Fermi GF100 im Technik-TÜV: Kommentare zu Architekturdetails, Bildqualität und Benchmarks
Fermi ist Nvidias Grafikkarten-Hoffnung. Eine komplett neue Architektur soll sowohl den GPU-Computing bzw. HPC-Markt als auch PC-Spieler zufriedenstellen. Details über die GF100-Geforce-Facetten des Fermi-Janus gab Nvidia im Anschluss an die CES in Las Vegas bekannt.
Geforce 100 Fermi Deep Dive Opening
"We are a gaming company, first and foremost" - Mit diesen wohlbedachten Worten leitete Nvidias frisch gebackener General Manager für Desktop-Business, Drew Henry, den "Architecture Deep Dive" zur Geforce-Grafikkarte auf Fermi-Basis, Codename GF100, ein. Zuvor, auf der GPU-Technology-Conference im September 2009, war bereits die grundlegende Fermi-Architektur, allerdings mit Fokus auf den GPU-Computing Fähigkeiten von Fermi vorgestellt worden und viele PC-Spieler beklagten, Nvidia hätte seine Kernzielgruppe aus den Augen verloren.
Im Laufe des Tages präsentierten die Nvidia-Mannen weitere Architektur-Details der Grafikkarte GF100-Fermi. Dieses Mal mit deutlichem Fokus auf die Verbesserungen, welche Fermi dem PC-Spieler bringen soll. PC Games Hardware erklärt im Folgenden die wesentlichen Details der Nvidia-Präsentation, bei der GF100-Fermi unter dem Motto "Geometric Realism" präsentiert wurde.
Quelle: PC Games Hardware
Geforce 100 Fermi Tesla based card
Achtung: Fermi / GF100 ohne eigene Benchmarks!
Sowohl die zur Schau gestellten Fermi-Grafikkarten als auch die Benchmarks sind nur zum Angucken, nicht zum Anfassen gewesen. Die Benchmarks sind von Nvidia ausgewählt und angefertigt worden, sodass wir keinen Einfluss auf deren Aussagekraft für die allgemeine Leistungsfähigkeit haben. Die gezeigten Fermi-Grafikkarten (s. Bild oben) sind ebenfalls noch nicht final und werden zur endgültigen Produktreife wahrscheinlich noch einmal neu designed. Auch liefen die Lüfter mit einer festgelegten Drehzahl, eine Lüftersteuerung war nicht aktiviert. Aussagen zur Geräusch- und Wärmeentwicklung der Karten entbehren somit jeder Grundlage.
Quelle: Nvidia/PC Games Hardware
Nvidia Fermi GF100 Grafikkarte Architektur Preview 01
Fermi / GF100: Der Chip im Überblick
Wie bereits in unserem recht ausführlichen Fermi-Architektur-Preview, Teil 1 erwähnt, integrierten Nvidias Ingenieure auf dem (ersten) Fermi-Chip rund 3 Milliarden Transistoren - AMDs Cypress-GPU kommt hier auf 2,15 Mrd. Schaltungen. Beide Chips werden in TSMCs 40nm-Prozess hergestellt, teilen sich also die Unbillen dieser Strukturtechnik. Unterstellt man, dass Nvidia dieselbe Packdichte erreicht wie AMD, dürfte der Fermi-GF100 rund 490 Quadratmillimeter groß werden. Legt man die Packdichte zugrunde, welche Nvidias bis dato größter 40nm-Chip GT215 erreicht, betrüge die Die-Größe bereits 574 Quadratmillimeter. Eine offizielle Angabe von Nvidia existiert diesbezüglich nicht.
Im Überblick besteht ein Fermi-Chip aus vier GPCs - das steht für Graphics (oder General) Processing Cluster -, sechs Speichercontrollern inklusive ROPs und Level-2-Cache, dem Host-Interface zur Kommunikation mit dem Wirts-PC sowie dem Steuerwerk namens "Giga-Thread-Engine". Details zu den einzelnen Einheiten folgen im Anschluss.
