The Saboteur stammt von den Pandemic Studios, welche sich beispielsweise auch für Star Wars Battlefront oder Full Spectrum Warrior verantwortlich zeigen. In der Rolle des Iren Sean Devlin befreien Sie das Paris der 40er Jahre von den Nazis, die meiste Zeit aufseiten der französischen Résistance. Spielerisch bietet The Saboteur Schleichpassagen samt Klettereinlagen, aber auch wilde Ballereien und Verfolgungsjagden.
Optisch ist vor allem der Kontrast stimmig und cool gemacht: Von den Nazis besetzte Gebiete sind schwarz-weiß, einzig die Besatzer sind rot, genauso wie Explosionen oder Schüsse. Erst wenn Sie ein Areal von den Nazis befreien, wird es bunt. In Szene gesetzt wird The Saboteur von Pandemics hauseigener Odin-Engine, welche das Nazi-Flair sehr gut einfängt. Mangels AA-Unterstützung und aggressivem LOD sieht The Saboteur in ländlichen Gegenden deutlich schwächer aus als in Paris oder den sehr gelungenen, detailliert eingerichteten Innenräumen. In der Galerie finden Sie knapp zwei Dutzend Screenshots aus den ersten Spielstunden.
Wie viele andere Cross-Plattform-Titel limitiert The Saboteur die maximale Framerate auf 60 Bilder pro Sekunde, für alle Details in 1.680 x 1.050 reicht bereits ein C2D E8400 oder Phenom II X2 550 BE samt einer Radeon HD 4850 oder Geforce 8800 GTS mit je 512 MiByte. Besitzen Sie eine Radeon HD 5000, wundern Sie sich nicht über sich wiederholende "Freezes" während des Spielens - auf all unseren Modellen traten diese in Kombination mit dem Catalyst 9.11 auf, ein Wechsel des Treiber änderte daran nichts.
Mit minimalen Details verliert The Saboteur vor allem durch die fehlenden Schatten und die sehr schwachen Texturen massiv an Plastizität:
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Die PC-Fassung von The Saboteur ist bei Amazon für
derzeit knapp 50 Euro erhältlich.
Systemanforderungen: Saboteur Minimale Systemanforderungen: The Saboteur
- OS: Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7
- CPU: Core 2 Duo 2,4 GHz
- RAM: 2 GiByte
- HDD: 7 GByte
- Grafikkarte: Nvidia Geforce 7800 GTX mit 256 MiB VRAM oder Ati Radeon HD 2600 Pro mit 256 MiB VRAM
Empfohlene Systemanforderungen: The Saboteur
- OS: Windows XP SP3 oder Windows Vista SP1
- CPU: Quad Core-CPU mit 2,8 GHz
- RAM : 2 GiByte (Windows XP) oder 3 GiByte (Windows Vista/7)
- Grafikkarte: Nvidia 8800 GT mit 512 MiB VRAM
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Komplett-PC-Käufer
30.01.2010 12:06
Ohne einiges an Insiderknowhow wo welcher Befehl zieht ist da kaum noch was zu machen...
Dafür gibt es DirectX/openGL!
Außerdem gibt es CrossPlatformEngines, wo nur minimale Änderungen am Compiler vorgenommen werden müssen.
Software-Overclocker
04.12.2009 21:40
jeder Hersteller der ein Spiel programmiert möchte es doch so viel wie möglich verkaufen? Deshalb sollte es so gemacht sein das es mit jeder Grafikkarte läuft ohne einen Speziallisten im Hause zu haben. Das wäre für mich als Programmierer auch ein Armutszeugnis wenn das so nicht funktioniert.
Grüße
Rune
Klar möchten die das es sich so gut verkauft wie eben möglich. Aber die Grafikkarten haben sich so auseinanderentwickelt und sind so komplex geworden das es nicht wirklich einfach ist auf die einzelnen Chips zu programmieren.
Ohne einiges an Insiderknowhow wo welcher Befehl zieht ist da kaum noch was zu machen.
Und es wird in Zukunft bestimmt nicht besser.
Ist leider nunmal so.
PC-Selbstbauer
04.12.2009 20:05
Woher weißt Du das wenn ich fragen darf? Hast Du ´ne Quelle?