Frostbite 1 meets DX11

Battlefield: Bad Company 2 nun doch mit DirectX 11 - Update: Youtube-Video zeigt Map Arica Harbour

Etwas überraschend hat der Entwickler von Battlefield Bad Company 2, Dice, bestätigt, dass der kommende Shooter nun doch DirectX 11 unterstützt. (Thilo Bayer, 20.11.2009)
 
Battlefield Bad Company 2: Nun auch mit DirectX 11 (9)
 
Battlefield Bad Company 2: Nun auch mit DirectX 11 (9) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 14.11.2009
Nachdem bisher klar war, dass erst eine künftige Frostbite-Engine DirectX-11-Unterstützung für die Battlefield-Spiele von Dice bringen wird, ist der Entwickler nun offenbar umgeschwenkt. Wie Johan Andersson, Rendering Architect bei DICE, über Twitter verlauten ließ, wird bereits die Frostbite-1-Engine für Battlefield Bad Company 2 so erweitert, dass DirectX-11-Features nutzbar sind. Im Wortlaut sagt Andersson auf Twitter:
Yes AMD are correct, we are working together on DX11 benefits for BFBC2 in Frostbite 1. Frostbite 2 is our future DX11+ engine
Welche Features unterstützt werden, wenn das Spiel am 4.3.2010 kommt, sind noch nicht bekannt. Allgemein ist man sich bei Dice sicher, dass die CPU-Last bei API-Aufrufen durch DirectX-11-Treiber deutlich reduziert werden kann. Zumindest erklärte das Andersson zuletzt im August 2009. Die Frostbite DirectX-11-Engine bietet unter anderem HDR-Textur-Komprimierung, Compute Shader und Hardware-Tesselation für Charaktere und Gelände. Offen ist, ob erst die Frostbite-2-Engine diese Features beherrscht.

Per Compute Shader in DirectX 11 ist es möglich, bis zu 1.000 Lichtquellen in einer Szene zu platzieren. Einige Screenshots in der Galerie verdeutlichen dies.

Update: 20.11.2009
Mitlerweile hat EA ein neues Youtube-Video zum kommenden Ego-Shooter Battlefield: Bad Company 2 veröffentlicht. Dieser zeigt die Map Arica Harbour und die Zerstörung eines Hauses.



Außerdem berichtet unsere Schwesterseite PCGH.com von einem Interview, das AMD mit Entwickler Dice zur kommenden Frostbite-2-Engine und deren DirectX-11-Features geführt hat (Battlefield: Bad Company 2 nutzt noch Frostbite 1.x, offenbar mit einer Erweiterung für DX11).

Nicht vergessen: Die Battlefield Bad Company 2 Limited Edition ist noch vorbestellbar, unter anderem bei unserem Partner Amazon.de. Alle Infos zum Inhalt der Limited Edition finden Sie in einem separaten PCGH-Artikel.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


Über die Frostbite-Engine hat PC Games Hardware bereits im Artikel Battlefield: Bad Company 2 kommt offenbar auch für PC und in R600 Demonstration mit neuer Grafik-Engine von Battlefield: Bad Company berichtet. DirectX 11 ist unter anderem in DirectX 11 - Schnittstelle für Grafikkarten in Windows 7 und Vista sowie in DirectX-11: Compute-Shader auf der GDC 2009 in Aktion ein Thema.
 
 
News, Tests und Wissen zu Technologie-Themen finden Sie auf der Technologie-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
Verwandte Artikel:   Battlefield Bad Company 2   DirectX 11   Frostbite  
 
 
 
Aktuelle Kommentare
PontifexM
BIOS-Overclocker
16.01.2010 00:04
AW: Battlefield: Bad Company 2 nun doch mit DirectX 11

Quote: (Zitat von HomeboyST)
Deshalb spielen wir auch nur auf Inf Only Servern mit folgenden Regeln

- No Commander
- No Granades / Nade Louncher
- Co Clay / C4
- No Bunny´s

So macht es wenigstens noch Spass im Sqad und Team zu spielen.

Gerade dieses rumgespringe, Granatengewerfe und Claymoregelege an den Fahnen geht einfach gar nicht. Und wenn es wer auf diesen Servern macht, wird er einfach gekickt.

Sehr gut.... Auch wenn sich viele aufregen da das Bunnygehoppe ja zu Ihrem " Movement und Skill " gehört...

Ich lache die dann nur noch aus....


das sind eben die üblichen ausreden der lamer

LOGIC
Volt-Modder
23.11.2009 17:24
AW: Battlefield: Bad Company 2 nun doch mit DirectX 11

Wieder zurück zu BC 2 Mir ist aufgefallen das es eine extreme weitsicht gibt nicht wie bei BF2 -.- wo man nur staub oder nebel gesehen hat..

HomeboyST
PC-Selbstbauer
23.11.2009 16:21
AW: Battlefield: Bad Company 2 nun doch mit DirectX 11

Quote: (Zitat von LOGIC)
ja merkt man ja am anfang... das alle hüpfen wie gestört in richtung erstes haus und schmeißen ihre granaten drüber bei 64 spielern ist das ein reines feuerwerk.... Man hört nur noch Granade ! Granade ! ..... Und sonnst ist von teamplay auch nicht viel zu sehen..vorallem schießen sie aus sicherer entfernung einen nieder und lassen den Sani schön den spieler wieder reanimieren und man wird wieder gekillt.... BLA BLA BLA..... aber trozdem bin und war ich einer von den spielern die täglich Inf. only auf Strike @ karkand zockte.


Deshalb spielen wir auch nur auf Inf Only Servern mit folgenden Regeln

- No Commander
- No Granades / Nade Louncher
- Co Clay / C4
- No Bunny´s

So macht es wenigstens noch Spass im Sqad und Team zu spielen.

Gerade dieses rumgespringe, Granatengewerfe und Claymoregelege an den Fahnen geht einfach gar nicht. Und wenn es wer auf diesen Servern macht, wird er einfach gekickt.

Sehr gut.... Auch wenn sich viele aufregen da das Bunnygehoppe ja zu Ihrem " Movement und Skill " gehört...

Ich lache die dann nur noch aus....

 
 
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