Supreme Commander 2 (32) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel vom 10.01.2010: Teil 2 von Supreme Commander kommt bereits Mitte März, allerdings ist in deutschen Landen bisher nicht viel bekannt über das neue Strategiewerk von Gas Powered Games. Die Kollegen von PC Games haben Supreme Commander 2 angespielt und dabei folgende Erkenntnisse gesammelt:
Im Gegenteil, Studiogründer Chris Taylor erklärte uns gut gelaunt, dass sein Team die Engine und Wegfindungsroutinen komplett einstampfte, um sie anschließend von Grund auf neu zu entwickeln. Das aktuelle System arbeite besser und gleichzeitig ressourcen-schonender. Klingt gut. Und sieht schick aus. Einen Beweis, was Hardware-Hunger und Einheitenverhalten angeht, blieb er uns allerdings schuldig. Anders bei der Bedienung: Bereits der erste präsentierte Level brachte unsere pessimistische Grundeinstellung ins Wanken.
Alle weiteren Eindrücke, unter anderem zu den Tech Trees und dem Bedienkonzept, finden Sie in der
Supreme Commander 2-Vorschau bei PC Games.
Update vom 18.2.2010: Offizielle Systemanforderungen, Youtube-Video, neue Bilder Heute nannte Publisher Square Enix die
Systemanforderungen für das kommende Echtzeitstrategiespiel von Entwickler Gas Powered Games.
Die offiziellen Angaben des Herstellers sehen folgendermaßen aus:
MINIMUM PC SYSTEM REQUIREMENTS:
OS: Windows XP/Vista/Windows 7
Processor: 2.6 GHz
Memory: 1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista/Windows 7)
Video: 256 MB VRAM DX9 compliant with Pixel Shader 3.0
DirectX Support: DirectX 9.0
Sound: No accelerated sound hardware required
Hard Drive: 4-5 GB, for full install & DirectX
Internet Connection: Cable/Broadband
RECOMMENDED PC SYSTEM CONFIGURATION:
OS: Windows XP/Vista/Windows 7
Processor: 3.0 GHz Dual Core AMD or better
Memory: 2GB RAM
Video: ATI Radeon™ X1800 or equivalent card with 256 MB VRAM with Pixel Shader 3.0
DirectX Support: DirectX 9.0
Sound: No accelerated sound hardware required
Hard Drive: 4-5 GB, for full install & DirectX
Internet Connection: Cable/Broadband
Zudem finden Sie ein paar neue Screenshots zu Supreme Commander 2 in unserer Bildergallerie und ein neues Youtube-Video gibt es ebenfalls zu bestaunen. Am
2.3. ist es laut Amazon.de so weit und Strategieliebhaber dürfen sich in neue Schlachten stürzen.
Update vom 25.2.2010: Demo-Version über Steam erhältlich Bald ist es soweit und Supreme Commander 2 steht im Laden. Um den Appetit der Echtzeit-Strategen schon einmal zu wecken, haben Gas Powered Games und Square Enix eine Demo-Version zu Supreme Commander 2 veröffentlicht. Die Demo ist über Valves Online-Plattform Steam erhältlich und verfügt über vier spielbare Missionen der United Earth Federation. Zwei davon aus dem Tutorial, zwei aus der Hauptkampagne. Darüber hinaus gab man bekannt, dass die Verkaufsversion Supreme Commander 2 Steamworks unterstütze, womit dem Titel Funktionen wie Steam-Achievements, In-Game-DLC oder Speicherung von Spielständen in der Steam-Cloud zur Verfügung stehen.
Hier der Link zur Steam-Seite der
Supreme Commander 2 Demo.
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Software-Overclocker
28.02.2010 23:49
Das einzige was an der Spielmechanik verändert wurde war, dass der Fokus der Ressourcensystems stärker auf die Masse-Extraktoren gelegt wurde und man seine Wirschaft nicht mehr mit 300 T1 Fabrikatoren betreiben konnte........ Somit wurde das Spiel schneller und aufwendiger da man sich nicht mehr so leicht einmauern konnte........
Das als Verschlächterung zu bezeichnen liegt im Blickwinkel des Bertrachters.
Mit hat es sehr gut gefallen, es brachte frischen Wind in schon bekannte Szenarien.
Supcom2 bricht mit dem alten System und macht das spiel simpel und langweilig, da immer der gewinnt der mehr Einheiten hat......
