Screenshots aus Assassins Creed 2 (21) [Quelle: siehe Bildergalerie]
PC-Spieler mussten lange auf den Release von Assassins Creed 2 warten. Die Konsolen-Fraktion kann bereits seit November 2009 als Ezio durch das mittelalterliche Rom hüpfen. PC Games Hardware hatte die Möglichkeit, David Champagne, seines Zeichens 3D Lead Programmer von Assassins Creed 2, einige Fragen zu stellen.
Im Interview verrät David Champagne, dass man einiges an der Engine von Assassins Creed 2 im Vergleich zum Vorgänger geändert habe. Man habe einige neue Features eingebaut, die die KI und das Leveldesign betreffen. Auf die Verzögerung zwischen Konsolen- und PC-Version angesprochen antwortet Champagne, dass man diese Zeit gebraucht habe, um die Konsolen-Version von Assassins Creed 2 an den PC anzupassen. Hier ging es vor allem Verbesserungen in der PC-Version, damit unterschiedliche Hardwarekonfigurationen unterstützt werden und Mehrkern-Prozessoren besser ausgelastet werden. Am PC wird zudem Multisampling bis 8x unterstützt. Auf Konsolen muss man sich mit 2x zufrieden geben.
Während Assassins Creed 1 noch DirectX 10 unterstützte (zwischenzeitlich sogar DirectX 10.1), ist dieser Renderpfad aber im zweiten Teil verschwunden. Auf diese Frage antwortet Champagne, dass man sich für einen Renderer entschieden habe, um die bestmögliche Performance herausholen zu können. Das
komplette englischsprachige Interview in Originalwortlaut finden Sie auf pcgameshardware.com.
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Volt-Modder
17.02.2010 01:14
Hier der Unterschied zwischen DX 9 und DX 10 im Vergleich bei dem Spiel Company of Heroes
(News) Company of Heroes - Vergleich: DirectX 9 vs. 10 - Krawall Gaming Network,,
Software-Overclocker
17.02.2010 01:00
Ich glaube bei dem Game kann man erst unter DX10 Schatten aktivieren, geglättete Schaten oder was der Geier was das war^^
War mal auf ner Gamestar Dvd nen vergleich von Dx9 zu DX10, kb die jz suchen
Volt-Modder
17.02.2010 00:47
weltrekord
DX 10 hat Potenzial, DX 11 erst recht. Es gab Spieleentwickler die haben das Potenzial von DX 10 nur wenig genutzt und dementsprechend marginal fielen die (optischen) Ergebnisse aus. Es gab aber auch Entwickler die haben das Potenzial mehr genutzt und entsprechend gross viel der optische Unterschied zwischen DX 9 und DX 10 in den Spielen aus. Bei Herr der Ringe soll man z.B. deutliche Unterschiede sehen, bei Company of Heroes auch. DX 10 bietet optisch nichts anderes als DX 9, aber von dem was DX 9 bietet potenziell deutlich mehr.