MMO oder RTS im COD-Universum?

Call of Duty 6 - Modern Warfare 2: 200 Mio. US-Dollar Entwicklungskosten - Update: 3 Mrd. Dollar Umsatz mit der CoD-Serie

Eine Woche nach der Veröffentlichung von Call of Duty 6 - Modern Warfare 2 werden immer mehr Zahlen bekannt. Publisher Activision Blizzard soll 200 Millionen US-Dollar investiert haben und denkt über ein drittes Studio nach. (Andreas Link, 28.11.2009)
 
Call of Duty 6 - Modern Warfare 2: 200 Mio. US-Dollar Entwicklungskosten, drittes Studio?
 
Call of Duty 6 - Modern Warfare 2: 200 Mio. US-Dollar Entwicklungskosten, drittes Studio? [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 19.11.2009
Publisher Activison Blizzard soll Medienberichten zufolge ein drittes Studio für die Weiterentwicklung der Call-of-Duty-Serie angeheuert haben. Bisher beschäftigen sich Infinity Ward (als Begründer der Serie) und Treyarch (die diverse Ableger produzierten) mit Call of Duty. So ließ sich bisher alle Jahre in Call-of-Duty-Titel veröffentlichen. Mit einem dritten Studio könnte man die Schlagzahl noch etwas erhöhen. Spekuliert wird hierbei aber, dass es sich nicht um einen weiteren Shooter aus dem Franchise handelt, sondern um einen Ableger der anderen Art. Gerüchte um ein MMO machten bereits die Runde. Auch ein RTS-Titel wäre sicher denkbar.

Auch die Produktionskosten wurden von der LA Times in Erfahrung gebracht: 40 bis 50 Millionen US-Dollar sollen in die Entwicklung geflossen sein. Insgesamt soll Activision Blizzard 200 Millionen US-Dollar ausgegeben haben. Hier fallen Vertrieb, Marketing und PR in die Abrechnung. Eine lohnende Investitiion, wenn man die Verkaufszahlen betrachtet. 550 Millionen US-Dollar Umsatz sollen bisher generiert worden sein.

Update: 28.11.2009
Bobby Kotick, Chef von Activision Blizzard, dürfte sich freuen: Laut Unternehmensangaben konnten bislang insgesamt 55 Millionen Call of Duty-Teile (über alle alle Systeme hinweg) weltweit abgesetzt werden. Erwirtschaftet wurde damit ein Umsatz von 3 Milliarden US-Dollar. Somit ist Call of Duty nach eigenem Bekunden eine der größten Marken im gesamten Unterhaltungs-Business überhaupt.
Passen dazu empfehlen wir auch Call of Duty von 2003 bis 2009 im Wandel der Zeit - die Grafik im Vergleich - Update.

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• 18.11.09: Call of Duty 6 - Modern Warfare 2: Frontbericht zur aktuellen Lage - Update: Dedizierte Server, UK-Verkaufszahlen und DLC-Ankündigung
• 13.11.09: Call of Duty 6: Modern Warfare 2: Tops und Flops der Grafik
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• 11.11.09: Call of Duty 6: Modern Warfare 2 durchgespielt: Die 20 besten Screenshots - Neue Bilder und Benchmark-Video auf Youtube
 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
INU.ID
Moderator
18.12.2009 11:37
AW: Call of Duty 6 - Modern Warfare 2: 200 Mio. US-Dollar Entwicklungskosten, drittes Studio?

Ich habe die Diskussion bezüglich "Onlinhandel von Software-Keys" mal ausgegliedert.

Hier gehts lang: extreme.pcgameshardware.d...

primerp12
Software-Overclocker
01.12.2009 09:01
AW: Call of Duty 6 - Modern Warfare 2: 200 Mio. US-Dollar Entwicklungskosten, drittes Studio?

Quote: (Zitat von Polarbear)
Das Problem für die PC-Community ist das sich bei CoD-6 die Verkaufszahlen wie folgt teilen.

55% xbox
33% PS3

macht 88%
bleiben 12% für PC-Spieler

12% das macht bei 7 Millionen verkauften Exemplaren (zum Verkaufsstart) 840.000 verkaufte PC Versionen.

Nicht wirklich viel.

Kein Wunder also das die Entwickler mehr für die Konsolen tun.


Auch hier nicht vergessen, CoD Verkauft sich nicht schlechter auf dem PC als jedes andere bekannte Markenspiel auf dieser Plattform(sogar sehr gut), sondern die Konsolenversionen verkaufen sich (astronomisch) besser als normal. Es gibt nicht sonderlich viele Spiele die überhaupt die 7 Millionen Einheiten knacken, normal sind 2-4Millionen und hier kommt der PC auch meist auf sein drittel Marktanteil.
Das sieht weiss Gott nicht auf dem Gesamten Markt so aus, hier hat auch der PC noch eine gute rentable Stellung, macht euch also weniger Sorgen um die Verkaufszahlen(dessen korrekte Interpretation ohnehin dem Publisher obliegt), als mehr um die "Vereinfachung" von Gameplay und anderen Unzulänglichkeiten einiger Spiele.

Polarbear
Schraubenverwechsler
30.11.2009 13:05
AW: Call of Duty 6 - Modern Warfare 2: 200 Mio. US-Dollar Entwicklungskosten, drittes Studio?

Das Problem für die PC-Community ist das sich bei CoD-6 die Verkaufszahlen wie folgt teilen.

55% xbox
33% PS3

macht 88%
bleiben 12% für PC-Spieler

12% das macht bei 7 Millionen verkauften Exemplaren (zum Verkaufsstart) 840.000 verkaufte PC Versionen.

Nicht wirklich viel.

Kein Wunder also das die Entwickler mehr für die Konsolen tun.

 
 
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Radeon HD 4870/4850 X2 (0.20%)
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Radeon HD 3870/3850 (0.50%)
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Radeon-X-1000-Reihe (0.10%)
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Geforce GTX 590 (0.40%)
Geforce GTX 580 (8.40%)
Geforce GTX 570/GTX 560 Ti-448 (11.90%)
Geforce GTX 560 Ti (9.10%)
Geforce GTX 550 Ti (0.50%)
Geforce GTX 480 (3.20%)
Geforce GTX 470 (3.90%)
Geforce GTX 460/560 Non-Ti/465 (6.70%)
Geforce GTS 450 (0.50%)
Geforce GTX 285/280/275 (2.70%)
Geforce GTX 260 (alle Versionen) (2.00%)
Geforce GTS 250/9800/8800 GT/GTS/GTX(+)/Ultra (2.20%)
Andere Geforce 500/400/200/8000/9000 (0.70%)
Geforce-7-Reihe (0.10%)
Ganz andere Grafikkarte (S3, Matrox, 3dfx & Co.) (0.00%)
Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.20%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.00%)
Ich nutze eine Nvidia-Mobil-GPU (Geforce M), Angabe im Thread (0.80%)
Ich nutze eine AMD-Mobil-GPU (Radeon M), Angabe im Thread (0.40%)
Ich fühle mich geistig überfordert (0.40%)
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