Metro 2033 mit DirectX 11 [Quelle: siehe Bildergalerie]
In offiziellen Twitter-Blog gaben die Entiwckler von Metro 2033, 4A Games, bekannt, dass Ihnen die Widescreen-Problematik
bekannt sei und man arbeite an einem Hotfix:
"PC Widescreen issues - yes, we know about it. Yes, we're working on it. We'll keep you posted!"
Wenn Sie solange nicht warten möchten, hangeln Sie sich via "\Username\appdata\local\4agames\metro\" bis zur "user.cfg" durch und editieren Sie den Wert "sick_fov". Standard ist 45, wir empfehlen für eine 16:10-Auflösung den Wert 60.
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Humanoider BenchMarc
30.10.2010 17:12
Bei 10 Fps? Nichts für ungut, aber "Hoch" samt Tessellation und Depth of Field auf einer HD 5770 flüssig?
Schraubenverwechsler
30.10.2010 09:18
Sieht mir sehr nach einem Werbespiel für Fermi aus, nur dass das Spiel etwas zu früh auf den Markt kam (oder die Karten zu spät), je nach Standpunkt des Betrachters. nettes Spiel, aber noch nicht so richtig perfekt. Bitte auch den Rest patchen.
äähm Also bei mir läuft alles auf hochauch mit tessalation und den ganzen kram auch mit dx11 alles wunder bar ich habe eine ati hd5770 pc mit (6gigabyte ram ddr 2 1066 mhz) und amd 1090 t Amd 6 kerner kann sein dass dein pc zu schlecht dafür ist oda du im hintergrund zu viele prozesse laufen haast probire doch bitte mal ccleaner und reinige mal deinen pc kann manchmal die performance verbessern
Humanoider BenchMarc
25.05.2010 18:55
Trübe würde ich mal sagen:
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