende des Artikels herunterladen. Der Download ist 115 MByte groß.

Liste der Änderungen:
- Fixed a bug causing tree leaves to look transparent
- Fixed a bug that prevented uploading of rendered videos to Social Club when attaching music tracks from The Ballad of Gay Tony
- Fixed for clip capture "OFF" slowdowns occurring when near water's edge
- Fixed for slowdown occurring when getting in a boat during "Sexy Time" mission in The Ballad of Gay Tony
- Exposed "detonate" in custom key mapping options menu for Lost and Damned so users can remap "down" arrow key
- EFLC now has it's own settings file called "SETTINGS_EFLC.CFG" to avoid possible conflicts with GTA IV installation

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Aktuelle Kommentare
Nasenbaer
Freizeitschrauber
06.06.2010 10:12
AW: GTA 4 - Episodes from Liberty City: Patch 1.1.1.0 erschienen

Quote: (Zitat von Dollardave)
Ich erinnere mich noch gerne an "Burnout Takedown", "Champions 1+2" und die ersten beiden "God of War"-Teile - auch wenn der dritte auch super ist

Burnout ist auch ein klein wenig weniger komplex als GTA 4. Solche Probleme kann man heutzutage fast nur noch mit Beta-Tests (egal ob open oder closed) finden. Die Software wird immer komplexer und die Multiplatform-Ausrichtung machts sicher auch nicht übersichtlicher.

Dollardave
Schraubenverwechsler
06.06.2010 07:30
AW: GTA 4 - Episodes from Liberty City: Patch 1.1.1.0 erschienen

Muss das Thema nochmal aufgreifen

Quote: (Zitat von Nasenbaer)
Es ist unvermeidlich, dass man den ein oder anderen Bug nicht bemerkt. Man kann nicht die Abwesenheit von Fehlern testen. Man kann nur deren Anwesenheit testen. Da der Hersteller aber nicht alle erdenklichen Hardware-Konfigurationen testen kann ist sowas unvermeidlich.
Sowas ist also keinesfalls schlimm - schlimm ist es wenn offensichtliche Fehler, die nicht hardware-bedingt und zudem recht offensichtlich sind, wie bei Arma2 im finalen Spiel noch enthalten sind.


Mag ja sein, aber zu Zeiten wo die PS2 noch aktuell war gabs auch Spiele, die keine Patches brauchten. Die sind schon in der Lage die Games sinnvoll und richtig zu programmieren, aber das kostet halt mehr Geld. Mal abgesehen von den speziellen "downloadable contents" ist es ne Frechheit, die Spiele nicht nahe an der Perfektion zu Programmieren, nur weil man nachträglich noch dran rumschrauben kann.

Ich erinnere mich noch gerne an "Burnout Takedown", "Champions 1+2" und die ersten beiden "God of War"-Teile - auch wenn der dritte auch super ist

Zombiez
Kabelverknoter
02.06.2010 23:41
AW: GTA 4 - Episodes from Liberty City: Patch 1.1.1.0 erschienen

Quote: (Zitat von grensen)
muss mal ehrlich sagen, der patch rockt bei mir, die fps sind nicht unbedingt gestiegen, aber sie sind jetzt endlich konstanter denn je.

die ganzen lags und framedrops von bogt sind verschwunden, nachts läuft das game wirklich flüssig bei mir! tags über ists aber auch super spielbar.

das ganze mit nem q6600@3,2ghz und ner 470 bei 4gb ram, allerdings hab ich mein win7 auch gut getweaked, da läuft kein unnötiger schrott.

leider hat sich noch nichts entscheidendes an der bitteren grafikauslastung getan, zwar steigt die bei sehr hohen schatten auf über 90%, aber ohne die sehr hohen schatten dümeplt die graka so bei 50-60% rum, potential für sehr viel mehr fps wäre ja vorhanden...


hab ähnliches setup wie du q6600@3.33 und gtx470. Hab alles auf 100% und max mit 1080p und keine lags etc. gehabt bis jetzt (hab beide episoden durchgespielt). FPS mögen zwar "nur" bei 30 im mittel sein, aber gelaggt hat nichts.

 
 
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