Spielen in der dritten Dimension

3D-Vision-Unterstützung für Unreal Engine 3

Epics Unreal Engine 3 wird künftig von Haus aus Nvidias 3D-Vision-Technologie unterstützen und so dreidimensionales Gaming ermöglichen. (Marc Sauter, 12.03.2010)
 
3D Vision: Bisherige Probleme bei der Integration in die UE3
 
3D Vision: Bisherige Probleme bei der Integration in die UE3 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Wie Epic Games sowie Nvidia bekannt gaben, wird die Unreal Engine 3 künftig Nvidias 3D-Vision-Technologie unterstützen. Spiele auf Basis der UT3 sowie des Unreal Development Kit (UDK) erlauben nun eine Darstellung in stereoskopischem 3D. Die Update-Versionen für die Unreal Engine 3 und das UDK sollen demnächst verfügbar sein. Um in 3D zocken zu können, benötigen Sie eine Shutter-Brille sowie einen 120-Hz-LCD und eine Grafikkarte ab der GF8-Generation. Die Unreal Engine 3 befeuert unter anderem Titel wie Mass Effect 2, Borderlands oder Batman Arkham Asylum und ist eine der am verbreitetsten Engines am Markt.

Wirklich neu ist 3D Vision in der UE3 jedoch nicht, Epics Render-Motor erlaubt bereits eine Darstellung in 3D. Jedoch kollidieren einige Teile der Engine mit 3D Vision, darunter die Deferred-Parts und diverse Post-Effekte. Erst jetzt folgt der native Support direkt von Beginn an der Entwicklung.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
News, Tests und Wissen zu Technologie-Themen finden Sie auf der Technologie-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
Verwandte Artikel:   3D Vision   Unreal Engine 3   Nvidia   Geforce  
 
 
 
Aktuelle Kommentare
ruyven_macaran
Moderator
14.03.2010 16:41
AW: 3D-Vision-Unterstützung für Unreal Engine 3

Ich weiß nicht, ob sich auch die Zeilen von links nach rechts abtasten - aber sie arbeiten auf alle Fälle von oben nach unten:
www.prad.de/images/monito...

Jever_Pilsener
F@H Team Member
14.03.2010 12:41
AW: 3D-Vision-Unterstützung für Unreal Engine 3

Quote: (Zitat von ruyven_macaran)
Ich hab 3D Vision leider noch nicht mit einem mir bekannten Spiel mit kontrastreichen Bildern testen können (auf der Cebit09 lief meistens nur grau-in-matsch Tomb Raider)
Ich habe 3D Vision auf der Cebit 10 am Asus-Stand mit einem Notebook getestet, da lief Dirt 2. In Dirt 2 gibt es Kontraste.


Das Bild wird ja von oben links nach unten rechts aktualisiert, die Brille kann aber nur das ganze Auge verdunkeln.

CRTs aktualisieren das Bild Zeile für Zeile, aber LCDs aktualisieren afaik das komplette Bild auf einmal.

ruyven_macaran
Moderator
13.03.2010 14:18
AW: 3D-Vision-Unterstützung für Unreal Engine 3

Quote: (Zitat von PCGH_Marc)
Warum spürbar (eher sichtbar) besser?


Kennst du ein LCD-Display, das alle 8,3ms (120Hz) ein vollkommen neues Bild dargestellt bekommt?
(und idealerweise auch eine gute statische Bildqualität liefert)

Ich hab 3D Vision leider noch nicht mit einem mir bekannten Spiel mit kontrastreichen Bildern testen können (auf der Cebit09 lief meistens nur grau-in-matsch Tomb Raider), aber zumindest in der Theorie sollten sich klare Nachteile im Bereich Kontrast oder im Worst Case Bildtrennung/Ghosting geben, weil der Bildschirm nicht mehr den Wechsel zu einem vollständigen Frame schafft. Die Brille wird den Effekt zwar abmildern (ebenfalls mit trägen LCD bestückt -> der eigentliche Wechsel wird abgedunkelt, nur das-fast-fertige Bild wirklich wahrgenommen), aber ein (guter -zu hohe Nachleuchtzeit ist auch ein Problem) CRT sollte Vorteile haben. Die eigentlichen Anforderungen sind ja eigentlich noch härter: Damit jedes Auge nur sein Bild sieht, muss der Wechsel vollständig wärend des umschaltens erfolgen (idealerweise wärend beide Gläser der Brille schwarz sind), d.h. in maximal 1-2ms.



Was mir da gerade so auffällt:
Wie harmoniert 3D eigentlich mit der Pixel-Abtastung?

Das Bild wird ja von oben links nach unten rechts aktualisiert, die Brille kann aber nur das ganze Auge verdunkeln. Selbst wenn man eine 0ms Reaktionszeit annimmt, bedeutet das, dass das Pixel oben links zu Beginn des 8ms Zeitfensters eines Auges das richtige Bild darstellt, die Pixel in der Mitte erst nach 4ms (und nur für weitere 4ms, d.h. 50% der Zeit wird das falsche gezeigt) und das Pixel unten rechts wird sogar erst kurz vor Schluss aktualisiert - und im nächsten Moment schaltet die Brille um, so dass man in der unteren Bildschirmzeile eigentlich die ganze Zeit das falsche Bild sieht.

Eine versetzte Synchronisation könnte die Extreme mildern, so dass oben links nach 4ms bereits das nächste (falsche) Bild angezeigt wird und unten schon nach 4ms das richtige (in der Mitte dann 8ms lang das richtige). Aber irgend ein Bereich des Bildschirms würde immer für mindestens 50% der Zeit das falsche Bild zeigen. 3D-Effekt (und die Bildqualität als solche) sollte stark eingeschränkt werden.

Die einzige Gegenmaßnahme wäre eine deutlich höhere Bildwiederhol/Aktualisierungsrate, als Wechselrate. Also z.B. eine Ansteuerung mit 500Hz, aber die Brille arbeitet nur mit 100Hz. Dann steht pro Auge und Bild ein 10ms Betrachtungszeitraum zur Verfügung, aber alle Pixel werden innerhalb der ersten 2ms aktualisiert (wenn das Display max. 2ms Reaktionszeit bietet) bzw. bei versetzter Synchronisation in der ersten und letzten Millisekunde (wenn die Brille eh ziemlich dunkel ist)


*Hinweis an die Monitorhersteller: Wir brauchen 600Hz, 1,5ms Reaktionszeit Flachbildschirme. Bitte mit echtem Schwarz, 100% NTSC Farbraum, 10Bit Genaugikeit pro Kanal, <10ms Ausgabeverzögerung und farbunabhängigen 178° 20% Blickwinkel. Ach ja: Und mit 1200 Zeilen, min. 27" Diagonale, ohne Geräusch- oder Stahlungsentwicklung und für <500€. Danke*

 
 
1786 User online
Anmelden & mitmachen
Benutzername:
Kennwort:
Angemeldet bleiben
Jetzt mitdiskutieren!
Jetzt bestellbar!
Alles zu Crysis 3
Die besten Deals
Komplett-PCs von PCGH
Komplett-PCs von PCGH
So unterstützen Sie PCGH
Folgen Sie PCGH
Aktuelle Heft-Ausgabe
Aufrüsten auf Windows 8...
Ja, zum Release (5.20%)
Ja, 1-6 Monate nach Release (4.46%)
Ja, irgendwann 2013 (5.95%)
Nein, vorerst nicht (siehe Kommentar) (80.67%)
Sonstiges/siehe Kommentar (3.72%)
269 Teilnehmer
PCGH-Webshops