Star Trek Online

Unendliche Weiten in Star Trek Online - Bilder-Update mit Bodenmissionen und Charakteren

Die offene Beta-Phase von Star Trek Online hat zumindest schon mal eines gebracht: Endlos geniale Screenshots in den unendlichen Weiten des Weltraums. (Thilo Bayer, 26.01.2010)
 
Star Trek Online by BeetleatWar1977 (14)
 
Star Trek Online by BeetleatWar1977 (14) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 18.01.2010
Star Trek Online geht schon in wenigen Wochen an den Start, viele Spieler zocken aktuell bereits die Beta des Weltraum-Rollenspiels. Das Science-Fiction-Abenteuer bietet nicht nur hohe Anforderungen an die Grafik, sondern auch eine für MMOs schicke Grafik. Diese kann sich besonders in Weltraumszenen mit ausgeblendetem HUD voll entfalten - nie sah der Blick in die Zukunft schöner aus.

Die folgenden Screenshots aus Star Trek Online stammen von den 3D-Center-Usern BeetleatWar1977 sowie Lurelein. Außerdem haben wir selbst Stunden im Weltraum verbracht, um einige der majestätischen Schiffe fotografisch in Szene zu setzen. Viel Spaß damit.

Update: 20.1.2010/26.1.2010
Da der Artikel großen Anklang bei den Usern fand, bringen wir heute ein Update mit zwölf sehenswerten Space-Odyssey-Bilder aus dem Star-Trek-Universum. Sie finden diese zu Beginn der Galerie. Dieses Mal auch mit dabei: Mehr Screenshots von Bodenmissionen und den Charakteren.

Übrigens: Am 27.1.2010 erscheint das neue MMO-Sonderheft von PC Games Hardware, unter anderem auch mit einem großen Technik-Guide zu Star Trek online. Mit dabei: CPU- und Grafikkarten-Benchmarks, vier gegen zwei gegen einen CPU-Kern, RAM-Bedarf geprüft und alle wichtigen Schalter analysiert + Empfehlungen.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


Hintergrund: Technik von Star Trek Online
Im Gespräch mit den Entwicklern erfuhren wir, dass die Engine auf Dualcore-CPUs optimiert ist - weitere Kerne werden vom Spiel nicht oder nur kaum genutzt. DirectX-10- oder gar Direct-X11-Effekte gibt es nicht. FSAA oder SSAA lässt sich direkt im Spiel aktivieren. Bei der Physik-Engine handelt es sich um eine Eigenentwicklung, die sowohl auf dem Server als auch auf dem Client-System läuft. Mehr als ein paar herumfliegende Trümmer bei Explosionen in Bodengefechten konnten wir jedoch nicht ausmachen. Abgetrennte Warpgondeln oder zerrissene Untertassensektionen werden Sie nicht erleben.

Wie in den ersten Trailern fiel uns auch beim Anspielen auf, dass Bodenobjekte wie Gräser oder Büsche schon ab einer relativ kurzen Distanz verschwinden und statische Objekte wie Bäume mit geringerer Detailstufe dargestellt werden. Läuft man über einen Planeten, sieht es so aus, als würde man eine "Bugwelle" mit höheren Details vor sich herschieben. Auf unsere Nachfrage hin, meinte der Cryptic-Mitarbeiter, dass das LOD-System sich eventuell über eine Config-Datei noch weiter als im Grafikmenü anpassen lässt, damit die Umgebung auf Top-PCs stets mit hohen Details dargestellt wird.

Weitere Artikel zu Star Trek Online:
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Star Trek Online: Release-Termin - Update: Systemanforderungen knackiger als bei Aion
 
 
Alle Infos zu The Witcher 2, dem Rollenspiel von CD Projekt, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Alle Infos zu The Elder Scrolls 5 Skyrim (TES 5) gibt es auf der Themenwebseite. Den stets aktuellen Download des aktuellen WoW Patch finden Sie in einem separaten Artikel. News, Tests und Wissen zu Adventures und Rollenspielen finden Sie auf der Adventures-/Rollenspiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
Two-Face
PCGH-Community-Veteran
30.01.2010 03:26
AW: Unendliche Weiten in Star Trek Online: So majestätisch sieht der Weltraum aus

Was gibt es da eigentlich alles an Raumschiffstypen, nur mal aus Interesse? Ich sehe da nirgendwo meine Lieblingsklasse.

Z3R0B4NG
Freizeitschrauber
27.01.2010 09:12
AW: Unendliche Weiten in Star Trek Online: So majestätisch sieht der Weltraum aus

Open Beta END *EVENT*:

YouTube - Star Trek Online Open Beta END EVENT

unze
Schraubenverwechsler
26.01.2010 18:50
AW: Unendliche Weiten in Star Trek Online: So majestätisch sieht der Weltraum aus

Quote: (Zitat von Einer von Vielen)
Die Grafik ist ja mal echt schwach (also die Bodenmissionen) für ein aktuelles Spiel! Vor allem die Texturen sehen ja grauenhaft aus
Aber die Pics vom Weltraum sind schon toll!


Ich hab die Open Beta gespielt und die Bodenmissionen sahen bei mir viel viel besser aus als auf den Screenshots.

 
 
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