Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (9) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Ein neuer Trend macht die Runde in der Spieleindustrie, der die meisten Spieler nicht glücklich machen dürfte. Nach Modern Warfare 2 und Starcraft 2 wird nun auch Command & Conquer 4: Tiberian Twilight keinen LAN-Modus und keine dedizierten Server bekommen. C&C-Lead-Designer Sam Bass begründet dies mit dem Global Player Progression System, welches alle Daten aus Einzelspieler, Mehrspieler und Skirmish auf einem EA-Server speichert und dort den Fortschritt des Spielers dauerhaft festhält. Das fordert eine permanente Internetverbindung (wie bereits berichtet).
Neben Kopierschutzgründen bietet das System zumindest den Vorteil, dass sich Spieler von jedem beliebigen PC einloggen können und dort Zugriff auf die bereits erspielten Inhalte haben. Wie häufig das jedoch genutzt wird, kann hinterfragt werden.
Hintergrund: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Angetrieben wird Command & Conquer 4: Tiberian Twilight nach wie vor von EAs bekannter SAGE (Strategy Action Game Engine). Diese wurde allerdings in der Zwischenzeit kräftig umgebaut und hört seit Command & Conquer: Red Alert 3 auf den Namen RNA-Engine. Hinsichtlich der Effekte gefällt diese nach wie vor durch Shader-Spielereien wie Light-Rays und viele Partikel. Die Texturqualität ist für ein RTS akzeptabel, generell ist das Spiel recht polygonarm.
Gut gelungen sind die neuen Schatten: Die Shadow-Maps sind am Rand gefiltert respektive geglättet und flimmern in Bewegung nur noch wenig. Mit Mehrkernprozessoren kann Command & Conquer 4 nur wenig anfangen, nur ein Kern wird genutzt, einzig Treiber und Co belasten die restlichen Herzen. In der Galerie finden Sie einige Impressionen aus Tiberian Twilight, welche in 2.560 x 1.600 mit maximalen Details entstanden.
Nach wie vor ist die Engine auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt, die Beta läuft jedoch noch instabil - sekundenlange Ruckler traten in jeder Partie auf. Allerdings befindet sich Tiberian Twilight noch in der Beta-Phase.
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kann C&C4 bereits vorbestellt werden. Release-Termin ist der 18.3.2010. Weitere Artikel zum Thema:
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Freizeitschrauber
22.02.2010 20:52
also langsam nervts. wie viele gute games kommen denn noch ohne lan?
auch dieses dauer-online sein finde ich auch nicht gut.
Sysprofile-User
22.02.2010 20:04
*sign* schliesse mich den Vorrednern an und werde dieses Spiel zu meinem ersten Command and Conquer Teil machen den ich mir nicht kaufe. "Punkt"
Bin wirklich endlos begeistert von der Geschichte und den Vorgängern, sogar das ich sie mir Plattform übergreifend mehrmals gekauft habe aber jetzt ist schluss. Will C&C auf einer 0-8-15 Garagenlan zocken können und wenn das nicht geht dann behaltet euren Mist! Ausserdem wird es wohl eh kaum jemanden geben der gerne auf den Basenbau verzichtet, gibt genug andere Strategietitel die man dann spielen kann aber zu C&C gehört die Taktikt "einigeln" genauso dazu wie alle anderen.
PC-Selbstbauer
22.02.2010 20:03
Die Zeiten von LANs sind im Zeitalter von Breitbandinternet am aussterben - wozu also noch dedizierte Server bereitstellen, wenn man doch mit Premade-Matchmaking ähnliches erzielen kann.
wenns keine ded server mehr gibt kannste darauf zb keine mods mehr laufen lassen... das find ich schon n riesen nachteil....
und vorallem schalten sie so ne gratis konkurrenz aus, warum solln leute gratis mods basteln wenn der entwickler DLC anbieten kann -_-