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5-gegen-5-Schlachten im Online-Modus

Command & Conquer 4: Mehrspieler-Beta - Update: Leserbericht enthüllt mögliche Kritikpunkte

Ab heute um 18 Uhr ist es für Fans von Command & Conquer möglich, den Mehrspieler-Modus des kommenden vierten Teils anzutesten. Die Anzahl der Beta-Teilnehmer wird nicht begrenzt. (Thomas Schleider, 08.02.2010)
 
Command & Conquer 4: Bilder aus der Beta (7)
 
Command & Conquer 4: Bilder aus der Beta (7) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel vom 28.01.2010: Command & Conquer 4: Öffentliche Mehrspieler-Beta
Der kommende Titel Command & Conquer 4 wird das sowohl das Finale einer berühmten Strategiespiel-Quadrologie sein als auch zugleich mit einer runderneuerten Spielmechanik aufwarten. Nicht nur der Basisbau, sondern auch Elemente wie die Sammler-Einheit wurden entfernt, wodurch eine neue Spieldynamik ermöglicht werden soll. Weitere Informationen zum Spiel gibt es in folgendem Artikel:
Command & Conquer 4: Release-Termin, Onlinepflicht - Update: Vorbestellung möglich, Gameplay-Video

Das Spiel soll zwar erst am 18. März in den Handel kommen, allerdings beginnt schon heute ab 18 Uhr die öffentliche Beta-Phase für den Mehrspielermodus. Zur Verfügung stehen 5-gegen-5-Schlachten per Internet-Modus, wie auch ein VoIP-Dienst zu Koordination der eigenen Team-Taktik. Die Beta-Schlüssel sind theoretisch unbegrenzt und exklusiv auf gamespot.com erhältlich. Voraussetzung ist die kostenlose Registrierung eines Webseiten-Kontos.

Update vom 30.01.2010/1.2.2010: Beta gestartet
Da das Spiel erst ab 16 Jahren freigegeben ist, kann ein Beta-Key nur zwischen 22 und 6 Uhr angefordert werden. Des Weiteren soll die Menge auf eine bisher unbekannte Anzahl limitiert sein. Wird diese erreicht, will EA nach und nach neue Schlüssel zugänglich machen.

Wie EA per Pressemitteilung erklärte, können Command and Conquer-Fans ab sofort selber testen: Die offene Beta-Phase des vierten Teils von Command and Conquer, Tiberian Twilight, ist ab sofort frei zugänglich. Keys für die offene Beta sind über die offizielle C&C 4-Webseite erhältlich. Diese meldet außerhalb des oben genannten Zeitkorridors allerdings, dass das Formular zur Key-Anorderungen aktuell deaktiviert sei.

Update vom 8.2.2010: User-Berichte, neuer Trailer
Mittlerweile gibt es Feedback von PCGH-Community-Mitgliedern, die die C&C 4-Beta spielen. Sie finden einige der Meinungen unter anderem in einem C&C-4-Thread auf PCGH Extreme.

Einen sehr ausführlichen und lesenswerten Bericht hat Timmynator erstellt. Hier einige seiner spannendsten Aussagen:
Die Beta ist auf Multiplayer-Spiele des Domination-Modus beschränkt, welche zudem einem Zeitlimit von jeweils 60 Minuten unterliegen. In diesem Modus geht es darum, auf den in der Beta verfügbaren vier Karten jeweils mehr TCN-Knoten ("Tiberium Control Network", eine Entwicklung im C&C-Universum, die durch den Storyteil des Spiels weiter erklärt werden soll) als die gegnerische Fraktion unter seine Kontrolle zu bringen und dadurch als erster die zum Sieg erforderlichen 2500 Punkte zu sammeln. Diese werden von Null hochgezählt; die Geschwindigkeit ist dabei davon abhängig, wie viele TCN-Knoten im Besitz der eigenen Fraktion sind. In diesen Spielen sind maximal 10 Spieler (5 gegen 5) vertreten, dies kann jedoch nach unten angepasst werden.

Neben den TCN-Knoten, die spielentscheidend sind, kann man andere Gebäude wie Artillerie-Geschütze, FlaRak-Stellungen und Mutantengebäude auf den Karten einnehmen. Für das Einnehmen eines Gebäudes ist jedoch nun kein Ingenieur mehr erforderlich, viel mehr reicht die Anwesenheit eines eigenen oder verbündeten Verbandes in einem bestimmten Areal rund um das einzunehmende Gebäude.

