Onlive

Onlive: Neuigkeiten zum Streaming-Spieleservice - Crysis auf dem Iphone vorgeführt

Im Rahmen der GamesBeat-Minikonferenz auf der GDC stellte OnLive-Chef Steve Perlman einmal mehr den gleichnamigen Online-Dienst vor, mit dem selbst hardwarehungrige Spiele auf einfachsten PCs, Macs und sogar Fernsehern laufen sollen. PC Games Hardware war vor Ort. (Roland Austinat, 11.03.2010)
 
Onlive-Präsentation auf der GDC 2010 (17)
 
Onlive-Präsentation auf der GDC 2010 (17) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Der Trick bei Onlive: Sämtliche Spiele laufen auf den maximal 1.000 Meilen entfernten Onlive-Servern und werden mit unmerklicher Verzögerung auf die Bildschirme der Dienst-Mitglieder gestreamt. Onlive feierte bereits auf der GDC 2009 Premiere, doch mit weiteren Neuigkeiten war es danach dünn gesät. 2010 sah es anders aus.

Onlive: Erst nur in USA
Mit der Ankündigung, dass Onlive am 17. Juni 2010 starten werde, nannte Steve Perlman endlich einmal konkrete Zahlen. Und fügte hinzu, dass die Kosten 14,95 US-Dollar pro Monat betragen werden. Damit hat man jedoch erst mal "nur" Zugriff auf den Dienst, ein Spielerprofil, das Ausprobieren von Demos und eine höchst interaktive Freundesliste inklusive. Was dann Spiele großer Hersteller wie EA, Ubisoft, Take Two oder THQ kosten werden, wollte Perlman noch nicht verraten. Wohl aber, dass OnLive zunächst nur auf den 48 kontinentalen US-Staaten startet - die Datenzentren in San Francisco, Dallas, Atlanta, Chicago und Washington dürfen nicht mehr als 1.000 Meilen oder 1.600 Kilometer von den Benutzern entfernt sein.

Onlive: Technik
Die geforderten Bandbreiten für den Instant-Spielspaß sind relativ moderat. Für Spiele in Standardauflösung werden 1,5 MBit/Sekunde, für solche in HDTV 5 MBit/Sekunde gefordert. In den USA sind über 71 Prozent aller Haushalte mit zwei und mehr, über 26 Prozent aller Haushalte fünf und mehr MBit/Sekunde ans Internet angebunden. Wählt man dann ein Spiel aus, entweder per Browser-Plugin auf PC und Mac oder mit der zigarrenschachtelgroßen Onlive-Konsole (Markenzeichen: Ethernet rein, HDMI raus), startet dieses ohne Wartepause sofort - und lässt sich auch jederzeit speichern und dann auf jedem beliebigen anderen Onlive-System wieder laden und weiter spielen. Als besonderen Kracher startete Steve Perlman den Hardwareschreck Crysis ohne Ruckeleien auf einem Iphone - und der Shooter sah so aus wie auf den üblichen Konsolen-Verdächtigen. Über die Bedienung kann man sich streiten, als Fallstudie der Onlive-Möglichkeiten ist das natürlich der Hammer.

Onlive: Spiele
Der Controller und die Micro-Konsole für den Streaming-Service Onlive
 
Der Controller und die Micro-Konsole für den Streaming-Service Onlive [Quelle: siehe Bildergalerie]
Für Hersteller ist OnLive natürlich attraktiv: keine Raubkopierer oder Verkäufe gebrauchter Spiele, die den Publishern den Gewinn schmälern, viel bessere Gewinnspannen (doppelt so viele Publisher-Einnahmen, wobei ein Drittel der Gewinne als Gebühr an Onlive geht). Für Spieler ist der Dienst spannend, weil damit das Aufrüsten von Komponenten nicht mehr vor Ort, sondern in den Datenzentren von Onlive passiert. Spezialcontroller, Gestensteuerung und Auflösungen von 1,080p sind noch genauso Zukunftsmusik wie ein fixer deutscher Starttermin, der noch in diesem Jahr verkündet werden soll. Eine weitere Verschiebung kann sich Perlman ein zweites Mal aber nicht mehr erlauben.

