PS3 Exklusiv Titel

Kein zweiter Teil zu Heavy Rain geplant

Quantic Dream ließ gegenüber dem Official Playstation 3 Magazine wissen, dass es keinen zweiten Teil zu Heavy Rain geben wird. Eine Fortsetzung sei auch bei kommerziellem Erfolg nicht geplant. (Andreas Link, 19.01.2010)
 
Kein zweiter Teil zu Heavy Rain geplant (8)
 
Kein zweiter Teil zu Heavy Rain geplant (8) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Nach umfangreicher Entwicklungszeit wird im Februar Heavy Rain endlich für die Playstation 3 erscheinen. Doch schon jetzt stellt man klar, dass es keinen zweiten Teil zum Adventure mit der ansprechenden Grafik geben wird. David Cage bestätigt gegenüber dem Official Playstation Magazine, dass man keine Fortsetzung plane - unabhängig davon, ob das Spiel kommerziell erfolgreich ist oder nicht.

Als Grund nennt Cage, dass im Spiel alles gesagt wird, was zur Story und den Charakteren zu sagen ist. Es gäbe dem nichts mehr hinzuzufügen. Daraufhin wird er auf die DLC-Thematik angesprochen, was ja eine Art Fortsetzung wäre. Hier erwidert er, dass es sich um Prequels handelt, die der Spieler spielen kann, um mehr über die Herkunft der Charaktere zu erfahren.

Heavy Rain erscheint für PS3 am 23.2.2010 in USA und am 24.2 in Europa - Ausnahme ist Großbritannien und Irland, hier erscheint das Spiel am 26.2. Heavy Rain soll in Deutschland ohne Schnitte erscheinen.
(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
Split99999
Volt-Modder
22.01.2010 22:40
AW: Kein zweiter Teil zu Heavy Rain geplant

Hugo78

Ist doch genau das richtige für Brain-Afkler.

keineAhnung
Komplett-PC-Käufer
20.01.2010 13:25
AW: Kein zweiter Teil zu Heavy Rain geplant

ich weis ja nich wies euch geht aber erst mal sollte der 2. teil kommen, dann können wir weiterreden^^
falls des spiel gut wird, entscheiden die sich sowieso anders

Hugo78
Sysprofile-User
19.01.2010 23:24
AW: Kein zweiter Teil zu Heavy Rain geplant

Heavy Rain wird meiner Meinung nach überschätzt.
Die Story mag gut sein, aber was ich vom Gameplay bisher gesehen hab, war schwach.
Klick im richtigen Moment, damit Animation XY weiterläuft ... da fühl ich mich eher als Bediener, denn als Spieler.

 
 
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