Quelle: PC Games Hardware
Geforce 100 Fermi Chip Overview 2
Fermi / GF100 "Speeds and Feeds":
Insgesamt kommen wir für einen Fermi-Chip im Vollausbau auf die folgende Anzahl der jeweiligen Einheiten und Durchsätze pro Takt:
• 1 Host-Interface
• 1 Giga-Thread-Engine
• 4 Rasterisierungs-Einheiten ("Rasterizers")
• 16 Geometrie-Einheiten ("Polymorph-Engines")
• 512 Shader-ALUs (Cuda-Cores)
• 64 Textureinheiten (TMUs)
• 48 Raster-Operatoren in sechs Gruppen à 8 ROPs
• 384 Bit breiter, in sechs Gruppen aufgeteilter GDDR5-Speichercontroller
• 768 kiB Level-2-Cache (voll kohärent, Lese- und Schreibzugriffe)
Pro Takt lassen sich folgende Durchsätze erzielen:
• 512 FMA/MAD-Anweisungen pro Takt (Single-Precision, 32 Bit)
• 256 FMA/MAD-Anweisungen pro Takt (Double-Precision, 64 Bit)
• 4 Dreiecke pro Takt
• 32 rasterisierte Pixel pro Takt
• 384 Tiefenvergleiche pro Takt (Z-tests)
Die folgende Tabelle stellt den Vergleich der bekannten und gesicherten Eckdaten mit dem Vorgänger in Form der Geforce GTX 285 und der Konkurrenz in Form der Radeon HD 5870 her.
| Hersteller | Nvidia Geforce | AMD/Ati Radeon | |
|---|---|---|---|
| GF100 | GTX 285 | HD 5870 | |
| Ca.-Preis (Euro) | ? | 300,- | 350,- |
| Chip | Fermi-Full | GT200(b) | Cypress |
| Fertigung (Nanometer) | 40 | 55 | 40 |
| Transistoren (Mio.) | 3.000 | 1.400 | 2.150 |
| Taktrate Chipkern (MHz) | ? | 648 | 850 |
| Taktrate Shader-ALUs (MHz) | ? | 1.476 | 850 |
| Taktrate Speicher (MHz) | ? | 1.242 | 2.400* |
| Shader-Version/Direct X | 5.0/11 | 4.0/10 | 5.0/11 |
| Shader-ALUs | 512 | 240 | 1.600 |
| Textureinheiten | 64 | 80 | 80 |
| ROPs | 48 | 32 | 32 |
| Übliche Speichermenge (MiByte) | 1.536 | 1.024 | 1.024 |
| Speicherbus (Bit) | 384 | 512 | 256 |
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 | GDDR5 |
| MAD-Leistung (GFLOP/s) | ? | 708,5 | 1.360 |
| Triangles/clock | 4 | 1 | 1 |
| Texturfüllrate (MTex/s) | ? | 51.840 | 68.000 |
| Speicherbandbreite (MiByte/s) | ? | 158.976 | 153.600 |
| Multi-Sampling, max. | 8x | 8x | 8x |
| Anti-Aliasing, max. | 32x CSAA | 16xQ CSAA, 32xS | 8x SGSS, 24x CFAA |
| Multi-GPU | 3-Way-SLI | 3-Way-SLI | Crossfire X |
| PCI-E.-Stromanschl. (6-Pin/8-Pin) | 1 x/1 x | 2 x/0 x | 2 x/0 x |
| Länge Grafikkarte (ca.-Angabe, mm) | 267 | 267 | 282 |
In diesem Artikel
- Seite 1 Fermi GF100 im Technik-TÜV: Architekturdetails zur Grafikhardware: Einleitung und Übersicht
- Seite 2 Fermi GF100 im Technik-TÜV: Architekturdetails zur Grafikhardware: Einzelne Einheiten erklärt
- Seite 3 Fermi GF100 im Technik-TÜV: Architekturdetails zur Grafikhardware: Bildqualität und Benchmarks
- Seite 4 Fermi GF100 im Technik-Test: Architekturdetails zur Grafikhardware:Techdemos
- Seite 5 Fermi GF100 im Technik-Test: Architekturdetails zur Grafikhardware: Versionen, Termine und Fazit
- Seite 6 Bildergalerie
- Seite 1 Fermi GF100 im Technik-TÜV: Architekturdetails zur Grafikhardware: Einleitung und Übersicht
- Seite 2 Fermi GF100 im Technik-TÜV: Architekturdetails zur Grafikhardware: Einzelne Einheiten erklärt