Onlive: Fazit
Eins steht jedenfalls fest: Wenn Onlive so gut wird, wie es auf der diesjährigen GDC aussah, und damit genug Kunden in seinen Bann schlagen kann, könnte das einen großen Paradigmenwechsel zur Folge haben und den Übergang von physischen Medien hin zum reinen Download ordentlich beschleunigen. Für 900 US-Dollar, die der Spaß fünf Jahre lang kostet, bekommt man schließlich keinen PC, der stets auf der Höhe der Zeit liegt.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
News, Tests und Wissen zu allgemeinen Spielen-Themen finden Sie auf der Spiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
Verwandte Artikel:   Onlive   Streaming   Cloud Gaming  
 
 
 
Aktuelle Kommentare
Jason22
PC-Selbstbauer
31.03.2010 14:28
AW: Onlive: Neuigkeiten zum Streaming-Spieleservice - Crysis auf dem Iphone vorgeführt

Quote: (Zitat von Jever_Pilsener)
Bei so einem Vorfall könnte man dann gar nicht mehr zocken.

Autsch (Ich glaub nicht, dass die CDU wählen werden )

Oder was macht man wenn man bei Umzügen mal kein iNet hat?
Passiert zwar nicht so oft aber ist trozdem nicht schön

Und was passiert eigentlich wenn man viele Spiele gekauft hat, und die Firma pleite geht?

BTW: Bei Onlinespielen müsste der Ping doch eigentlich unter 10 sein, oder?

Encore HD
Gesperrt
15.03.2010 00:34
AW: Onlive: Neuigkeiten zum Streaming-Spieleservice - Crysis auf dem Iphone vorgeführt

Aber das ist typisch !

Theoretisch könnte man doch da die Telekom verklagen oder ? Immerhin müsste man doch ein Recht auf eine Telefonverbindung haben.

Jever_Pilsener
F@H Team Member
13.03.2010 12:18
AW: Onlive: Neuigkeiten zum Streaming-Spieleservice - Crysis auf dem Iphone vorgeführt

Bei so einem Vorfall könnte man dann gar nicht mehr zocken.

 
 
1786 User online
Anmelden & mitmachen
Benutzername:
Kennwort:
Angemeldet bleiben
Jetzt mitdiskutieren!
Jetzt bestellbar!
Alles zu Crysis 3
Die besten Deals
Komplett-PCs von PCGH
Komplett-PCs von PCGH
So unterstützen Sie PCGH
Folgen Sie PCGH
Aktuelle Heft-Ausgabe
Welche CPU nutzt du zum Spielen? (Mai 2012)
AMD FX-8xx0 (Zambezi/Bulldozer) (1.75%)
AMD FX-6xx0/4xx0 (Zambezi/Bulldozer) (1.35%)
AMD Phenom II X6 (12.96%)
AMD Phenom II X4 (15.52%)
AMD Phenom II X3/X2; Phenom I; AMD Athlon II X3/X4/Athlon (II) X2/Athlon 64 X2 (4.45%)
AMD A8-/A6-/A4-/E2-/E-/C-Serie (APUs) (0.27%)
Sonstige AMD-CPU (inklusive Mobile) (0.54%)
Intel Core i7-37x0 (K/S/T) (2.70%)
Intel Core i5-35x0/-34x0 (K/S/T) (2.83%)
Intel Core i7-39x0 (X/K) (2.97%)
Intel Core i5/i7-2xxx (K/S/T)/Core i7-3820 (26.59%)
Intel Core i7-9x0 (Sechs Kerne) (0.81%)
Intel Core i7-9xx (Vier Kerne) (5.26%)
Intel Core i7-8x0/i5-7x0 (5.40%)
Intel Core 2 Quad (Extreme) (9.85%)
Intel Core 2 Duo (Extreme) (3.64%)
Intel Core i5-6xx/Core i3-3xx/i5-2390T/Intel Core i3-2xxx (T)/Core i3-3xxx (T/S)/Pentium D-/E-/G-/4-Serie (1.21%)
Sonstige Intel-CPU (inklusive Mobile) (1.89%)
741 Teilnehmer
PCGH-Webshops