James Cameron's Avatar: Kurztest des Spiels zum Film (45) [Quelle: siehe Bildergalerie]
James Cameron's Avatar: Kurztest des Spiels zum Film (46) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Für ein Spiel zu einem Kinohit ist Avatar auf jeden Fall solide, denn Entwickler Ubisoft versteht es, die Action ziemlich spektakulär in Szene zu setzen. Avatar nutzt für seine stimmige, die Vorlage von James Cameron gut repräsentierende Optik dieselbe Technik wie Far Cry 2. Die Dunia-Engine zaubert auch hier gerade in dicht bewucherten Dschungelgebieten glaubhafte Flora, die Sie wie beim Afrika-Shooter abfackeln können. Dazu kommen der 3D-Modus für entsprechende Monitore und Brillen sowie eine gute akustische Untermalung. Auch die Steuerung per Maus und Tastatur stellt den Spieler nicht vor große Probleme. Nur die Flugeinlagen fallen zu hakelig aus.
Im Gegensatz zur Technik gibt es beim Spielgeschehen mehrere Kritikpunkte. Die zu erledigenden Aufgaben sind zwar allesamt sehr actionlastig und unterhaltsam, wiederholen sich jedoch zu schnell. Obwohl Sie für abgeschlossene Missionen Erfahrungspunkte bekommen, mit denen Sie Waffen und Fähigkeiten freischalten, ist die Charakterentwicklung mehr Fassade als wirkliches Spielelement. Außerdem sitzt derjenige, der den Film nicht kennt, am Anfang des Spiels dank fehlender Einführung ziemlich verdutzt vor dem Monitor.
Avatar Hintergund - Dunia Engine: Herzstück von Avatar ist eine stark modifizierte Dunia-Engine, die bei Far Cry 2 noch für einen First Person Shooter zum Einsatz kam. In Avatar sehen Sie Ihre Spielfigur oder auch von Ihnen gesteuerte Fahrzeuge allerdings in einer Third-Person-Ansicht, weshalb Modifizierungen an der Engine nötig waren. Besonders eindrucksvoll sind die Landschaftsdarstellung, Tages- und Nachtwechsel und Feuereffekte geraten. Wie in Far Cry 2 können Sie auch in Avatar mit einem Flammenwerfer zu Werke gehen. Bei Tag wirken die Dschungelmissionen etwas bunt. Flora, Fauna und die tierischen Bewohner des Planeten Pandora sind recht farbenfroh geraten, weshalb sich nicht unbedingt eine Crysis-ähnliche Dschungel-Atmosphäre entfaltet. Nichtsdestotrotz sind die Lichteffekte ansehnlich, Sträucher und Bäume wiegen sich im Wind, Partikeleffekte sorgen für Realismus. Die Schatten fallen allgemein etwas hart aus.
Avatar Hintergund - 3D-Darstellung: Neben den Modifizierungen an der Dunia-Engine hat Ubisoft viel Arbeit in die 3D-Brillen-Unterstützung gesteckt: So sollen die Third-Person-Ansicht und die Kameraperspektiven in den von der Engine erstellten Zwischensequenzen für die 3D-Darstellung optimiert sein. Tatsächlich wirkt die Dschungellandschaft erstaunlich räumlich. In den Cut-Scenes hatten wir das Gefühl, dass ein Zwischengegner gefährlich auf uns zu stürmt.
Avatar im Kurztest - Fazit: Einen Meilenstein im Bereich "Spiel zum Film" stellt Avatar bestimmt nicht dar, trotzdem ist das Action-Spektakel besser als viele andere Filmumsetzungen. Die hübsche Optik und das mit kleinen Abstrichen abwechslungsreiche Gameplay garantieren auf jeden Fall gute, flotte Unterhaltung.
Im folgenden finden Sie noch zwei Grafikvergleiche, Screenshots direkt aus dem Spiel und zwei interessante Videos. Weiterführende Links zu Avatar:
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James Cameron's Avatar: Viertes Entwicklertagebuch veröffentlicht•
James Camerons Avatar: Release und Systemanforderungen•
James Cameron's Avatar: Limited Edition mit Action-Figur
Alle Infos zu
Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu
Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu
Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
PC-Selbstbauer
30.01.2010 18:12
Ich finde das Spiel einfach nur inhaltlich nicht gut. Die Optik ist soweit in Ordnung, jedoch sind die Missionen, wie bereits erwähnt worden ist, zu eintönig. Außerdem finde ich die Story insgesamt im Hinblick auf die Story des Films soweit ich das Spiel gezockt habe schlecht gewählt. Ich meine schon in der Demo ist man ein Mensch und muss einfach ohne nachzudenken alles im Dschungel niederballern...das verfehlt etwas die Message des Films oder? Kann sein, dass sich das im Laufe des Spiels ändert, jedoch hatte ich da schon echt keinen Bock mehr. Besonders weil die Steuerung echt schlecht ist.
PC-Selbstbauer
24.01.2010 16:26
Haben die Navi etwa einen Besuch in WoW gemacht oder warum haben die Keulen und warum machen die Keulen beim schwingen solche farbigen Farbstreifen in der Luft???
Hab da im Film nix von gesehen, als Jake Sully eine von Neytiri mitm Bogen für seine Dummheit verpasst gekriegt hat.....
Ist das wider so en Crossover Kotzsole/PC ding? Wenn ja, brauch ichs mir nicht anzusehen, da es wohl so wie z.B. bei GTA 4 sein wird... Heisse Luft anstatt vernünftigen, scharfen Texturen etc. Aber was solls... Die Community wirds ja wider richten!
Und diese 3D Frage ist wohl auch nicht ernst gemeint, wenn man sich eh schon dafür interessiert? 3D shutter Brille sammt 120Hz Moni oder zumindest ne GTX260, stereotreiber und z.B. ne rot/cyan Brille ala Kino oder gar einen der kommenden Monitore, die gar keine Brille brauchen werden? Mehr gibts ja nicht wirklich zur Auswahl. Ob was mit polarisations Brille per PC geht, weiss ick net.
Komplett-PC-Aufrüster
21.01.2010 17:01
ich finde das game gut gelungen und die grafik gefällt mir auch.
Story und gameplay auch ganz gut.
Aber jeder hat da seine Ansicht.