So weit, so gut, fühlt es sich doch wie ein vertrautes Command&Conquer-Spiel an. Dieser Eindruck wird jedoch im ersten Spiel jäh zerschlagen: Das Interface befindet sich nun am unteren Rand des Bildschirms, wie man es von Echtzeitstrategie wie z.B. Age of Empires kennt. Dort befindet sich neben der Minimap links eine Übersicht über die gerade angewählte Einheit in der Mitte und am rechten Rand ein Schnellzugriff auf die verfügbaren Funktionen der eigenen Kommandozentrale. Jede Fraktion erhält eine Spawn-Zone und vor Spielbeginn 10 Sekunden Zeit, um sich eine der 3 Klassen (Offensiv, Defensiv, Unterstützung) pro Fraktion auszusuchen. Diese Klassen kann man im weiteren Verlauf (fast) beliebig der Spielsituation anpassen, d.h. zwischendurch die Klasse wechseln. Damit ist jedoch der Verlust der bisher produzierten Einheiten verloren.

Auch ist bei Verlust des eigenen Crawlers das Spiel nicht verloren, man kann sich nach einer kurzen Wartezeit seine Klasse erneut aussuchen und mit einem neuen Crawler (bis zu 20 Mal) wieder ins Geschehen eingreifen. Bei Spielbeginn erhält man so den jeweils unterschiedlich gestalteten Crawler der gewählten Klasse, der den Bauhof und sämtliche anderen traditionell bekannten Gebäude (von wenigen Unterstützungs- bzw. Verteidigungsbauten wie Bunker, Kanonen, Raketentürmen abgesehen) ersetzt.

Der erste zu verwindende Schock besteht also darin, dass der Bauhof nun primär mobil ist. Zur Produktion von Einheiten muss dieser jedoch entpackt werden. Nun rollen bis zu 5 "auf Vorrat", d.h. während der mobilen Phase in Auftrag gegebene Einheiten auf Anhieb aus dem Bauhof, weitere Einheiten unterliegen unterschiedlichen Produktionszeiten.
Das komplette C&C-4-Posting finden Sie im Forum von PCGH Extreme.

Passend zum Thema hat EA ein neues Youtube-Video veröffentlicht, das die Geschichte des Tiberium-Universums erzählt.



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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
 


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Aktuelle Kommentare
HCN
Komplett-PC-Käufer
09.03.2010 02:52
AW: Command & Conquer 4: Öffentliche Mehrspieler-Beta ab heute 18 Uhr


Aber mal im ernst, wie gross wäre das geheule hätten sie alles altbekannte so gelassen wie es ist.Und alle hätten rumgeschrien das es nix neues gibt oder wozu man dafür Geld bezahlen soll wenn es sogut wie 0 Neuerungen gibt.
Also es gibt immer was zu meckern egal wie sie es gemacht hätten.



Neues schön und gut, dann sollen die Entwickler bei Spielen, die Grafik aufboren, neue Einheiten, neue Story und neue Missionen machen und vielleicht ein paar Zusatzelemente und es würde ne super Fortsetzung werden.

Das erwarte ich von einer Fortsetzung einer Bekannten Serie und nicht so ein Zeug....

Ich erwarte auch nicht ein Resident Evil 5 a la Action Shooter und auch sicher ein C&C4 so wies hier geschildert wird. Dann sollen sie es anders nennen.

Supreme Commander 2 haben sie auch versaut. Die Hohlköpfer mussten ja Abschaffen, dass die Ressourcen als Menge pro Sekunde abgezogen werden, dabei ist genau das ein Feature was TA und SP von vergleichbaren Spielen unterscheidet.....

Man kann sich echt kaum noch was kaufen, entweder es ist versaut oder hat irgendsonen behinderten Kopierschutz ala Steam oder Ubisoft....#

Hoffentlich taugen SC2, Diablo 3 und die nächsten Quake und Doom Teile was, nicht das man da auch noch auf die Idee kommt was umkrempeln zu müssen.

Taktloss
Komplett-PC-Aufrüster
10.02.2010 13:55
AW: Command & Conquer 4: Öffentliche Mehrspieler-Beta ab heute 18 Uhr

Wenn ihr unbedingt eure ach so geliebte Basis wollt, spielt einfach die Defense Class. Man man man.

riedochs
Ex-Lookbeyond-Member
09.02.2010 22:46
AW: Command & Conquer 4: Öffentliche Mehrspieler-Beta ab heute 18 Uhr

Ich würde die Beta ja versuchen, nur bekomme ich wenn ich den Code in der email eingebe gesagt das der invalid ist.

EDIT: Hat irgendwann geklappt. Die Eula ist in englisch, die brauch uns nicht zu interessieren. Von daher ist mir das mit Videos und Screenshots vollkommen egal.

 
 
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