Dragon Age: Origins im Widescreen Check [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 27.11.2009 Widescreen-Auflösungen sind heute keine Seltenheit mehr und auch extreme Seitenverhältnisse finden dank Ati Eyefinity und Matrox TripleHead2Go immer häufiger Anwendung. Das Widescreen Gaming Forum ist nahezu vollständig diesem Thema gewidmet und die Mitglieder testen viele neue Titel auf ihre Kompatibilität. So auch das Rollenspiel Dragon Age: Origins von Bioware und EA.
User Tanuki hat sich Version 1.01b von Dragon Age genauer angesehen und verschiedenste Auflösungen und Seitenverhältnisse überprüft. Erfreulich für alle Spieler mit Widescreen-Monitor ist, dass Bioware entschieden hat, das horizontale Sichtfeld zu erweitern. Sie sehen also an den seitlichen Rändern mehr von der Spielwelt. Während die meisten Auflösungen nativ unterstützt werden, kann es sein, dass für Sonderfälle, wie sie beim Surround-Gaming mit TripleHead2Go oder Ati Eyefinity genutzt werden, die DragonAge.ini modifiziert werden muss.
Neben der Spielgrafik selbst wird auch das Darstellungsverhalten in Render- und Zwischensequenzen sowie von HUD und Menüs überprüft. Auch hier haben die Entwickler von Bioware sich für eine gute Lösung entschieden: Die Sequenzen sind anamorph und sowohl HUD als auch die Menüs werden bei extremen Seitenverhältnissen nicht verzerrt.
Ein kleiner Wermutstropfen bleibt allerdings noch: Läuft Dragon Age: Origins in Surround-Auflösungen, kommt es zu einem Fehler beim Obejkt-Streaming beziehungsweise der Sichtweite. Während in Innenräumen kein störendes Verhalten zu erkennen ist, ploppen in Außenlevels entfernte Gegenstände einfach auf. Hier muss Bioware noch nachbessern.
Im Anschluss finden Sie Screenshots die die Unterschiede zwischen den einzelnen Seitenverhältnissen in Dragon Age: Origins darstellen. Genauere Informationen und weitere Beispielbilder gibt es im
Dragon Age Thread des Widescreen Gaming Forum.
Was halten Sie davon, dass Bioware auch die noch weniger verbreiteten Surround-Auflösungen unterstützt während es diesbezüglich bei anderen Spielen wie zum Beispiel Modern Warfare 2 (
Call of Duty 6: Modern Warfare 2 in bis zu 5.760 x 1.200 Pixeln, FOV-Tuning, Youtube-Video) erhebliche Probleme gibt?
Update: 2.12.2009 AMD hat ein Youtube-Video mit Ati Eyefinity veröffentlicht, das Dragon Age: Origins in 5.760 x 1.280 Auflösung zeigt. Dieses Video wollen wir Ihnen nicht vorenthalten.
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Kabelverknoter
03.12.2009 00:43
Da hast du Recht. Es ist ganz was anderes, wenn mann direkt davor sitzt.
Software-Overclocker
03.12.2009 00:37
ich glaube wenn du weit genug weg sitzt, dann sind die ränder gar nicht mehr so das problem. aber ok.... man muss halt erstmal einen 15m langen raum haben. XD
Moderator
02.12.2009 22:29
Erst ausprobieren, dann meckern