- Seite 3 Fermi GF100 im Technik-TÜV: Architekturdetails zur Grafikhardware: Bildqualität und Benchmarks
- Seite 4 Fermi GF100 im Technik-Test: Architekturdetails zur Grafikhardware:Techdemos
- Seite 5 Fermi GF100 im Technik-Test: Architekturdetails zur Grafikhardware: Versionen, Termine und Fazit

Für diejenigen, die gerade einen PC-Neukauf planen, ist die lange Warterei natürlich lästig und da hat ATI gute Chancen, diese Leute ins Boot zu holen - zumindest bis zu einem gewissen Grad, wenn man sich die Verfügbarkeit der Karten ansieht. Besser ist da natürlich, wenn man die Entwicklung ein wenig abwarten kann. Eine neue Karte direkt nach deren Launch zu kaufen ist ohnehin immer ein Risiko.
Okay da habe ich vielleicht zu schnell gelesen. Leistungsmäßig denke ich das Fermi besser sein wird als ATI, die Frage ist dann natürlich wieder, wieviel besser bei wieviel mehr Kosten. Im Endeffekt muss man natürlich abwarten bis die ersten Karten raus sind, was im schlimmsten Fall erst im April sein wird.
ich spiel immernoch mit meiner Geforce 9800gx2 sowie einen q6600 und kann bis dato eh noch alle spiele auf 1600 x 1200 (CRT) flüssig spielen.
Wenn diese jahr noch so 4-5 titel mit DX11 rauskommen werd ich mal die berichte über dieleistung in den spielen der einzelnen Karten lesen bzw beobachten und kauf mir dann eine dx11 karte.
@The_Final:
Okay da habe ich vielleicht zu schnell gelesen. Leistungsmäßig denke ich das Fermi besser sein wird als ATI, die Frage ist dann natürlich wieder, wieviel besser bei wieviel mehr Kosten. Im Endeffekt muss man natürlich abwarten bis die ersten Karten raus sind, was im schlimmsten Fall erst im April sein wird.
ich spiel immernoch mit meiner Geforce 9800gx2 sowie einen q6600 und kann bis dato eh noch alle spiele auf 1600 x 1200 (CRT) flüssig spielen.
Wenn diese jahr noch so 4-5 titel mit DX11 rauskommen werd ich mal die berichte über dieleistung in den spielen der einzelnen Karten lesen bzw beobachten und kauf mir dann eine dx11 karte.
Für Nvidia dürfte dies eine Katastrophe sein, denn bis die endlich die erste DirectX11 Grafikkarte rausgebracht haben, hat ATI/AMD schon DirectX11 Mittelklasse Grafikkarten, während Fermi im HighEnd Bereich liegt. Es gibt hierzu einen schönen Artikel bei der Chip Nvidia Fermi: Warum der GPU-Krieg verloren ist. Ich auf jedenfall werde versuchen eine Radeon 5870 zu ergattern. Der einzige Nachteil der hier momentan besteht ist, dass diese Karten auch sehr schwer zu erhalten sind.
Für Nvidia dürfte dies eine Katastrophe sein, denn bis die endlich die erste DirectX11 Grafikkarte rausgebracht haben, hat ATI/AMD schon DirectX11 Mittelklasse Grafikkarten, während Fermi im HighEnd Bereich liegt. Es gibt hierzu einen schönen Artikel bei der Chip Nvidia Fermi: Warum der GPU-Krieg verloren ist. Ich auf jedenfall werde versuchen eine Radeon 5870 zu ergattern. Der einzige Nachteil der hier momentan besteht ist, dass diese Karten auch sehr schwer zu erhalten sind.