Project Natal: Microsoft spart Berichten zufolge wichtigen Prozessor ein (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 07.01.2010 Designänderung bei Project Natal für die Xbox 360. Wie Gamesindustry.biz berichtet, hat man sich bei Microsoft dazu entschlossen, einen wichtigen Chip aus der kommenden Bewegungssteuerung wegzulassen. Dieser sollte ursprünglich das "Knochengerüst" des Spielers rudimentär auswerten, um dessen Bewegungen nachzuvollziehen. Nun wird offenbar eine Softwarelösung favorisiert, die Kosteneinsparungen bringt, auch mehr Rechenlast auf den Dreikern-Xenon-Hauptprozessor der Xbox 360 verlagert.
Angeblich soll die Designentscheidung aber keinen Einfluss auf das anvisierte Verzögerung bei der Verarbeitung von 100ms haben. Dafür könne Microsoft die Software besser updaten als die Hardware,
so Gamesindustry.biz. Und möglicherweise käme Natal damit unter die 50-Dollar-Marke - dieser Preispunkt ist aber reine Spekulation. Negativ könnte sein, dass Spiele, die die Xbox 360 bereits maximal ausreizen, nicht mehr Natal-fähig sind. Auf die Entwickler kommt also mehr Optimierungsarbeit zu.
Update: 8.1.2010 Die
Webseite Techradar berichtet von weiteren Details zur Hardware-Hungrigkeit von Project Natal. Alex Kipman, Lead Designer von Natal, wird in einem Artikel dahingehend zitiert, dass Natal auf "Terabytes" von Daten bestimmter Spieleposen basiert. Deshalb wäre die Software auch in der Lage, die Bewegungen so eiffizient auszuwerten. Natal würde für seine Berechnungen 10-15 Prozent der Rechenleistung der Xenon-CPU abziehen.
Passend zum
Info-Update zu Project Natal gibt es nun auch ein Youtube-Werbevideo.
Update vom 5.2.2010: Foto eines Prototypen aufgetaucht Auf der Webseite der
Seattle Times ist ein Foto des angeblichen Prototyps von Project Natal aufgetaucht. Laut der Zeitung werden solche Modelle derzeit an Entwicklerstudios geschickt, die an Spielen für die kommende Xbox-360-Bewegungssteuerung arbeiten. Sie finden das Foto ab sofort in der Bildergalerie weiter unten.
Hintergrund: Project Natal für Xbox 360 Microsofts Projekt Natal ist eine 3D-Kamera plus eine Mikrofon für Microsofts Xbox 360, welche den Spieler selbst zum Controller macht. Doch nicht nur das: Zusätzlich zur Bewegungserkennung kann Natal auch noch die Mimik und Sprache des Benutzers verarbeiten.
Robbie Bach von Microsoft hatte während der CES in Las Vegas bestätigt, dass Project Natal für die Xbox 360 zu Weihnachten 2010 kommen wird. Im genauen Wortlaut heißt es zur "holiday season", was auch schon Ende November sein könnte.
PC Games Hardware berichtete bereits ausführlich über Project Natal: •
Natal angespielt: Erste, offizielle Informationen zu Spielen, Technik und Umfang der 3D-Kamera •
Project Natal: Handgranate werfen durch Handbewegung in Gears of War 3? •
Project Natal: Microsoft dementiert Support für ältere Xbox-360-Spiele
Alle Infos zur
Sony-Konsole PS3/Playstation 3, finden Sie auf der Themenwebseite. Die
Nintendo-Konsole Wii wird ebenfalls auf einer Themenwebseite ausführlich vorgestellt. Auch die
Xbox 360 von Microsoft hat eine eigene Themenwebseite. News, Tests und Wissen zur
Sony PS3, Microsoft Xbox 360 und Nintendo Wii finden Sie auf der Spielekonsolen-Produktseite von PC Games Hardware Online.
Volt-Modder
06.02.2010 15:32
Wenn die Entwicklerstudios schon die Cam bekommen, scheint die Entwicklung wohl abgeschlossen zu sein.
Viele Änderungen können dann wohl wegen der Kompatibilität nicht mehr folgen.
Komplett-PC-Käufer
06.02.2010 01:27
Sorry, aber entweder BIST du ein Schribfehler oder mein Internet hat bei deinem Beitrag einen Lesefehler produdifiziriert.
BIOS-Overclocker
05.02.2010 19:38
Vielleicht möchte Microsoft ersteinmal ein Produkt auf den Markt bringen, was günstig in der Entwicklung ist und mit dem sich viel Gewinn machen lässt. Vielleicht ist das so eine Art "V1" - sprich erst einmal den Kundenmarkt beobachten, wer das alles kauft bzw. wieviele es kaufen. Wenns gut ankommt, könnte Microsoft in der V2 das ganze verbessern