Shadow Harvest

Shadow Harvest: Neue Screenshots des Third-Person-Shooters

Neues Lebenszeichen zu Shadow Harvest, dem PC-exklusiven Third-Person-Shooter der Black Lion Studio. Nachdem das Spiel ursprünglich im ersten Quartal 2010 erscheinen sollte, ist es jetzt für Herbst 2010 angekündigt. (Andreas Link, 18.06.2010)
 
Shadow Harvest: Neues Lebenszeichen (14)
 
Shadow Harvest: Neues Lebenszeichen (14) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Über Shadow Harvest hatte PC Games Hardware bereits öfter berichtet. Nachdem nun längere Zeit Funkstille war, gab Entwickler Black Lion Studio bekannt, dass man eine frische Webseite zum Spiel veröffentlicht hat. Dort finden sich neue Screenshots, Wallpaper sowie Ankündigungen zu einer Demo und einem Benchmark (vermutlich mit Physx-Showcase).

Auf der Gamescom 2009 kündigte Entwickler Back Lion an, dass die Engine auch eine per GPU-beschleunigte Physik unterstützt. Bei der auf der Messe gezeigten Version wurde die per Physx-Engine in Szene gesetzte Spielphysik zwar noch per Software, also vom Prozessor berechnet. Wenn das dann aber stabil laufe, so Tobias Hoefle von Black Lion damals, plane man, eine per Hardware berechnete Physik (Nvidia Physx) in die Engine zu integrieren. Diese soll dann beispielsweise den Detailgrad bei zerstörbaren Objekten (Destructable Objects) erhöhen, damit Explosionen noch spektakulärer aussehen. Wird die Stoffsimulation (Cloth Simulation) per Software berechnet, will man auf eine alternative, ressourcen-schonende Morph-Target-Technik setzen. Übernimmt dagegen der Grafikchip die Berechnungen, soll die physikalisch korrekte Stoffsimulation ablaufen.

Shadow Harvest spielt in der Zukunft des Jahres 2025, der Spieler wird zwei Charaktere steuern, Myra Lee und Aron Alvarez. Erstere ist die Spionage- und Schleich-Spezialistin, letzterer der Nahkampf-Experte der US Army Delta Force. Der Spieler soll in Shadow Harvest beide Charaktere steuern und ihre Fertigkeiten entsprechend des Auftrages einsetzen können. Shadow Harvest will weder Hardcore-Military-Sim, noch schlichter "Dual-Character-Shooter" sein: Spielt man mit Aron, fühlt sich "Shadow Harvest" wie ein Tactical-Shooter an, während Myra umfangreiche Stealth- und Action-Adventure Elemente ins Spiel bringt.

Shadow Harvest bringt darüber hinaus diverse technische Highlights mit. Die Engine des Spiels unterstützt wie gesagt PhysX, bietet Deferred Rendering, Ambient Occlusion, ultra-realistische Umgebungs-Shader, volumetrische Partikel- und Feuersysteme sowie eine Real-Time Postprocessing-Pipeline (für z.B. HDR, DOF, Color Correction, Bloom etc.).

Viel Wert will man auf die Ausarbeitung der künstlichen Intelligenz der Gegner legen. Diese agieren je nach Möglichkeit im Team oder individuell, entwickeln eigene Strategien und sollen so für den Spieler zu einer ernst zu nehmenden und nur schwer vorhersagbaren Herausforderung werden.

Der Versandhändler Amazon listet das Spiel bereits im eigenen Sortiment auf. Shadow Harvest kann bei Amazon derzeit für rund 50 Euro vorbestellt werden.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


Mehr zu Shadow Harvest: Shadow Harvest im Technik-Check: Third-Person-Shooter mit Physx-Unterstützung und DirectX 10 und Hands-On-Test zu Shadow Harvest.
 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
XXTREME
Gesperrt
19.06.2010 09:29
AW: Shadow Harvest: Neues Lebenszeichen des Physx-Shooters, Demo und Benchmark angekündigt

....dem PC-exklusiven Third-Person-Shooter der Black Lion Studio....

Third-Person, wie ätzend. Auf der Konsole ok aber nicht auf dem PC.

dymas
PC-Selbstbauer
16.02.2010 00:36
AW: Shadow Harvest: Neues Lebenszeichen des Physx-Shooters, Demo und Benchmark angekündigt

Könnt ihr mal aufhören, bei jedem Game das für seine Physikdarstellung die Physx-Engine benutzt von einem "Physx-Spiel" zu reden? Das ist doch reichlich Unfug ein Spiel auf die Physikengine zu reduzieren! Bei Spielen wie Trespasser (falls sich da noch irgendwer dran erinnert) mag das ja Sinn machen, aber da hier wahrscheinlich nur 3 Steine mehr durch die Luft zischen, wenn die GPU die Rechenarbeit übernimmt, spielt die Physik ansich doch eine sehr untergeordnete Rolle!

Und ob die Physikberechnung in Software mittels Physx oder irgendeiner anderen Engine gemacht wird, ist doch nun echt Banane!

RainOfChaos
Komplett-PC-Aufrüster
15.02.2010 20:50
AW: Shadow Harvest: Neues Lebenszeichen des Physx-Shooters, Demo und Benchmark angekündigt

also die frau is ja nich hässlich aber so schön dass man sie auf 20 von 33 pics von ihrer rechten (anscheinend schokoladen seite) zeigen muss is sie auch nich. und die hdr und bloom effekte lassen es so wirken als hätte die ganze umgebung schminke im gesicht :O
defenitiv kein must-have-spiel eher ein spiel für den wizard uninstaller

 
 
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