Star Trek Online by BeetleatWar1977 (14) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 18.01.2010Star Trek Online geht schon in wenigen Wochen an den Start, viele Spieler zocken aktuell bereits die Beta des Weltraum-Rollenspiels. Das Science-Fiction-Abenteuer bietet nicht nur hohe Anforderungen an die Grafik, sondern auch eine für MMOs schicke Grafik. Diese kann sich besonders in Weltraumszenen mit ausgeblendetem HUD voll entfalten - nie sah der Blick in die Zukunft schöner aus.
Die folgenden Screenshots aus Star Trek Online stammen von den 3D-Center-Usern BeetleatWar1977 sowie Lurelein. Außerdem haben wir selbst Stunden im Weltraum verbracht, um einige der majestätischen Schiffe fotografisch in Szene zu setzen. Viel Spaß damit.
Update: 20.1.2010/26.1.2010Da der Artikel großen Anklang bei den Usern fand, bringen wir heute ein Update mit zwölf sehenswerten Space-Odyssey-Bilder aus dem Star-Trek-Universum. Sie finden diese zu Beginn der Galerie. Dieses Mal auch mit dabei: Mehr Screenshots von Bodenmissionen und den Charakteren.
Übrigens: Am 27.1.2010 erscheint das neue
MMO-Sonderheft von PC Games Hardware, unter anderem auch mit einem großen Technik-Guide zu Star Trek online. Mit dabei: CPU- und Grafikkarten-Benchmarks, vier gegen zwei gegen einen CPU-Kern, RAM-Bedarf geprüft und alle wichtigen Schalter analysiert + Empfehlungen.
Hintergrund: Technik von Star Trek Online Im Gespräch mit den Entwicklern erfuhren wir, dass die Engine auf Dualcore-CPUs optimiert ist - weitere Kerne werden vom Spiel nicht oder nur kaum genutzt. DirectX-10- oder gar Direct-X11-Effekte gibt es nicht. FSAA oder SSAA lässt sich direkt im Spiel aktivieren. Bei der Physik-Engine handelt es sich um eine Eigenentwicklung, die sowohl auf dem Server als auch auf dem Client-System läuft. Mehr als ein paar herumfliegende Trümmer bei Explosionen in Bodengefechten konnten wir jedoch nicht ausmachen. Abgetrennte Warpgondeln oder zerrissene Untertassensektionen werden Sie nicht erleben.
Wie in den ersten Trailern fiel uns auch beim Anspielen auf, dass Bodenobjekte wie Gräser oder Büsche schon ab einer relativ kurzen Distanz verschwinden und statische Objekte wie Bäume mit geringerer Detailstufe dargestellt werden. Läuft man über einen Planeten, sieht es so aus, als würde man eine "Bugwelle" mit höheren Details vor sich herschieben. Auf unsere Nachfrage hin, meinte der Cryptic-Mitarbeiter, dass das LOD-System sich eventuell über eine Config-Datei noch weiter als im Grafikmenü anpassen lässt, damit die Umgebung auf Top-PCs stets mit hohen Details dargestellt wird.
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PCGH-Community-Veteran
30.01.2010 03:26
Was gibt es da eigentlich alles an Raumschiffstypen, nur mal aus Interesse? Ich sehe da nirgendwo meine Lieblingsklasse.
Freizeitschrauber
27.01.2010 09:12
Open Beta END *EVENT*:
YouTube - Star Trek Online Open Beta END EVENT
Schraubenverwechsler
26.01.2010 18:50
Aber die Pics vom Weltraum sind schon toll!
Ich hab die Open Beta gespielt und die Bodenmissionen sahen bei mir viel viel besser aus als auf den Screenshots.