Ohne DRM-Server kein Spielvergnügen

Hacker behindern die Ubisoft DRM-Server und stören Spieler

Hacker-Angriffe machen aktuell Ubisoft zu schaffen. Scheinbar sind die DRM-Server das Ziel und manch ein Nutzer konnte deshalb in den letzten Tagen nicht spielen. (Mario Riemann, 17.03.2010)
 
Hacker-Angriffe legen die DRM-Server von Ubisoft teilweise lahm.
 
Hacker-Angriffe legen die DRM-Server von Ubisoft teilweise lahm. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bereits letztes Wochendene machten die DRM-Server von Ubisoft Probleme und auch am gestrigen Dienstag ab ca. 17:30 Uhr ging für manche Nutzer erst einmal nichts mehr. Besonders ärgerlich ist das für Spieler des neuen Assassin's Creed 2 oder Silent Hunter 5, welche ohne die Online-Verifizierung gar nicht erst starten.

Grund für die Ausfälle seien Angriffe von Hackern, welche die Server vorsätzlich lahm gelegt haben sollen. Laut dem Bericht von gamestar.de lautet die offizielle Stellungnahme seitens Ubisoft wie folgt:
"Ubisoft möchte sich an dieser Stelle bei allen Spielern entschuldigen, die am Wochenende kein Assassin's Creed 2 oder Silent Hunter 5 spielen konnten. Die Server wurden von extern angegriffen, liefen aber dennoch weiter. Trotzdem war der Service für einige Stunden beeinträchtigt. Wir möchten allerdings darauf hinweisen, dass 95% aller Spieler davon nichts mitbekommen haben, lediglich eine kleine Anzahl von Spielern konnte die Titel auf Grund von Server-Fehlermeldungen nicht starten. Zudem möchten wir nochmals ausdrücklich bekannt geben, dass zu diesem Zeitpunkt keine funktionierenden, gecrackten Versionen von Assassin's Creed 2 und Silent Hunter 5 im Umlauf sind."
Man arbeite bereits unter Hochdruck an der Abschirmung der Server gegen solche Angriffe.

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Aktuelle Kommentare
hyperionical
F@H Team Member
28.03.2010 15:08
AW: Hacker behindern die Ubisoft DRM-Server und stören Spieler

Raubkopierer sind ein Problem, aber nicht das zentrale da sie eigentlich nur den PC als Plattform schwächen, nicht das Spiel selbst.
Das Hauptproblem sind die Preise und die Spiele selbst.
So hätte vor der Euroeinführung niemand 100-120DM für ein Spiel gezahlt, nicht mal fürs allerbeste Topgame.
Besonderen Unmut, auch bei mir, birgt es aber wenn man für Dinge extra zahlen soll und sich das nichtmal umgehen lässt. So finde ich in dieser Hinsicht z.B. das Paradebeispiel F3 gut welches nicht zu DLCs zwingt, aber auch das Problem deutlich aufzeigt. Sio sind teilweise Erweiterungen aus der Community größer und besser und kostenfrei.
Das bringt uns zu Problem 2, dem Vergleich mit nem Handwerker.
Was würdest du dtun wenn ein Handwerker kommt dir ein Rohr in den Garten haut und dann musst du dich darum kümmern das das zu kurze (wenig Inhalt) und kleine Rohr (Probleme trotz das das Haupspiel schon läuft) passt?
Das so ein Spiel nicht reibungslos läuft ist ja tolerierbar, aber Spiele wie Fallout 3 zeigen das es mit ordentlicher Programmierung möglich ist ein Spiel faktisch fehlerfrei zu veröffentlichen. Und spätestens nach dem 1. Patch lief F3 bei allen noch fehlerfreier, was sich ja mit den 2 Reperaturversuchen für physische Dinge nach dem deutschen Garantierecht decken würde.
Der Vergleich hinkt aber auch weil der Handwerker jedesmal die Dienstleistung neu erbringt, nicht nur millionenfach veröffentlicht.
Im Endeffekt ist es so das ja über dieses Prinzip die gewaltigen Kosten verteilt werden sollen, in Wahrheit aber die Entwicklungskosten (also das was das wirklich Spiel kostet) nur eine winzigen Bruchteil der Einnahmen aufbraucht.
Laufende Kosten für Server machen den Braten auch nicht fett, besonders wenn man es unmöglich macht eigene Server zu nehmen muss man sich nicht beschweren.

Und da meckern ohne Verschläge daneben ist:

Preise runter auf 30-35€ (mein Gehalt hat sich halbiert, eueres auch?)
Spiele fertig entwickeln und kein Beta-Testing beim Kunden
DLCs müssen genügend Inhalt haben -> für den Hersteller eine günstige Möglichkeit Addons zu verbreiten (so hießen DLCs früher)

Cyron78
Freizeitschrauber
28.03.2010 14:33
AW: Hacker behindern die Ubisoft DRM-Server und stören Spieler

Eben, ich werd I W für Mw2 kein Geld wo rein stopfen, die haben mit dem Gema 1 Milliarde Umsatz gemacht, was schon wieder als unrecht gilt für DLC Geld zu nehmen.

Ich Zocke gern, und Spiele können nur noch besser werden wenn wir den Herstellern auch Geld dafür bezahlen. Wenn die kein Geld bekommen, bekommen wir lieblosen, schlechten Stoff, und das möcht ich bestimmt net.

Wie mitn Handwerker, die Verhandeln auch in der "Ordentlichkeit",wenn etwas sehr gut werden soll, nimmt es Zeit in Anspruch, und das will alles bezahlt werden.
Würde mein Chef zu mir sagen das nächste Gehalt muß für 2 Monate reichen, würd ich des auch nich gut finden.
Dei kalkulieren so und investieren so viel Zeit in ein Game wies Geld einbringt. War das letzte Spiel sehr erfolgreich, würd das nächste noch besser.. meist/ und hoffentlich jedenfalls.

rebel4life
BIOS-Overclocker
28.03.2010 14:23
AW: Hacker behindern die Ubisoft DRM-Server und stören Spieler

Super, und welches Spiel ist da 50€ wert? COD ist nach ein bis zwei Monaten langweilig, BF wird auch etwas langweilig da es noch keinen Map Editor gibt, CSS ist ein gutes Beispiel für ein billiges Spiel, das bekommt man schon für weniger als wie 10€ und es gibt sehr viele Mods, welche auch Spass machen, kann ich bei Assassins Creed oder COD einen Mod installieren? Nein, sprich ich bin auf DLC vom Publisher angewiesen, bei dem er nochmal zur Kasse bittet. UT hat auch eine große Gemeinde, da es massig Mods gibt, die das Originalspiel erweitern, genauso Portal, da war zwar die Einzelspielerkampange recht kurz, aber was die Communty liefert, ist echt beeindruckend.

 
 
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