Zudem lebte Supcom1 von schnellen Strategie wechseln und einer sich ständig verändernden Dynamik die immer andere Lösungen benötigte.
Das alles geht nun den Bach runter .........
Richtig, da gebe ich dir Recht!
Aber man musste sich deshalb derbe umgewöhnen - die alten gelernten Taktiken funktionierten nicht mehr... Ich hatte halt das Gefühl, dass man dadurch vorrangig das brutale Performanceproblem lösen wollte --> schnelleres Spiel --> weniger Einheiten auf dem Schirm --> keine Ruckler, da die Rechner nicht mehr an die Grenzen kommen...
Für mich war es eine Verschlechterung, da ich kein Hardcore-Supcom-Spieler war, obwohl ich es durchaus zu meinen Lieblingsstragiespielen zählen würde. Ich komme mit dem neuen System bis heute nicht zu hundert Prozent klar und verliere dann im Kampfgewimmel einfach zu schnell den Überblick... Man muss sich in Supcom 1/FA halt sehr stark einarbeiten.
Das liegt aber vielen Spielern nicht, die es einfach nur zwischendurch spielen wollen. Das die Hardcore-Fans deshalb jetzt heulen, ist mehr als verständlich. Allen anderen wird Supreme Commander 2 aber viel Spaß bereiten.
Allerdings gibt es ein dickes Problem: Die Fabriken pausieren einfach die Produktion, wenn man nicht mehr genug Ressourcen hat - das sollte man anders lösen... Hat mich kurzzeitig in Bedrängnis gebracht in der letzten Demo Mission.
Und die Schussreichweite der Panzer ist nicht gerade groß - damit kann ich persönlich leben - SupCom 1 Freaks kotzt es aber an, da sie sich um ihr Ausnahmespiel betrogen fühlen, weil es sich nun Spielen wie C&C annähert...
Trotzdem finde ich, dass hier insgesamt zu viel über Supreme Commander 2 gemeckert wird - da gibt es mit Sicherheit Spiele, die deutlich mehr Gemecker verdient haben. Zum Beispiel C&C 4...
Meine Erwartungen wurden übertroffen, auch weil ich die Grottenversion auf der Gamescom gesehen habe...
Komplett-PC-Aufrüster
28.02.2010 17:05
SupCom 1 mit Sicherheit nicht, zumindest nicht mit vier Mann im Lategame, wo dann über 2000 Einheiten auf dem Schirm herumflimmern... Wenn das bei dir ohne Lags läuft, musst du einen Wundercomputer haben - melde dich bei der NASA!
Ich habe SupCom 1 mit vielen Leuten und sogar Online gespielt, bis FA kam. Damit haben sie es vor die Wand gefahren!
Mir gefällt SupCom 2, weil es viele Schwächen des Vorgängers ausbessert. Supreme Commander 1 war für Gelegenheitsspieler einfach zu unübersichtlich...
Eigentlich ist es ja SupCom 3, denn FA ist im Prinzip SupCom 2, da es mit dem Ur-SupCom mit Ausnahme der Grafik und identischen Einheiten nicht mehr viel gemeinsam hatte...
ALso ganz ehrlich zu behaupten das FA und Supcom 1 nicht viel gemeinsam haben ist lächerlich!!!!!!!!
Das einzige was an der Spielmechanik verändert wurde war, dass der Fokus der Ressourcensystems stärker auf die Masse-Extraktoren gelegt wurde und man seine Wirschaft nicht mehr mit 300 T1 Fabrikatoren betreiben konnte........ Somit wurde das Spiel schneller und aufwendiger da man sich nicht mehr so leicht einmauern konnte........
Das als Verschlächterung zu bezeichnen liegt im Blickwinkel des Bertrachters.
Mit hat es sehr gut gefallen, es brachte frischen Wind in schon bekannte Szenarien.
Supcom2 bricht mit dem alten System und macht das spiel simpel und langweilig, da immer der gewinnt der mehr Einheiten hat......
Zudem lebte Supcom1 von schnellen Strategie wechseln und einer sich ständig verändernden Dynamik die immer andere Lösungen benötigte.
Das alles geht nun den Bach runter .........
Volt-Modder
27.02.2010 22:49
Hab grad die Demo gespielt. Mir gefällt SupCom 2 auch besser. Vieles ist übersichtlicher und man kann viel schneller aufrüsten.
SupCom 2 ist wesentlich gelegenheitsspielerfreundlicher.