Schwarz-weiß-rotes Nazi-Flair

The Saboteur im Technik-Test: Grafikvergleich, Probleme und maximale Spieleoptik

The Saboteur versetzt Sie auf optisch wie spielerisch erfrischende Art und Weise in den Zweiten Weltkrieg. PC Games Hardware zeigt hochauflösende Screenshots und gibt Ihnen eine Leistungseinschätzung in Sachen Hardware an die Hand. (Marc Sauter, 03.12.2009)
 
The Saboteur stammt von den Pandemic Studios, welche sich beispielsweise auch für Star Wars Battlefront oder Full Spectrum Warrior verantwortlich zeigen. In der Rolle des Iren Sean Devlin befreien Sie das Paris der 40er Jahre von den Nazis, die meiste Zeit aufseiten der französischen Résistance. Spielerisch bietet The Saboteur Schleichpassagen samt Klettereinlagen, aber auch wilde Ballereien und Verfolgungsjagden.

The Saboteur


Optisch ist vor allem der Kontrast stimmig und cool gemacht: Von den Nazis besetzte Gebiete sind schwarz-weiß, einzig die Besatzer sind rot, genauso wie Explosionen oder Schüsse. Erst wenn Sie ein Areal von den Nazis befreien, wird es bunt. In Szene gesetzt wird The Saboteur von Pandemics hauseigener Odin-Engine, welche das Nazi-Flair sehr gut einfängt. Mangels AA-Unterstützung und aggressivem LOD sieht The Saboteur in ländlichen Gegenden deutlich schwächer aus als in Paris oder den sehr gelungenen, detailliert eingerichteten Innenräumen. In der Galerie finden Sie knapp zwei Dutzend Screenshots aus den ersten Spielstunden.

Wie viele andere Cross-Plattform-Titel limitiert The Saboteur die maximale Framerate auf 60 Bilder pro Sekunde, für alle Details in 1.680 x 1.050 reicht bereits ein C2D E8400 oder Phenom II X2 550 BE samt einer Radeon HD 4850 oder Geforce 8800 GTS mit je 512 MiByte. Besitzen Sie eine Radeon HD 5000, wundern Sie sich nicht über sich wiederholende "Freezes" während des Spielens - auf all unseren Modellen traten diese in Kombination mit dem Catalyst 9.11 auf, ein Wechsel des Treiber änderte daran nichts.

Mit minimalen Details verliert The Saboteur vor allem durch die fehlenden Schatten und die sehr schwachen Texturen massiv an Plastizität:

Detailstufe per Klick wählen
The Saboteur


Die PC-Fassung von The Saboteur ist bei Amazon für derzeit knapp 50 Euro erhältlich.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


Systemanforderungen: Saboteur
Minimale Systemanforderungen: The Saboteur
- OS: Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7
- CPU: Core 2 Duo 2,4 GHz
- RAM: 2 GiByte
- HDD: 7 GByte
- Grafikkarte: Nvidia Geforce 7800 GTX mit 256 MiB VRAM oder Ati Radeon HD 2600 Pro mit 256 MiB VRAM

Empfohlene Systemanforderungen: The Saboteur
- OS: Windows XP SP3 oder Windows Vista SP1
- CPU: Quad Core-CPU mit 2,8 GHz
- RAM : 2 GiByte (Windows XP) oder 3 GiByte (Windows Vista/7)
- Grafikkarte: Nvidia 8800 GT mit 512 MiB VRAM
 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
Verwandte Artikel:   The Saboteur   Test   Screenshots  
 
 
 
Aktuelle Kommentare
andyw1228
Komplett-PC-Käufer
30.01.2010 12:06
AW: The Saboteur im Technik-Test: Grafikvergleich, Probleme und maximale Spieleoptik

Quote: (Zitat von BaronSengir)
... die Grafikkarten haben sich so auseinanderentwickelt und sind so komplex geworden das es nicht wirklich einfach ist auf die einzelnen Chips zu programmieren.
Ohne einiges an Insiderknowhow wo welcher Befehl zieht ist da kaum noch was zu machen...


Dafür gibt es DirectX/openGL!
Außerdem gibt es CrossPlatformEngines, wo nur minimale Änderungen am Compiler vorgenommen werden müssen.

BaronSengir
Software-Overclocker
04.12.2009 21:40
AW: The Saboteur im Technik-Test: Grafikvergleich, Probleme und maximale Spieleoptik

Quote: (Zitat von RuneDRS)
Hallo,

jeder Hersteller der ein Spiel programmiert möchte es doch so viel wie möglich verkaufen? Deshalb sollte es so gemacht sein das es mit jeder Grafikkarte läuft ohne einen Speziallisten im Hause zu haben. Das wäre für mich als Programmierer auch ein Armutszeugnis wenn das so nicht funktioniert.

Grüße
Rune



Klar möchten die das es sich so gut verkauft wie eben möglich. Aber die Grafikkarten haben sich so auseinanderentwickelt und sind so komplex geworden das es nicht wirklich einfach ist auf die einzelnen Chips zu programmieren.
Ohne einiges an Insiderknowhow wo welcher Befehl zieht ist da kaum noch was zu machen.
Und es wird in Zukunft bestimmt nicht besser.
Ist leider nunmal so.

LaCroato
PC-Selbstbauer
04.12.2009 20:05
AW: The Saboteur im Technik-Test: Grafikvergleich, Probleme und maximale Spieleoptik

Quote: (Zitat von bapcules)
ATI kennt das Problem und schafft anfang nächste Woche mit dem Catalyst 9.12 Abhilfe.....


Woher weißt Du das wenn ich fragen darf? Hast Du ´ne Quelle?


 
 
593 User online
Anmelden & mitmachen
Benutzername:
Kennwort:
Angemeldet bleiben
Alles zu Diablo 3
Alles zu SKYRIM
Alle News, alle Infos
Komplett-PCs von PCGH
Komplett-PCs von PCGH
So unterstützen Sie PCGH
Folgen Sie PCGH
Aktuelle Heft-Ausgabe
Wasserkühlung: Welche Themen interessieren euch?
Marktübersicht: Wakü-Pumpen (38.75%)
Marktübersicht: HD-7900-Wasserkühler (14.19%)
Marktübersicht: Gehäuse für wassergekühlte Systeme (29.07%)
Wissen: Entwicklung der PC-Wasserkühlung bis heute (40.14%)
Praxis: Wasserkühlung richtig zusammenstellen: Musterkonfigurationen für Jedermann (53.63%)
Praxis: PCB-Tuning für Laing-Pumpen (21.11%)
Praxis: Wasserkühlung erweitern (Übersicht über Zubehör; Steuerungen, Durchflussmesser, Knickschutz etc.) (39.79%)
Wasserkühlung interessiert mich gar nicht (28.37%)
Sonstige Themen (bitte nennen) (1.73%)
289 Teilnehmer
PCGH-Webshops