Crysis 2-Interview

Crysis 2-Interview: Nathan Camarillo über vertikales Gameplay und den Nanosuit

Im Crysis 2-Interview spricht PC Games mit dem ausführenden Produzent Nathan Camarillo über den Schauplatz New York, die neuen Nanosuit-Funktionen und vertikales Gameplay. (PCGH, 09.02.2010)
 
Nahan Camarillo, Ausführender Produzent für Crysis 2. Mit Begleitschutz.
 
Nahan Camarillo, Ausführender Produzent für Crysis 2. Mit Begleitschutz. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Noch sind die Informationen zu Crysis 2 überschaubar, das Puzzle setzt sich erst langsam zusammen. Einen weiteren Baustein liefern die Kollegen von PC Games im Interview mit dem ausführenden Produzenten von Crysis 2, Nathan Camarillo. Hier ein Auszug aus dem spannenden Interview, mehr finden Sie direkt bei PC Games.
PC Games: Wie versucht ihr, vertikales Gameplay einzubinden?
In einer Stadt-Umgebung ergeben sich natürlich mehr Möglichkeiten für vertikales Gameplay als im Dschungel. In der Stadt kann man auf Busse springen, auf Trucks, in den ersten Stock, in Krater - es gibt unterschiedliche Level-Ebenen. Spieler können sogar von einem Gebäude auf das andere springen, wo es interessante Dinge zu entdecken gibt. Der Kampf allerdings muss in einem gewissen Rahmen stattfinden. Häuserdächer eigenen sich sehr gut, um das eigene Vorgehen zu planen und sich einen Vorteil zu verschaffen.
Das Interview führte Christian Schlütter. Eine große Vorschau zu Crysis 2 lesen Sie in der aktuellen Ausgabe der PC Games (PC Games 02/2010, ab sofort am Kiosk!).

Mehr zu Crysis 2:
Crysis 2: Alles Infos und Gerüchte von PC Games Hardware
 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
KBasti
Software-Overclocker
09.02.2010 17:48
AW: Crysis 2-Interview: Nathan Camarillo über vertikales Gameplay und den Nanosuit

Quote: (Zitat von Mster)
...
Ich bin gespannt wie der Protagonist im dritten Crysis Teil aussehen wird, wahrscheinlich passt der dann gar nicht mehr durch die Tür und kommt gerade frisch von den Mr.Universe Wahlen, als Gewinner versteht sich.




Ich freu mich schon drauf!

da brew
Freizeitschrauber
09.02.2010 17:23
AW: Crysis 2-Interview: Nathan Camarillo über vertikales Gameplay und den Nanosuit

Quote: (Zitat von Two-Face)
In den 1. Stock bloß?
Ich will da schon etwas höher hinaus...


Also, ich würde sagen, über 2m hoch springen (also nicht Leichtathletik-mäßig, sondern mit den Füßen in 2m Höhe landen) find ich schon ganz ordentlich.


Quote: (Zitat von nyso)

Bin echt mal gespannt auf das Spiel, aber GTX 275 SLI oder Fermi dürften da Pflicht werden
Nen 6-Kerner und 8GB Ram vermutlich auch.
Die Mindestanforderungen werden wohl wieder den Großteil aller Rechner überfordern^^


Quote: (Zitat von Jarafi)
hardwareanforderungen dürften abe rmoderat bleiben würde ich sagen ab GTX260/Hd4870, würde ich schätzen.


Ich glaube eher letzteres, da ich meine in einem Interview gelesen zu haben, das die Grafik bei geringeren Hardwareanforderungen besser werden soll als Crysis.

Chester Bennington
BIOS-Overclocker
09.02.2010 14:17
AW: Crysis 2-Interview: Nathan Camarillo über vertikales Gameplay und den Nanosuit

Crysis2

Hoffe doch mal das kommt bald und was die System anforderungen angeht mach ich mir eher weniger sorgen. Sollte denk ich mal bei mir ganz gut laufen.

 
 
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Geforce GTX 590 (0.40%)
Geforce GTX 580 (8.40%)
Geforce GTX 570/GTX 560 Ti-448 (11.90%)
Geforce GTX 560 Ti (9.10%)
Geforce GTX 550 Ti (0.50%)
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Geforce GTX 285/280/275 (2.70%)
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Geforce-7-Reihe (0.10%)
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Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.20%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.00%)
Ich nutze eine Nvidia-Mobil-GPU (Geforce M), Angabe im Thread (0.80%)
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