Windows 2.0 und World of Warcraft kommen (PCGH-Retro, 23. November)
Windows 2.0 kommt auf den Markt, 17Jahre vor World of Warcraft - beides geschah am 23. November. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
Quelle: http://www.winhistory.de
Windows 2
…1987: Auch wenn Windows 1.0 kein besonders großer Erfolg war: Am 23. November 1987 bringt Microsoft einen Nachfolger der grafischen DOS-Oberfläche auf den Markt, Windows 2.0 - genauer 2.03. Die neue Version erlaubt unter anderem erstmals sich überlappende Fenster, unterstützt mit VGA und PS/2-Mäusen neue technische Standards und nutzt in der speziellen Version /386 einige Funktionen von Intels damals neuestem Prozessor. Windows 2 ist die letzte Windows-Generation, die sich noch von Disketten aus starten lässt, alle späteren Versionen setzen die Installation auf einer Festplatte voraus. Dank einiger Anwendungen, die von der grafischen Oberfläche samt Maussteuerung profitieren - darunter Pagemaker und Excel, später auch Word -, verkauft sich Windows 2 deutlich besser als die erste Generation, ein echter Durchbruch gelingt jedoch erst dem Nachfolger Windows 3.
Weitere Informationen finden Sie in den Artikeln Windows 1.0 und Windows im Wandel der Zeit.
… 2004: Blizzard bringt pünktlich zum 10. Jahrestag der erfolgreichen Marke "Warcraft" ein MMORPG auf den Markt, welches auf den Namen World of Warcraft hört und sich in Rekordzeit nicht nur zur Cash-Cow für Blizzard, sondern in den folgenden Jahren auch zum erfolgreichsten Online-Rollenspiel für riesige Mengen an Spielern entwicklen sollte. Rund sechs Jahre nach der Erstveröffentlichung 2004 kommt World of Warcraft 2010 auf circa 12 Millionen zahlende Spieler und steht kurz vor der dritten Erweiterung namens "Cataclysm", nachdem 2007 The Burning Crusade und 2008 Wrath of the Lich King das Basisspiel für die zahlreichen Fans aufwerteten. Mit Cataclysm hält erstmals auch eine aktuelle API, nämlich DirectX 11, optional Einzug in WoW. Durch zunehmende Alternativen im Bereich der - teils kostenlose - MMOs sinkt die Spielerzahl jedoch und erreicht vor der Veröffentlichung von Mists of Pandaria einen Tiefstand von rund 9,1 Millionen Abonennten. Nach MoP jedoch klettert die Zahl der WoW-Bezahler wieder über die 10-Mio-Marke.

Ich wüsste auch nicht, dass man sich damals (abgesehen von Privatservern) irgendwie Vorteile erkaufen konnte. Jeder hatte denselben Grind zu durchlaufen. Heute ist das ein wenig anders, aber immerhin: Viele Jahre nur kleinere Cosmetics wie Pets oder Mounts und nicht unbedingt direkt kaufbar. Where Winds Meet ist ja direkt mit einem Battle Pass gestartet um schneller leveln zu können und einen größeren Inventar zu haben. Und natürlich tonneweise Cosmetics. Weil Skins... keine Ahnung... überlebenswichtig sind?
1. Muss man es nicht mehr spielen als irgendnem Callofdjutti.
2. Da man mit WoW sein Bedarf am Gaming komplett decken kann und sonst keine Anderen Spiele kauft sind 12 Geld im Monat zu vernachlässigen.
Habe damals BC und WotLK aktiv gespielt und glaube das war bisher die beste Gaming Erfahrung.
Mein Studium konnte ich nebenbei trotzdem erfolgreich abschließen
Die Open Beta startete etwas früher.. mag sein, dass das im Nov. 2004 war.
Hab damals in der Beta einen Tauren Druiden bis lvl 23 gebracht, bevor die Server wieder gewiped worden sind und ich dann mit einer Nachtelf Jägerin neu angefangen habe.
*edit nach kurzer wiki Recherche*
okok... in den USA wurde es tatsächlich am 23.11 veröffentlicht.
In Europa dann am 11.02.2005.
Wenigstens hat mich mein Gedächtnis nicht völlig im Stich gelassen