PCGH-Retro, 16. November [Quelle: siehe Bildergalerie]
...2004: Half-Life war im letzten Jahrtausend eine Revolution. Auf den ersten Blick schien der Titel des zuvor unbekannten Entwicklers Valve nicht viel mehr zu sein als ein gewöhnlicher Ego-Shooter mit bewährter Technik - tatsächlich jedoch hob es das Medium der Actionspiele auf eine neue Ebene: Waren frühere Shooter mehr bunte Geschicklichkeitstests, ließ Half-Life den Spieler in eine glaubwürdige Welt eintauchen und an einer filmreif inszenierten Geschichte teilhaben, die fast ohne Zwischensequenzen auskam. Entsprechend hoch sind die Erwartungen an die Fortsetzung, die nach etwa fünf Jahren Entwicklungszeit und zahlreichen Verzögerungen (unter anderem wegen eines
Hacker-Angriffs auf die Valve-Server) am 16. November 2004 auf den Markt kommt - im Gegensatz zum ersten Teil nicht nur in Einzelhandel, sondern auch über die Online-Vertriebsplattform Steam, welche damit ihren Durchbruch erlebt.
Half-Life 2 setzt die Geschichte rund um den stets schweigenden Wissenschaftler Gordon Freeman und seinen Kampf gegen Invasoren aus einer fremden Dimension fort, verlagert das Geschehen aber aus der Forschungsstation Black Mesa in die Stadt City 17. Die bedrückende Atmosphäre der besetzten Stadt und die erneut filmreife Erzählweise (diesmal gänzlich ohne Zwischensequenzen) ziehen den Spieler in ihren Bann; die neue Source-Engine erlaubt die fast lebensechte Darstellung von Mimik, was Charaktere des Spiels - allen voran Gordons Mitstreiterin Alyx - ungewöhnlich menschlich wirken lässt. Und genau wie Teil 1 revolutioniert auch Half-Life 2 das Genre: Dank integrierter Havok-Engine ist das Spiel mit den Gesetzen der Physik integraler Bestandteil der Spielmechanik. In den folgenden Jahren wird eine realistische Physiksimulation zwar in den meisten Spielen zum Standard, kommt oft aber nicht über reine Effekthascherei hinaus.
Der zweite Half-Life-Teil wird von Kritikern und Spielern begeistert aufgenommen, die Geschichte in den kommenden Jahren in kürzeren Episoden weitererzählt - auf die dritte und letzte Episode jedoch warten Spieler fünf Jahre später noch immer.
Half-Life 2 mit maximaler GrafikDie Source-Engine mag in der Version des Originalspiels von 2004 heute nicht mehr frisch wirken, mit Mods und Texturpaketen lässt sich die Optik jedoch deutlich aufwerten. Die folgenden Screenshots zeigen das ursprüngliche Half Life 2 im Vergleich zur Cinematic Mod 10 mit maximaler Bildqualität.
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Weitere Informationen zu Half-Life 2•
Alyx Vance: Tagebuch eines digitalen Superstars•
Source-Engine mit maximaler Grafik•
Half-Life 2 mit Cinematic Mod: Großartige Screenshots
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Software-Overclocker
03.04.2012 01:22
Ach ja, eines meiner lieblings Spiele bis heute.
Ich weiß noch, wie ich mich damals mit meiner 56k Leitung mit Steam rumgeplagt hatte.
Zunächst waren alle Server überlastet, so dass ich erst mitten in der Nacht (ca. 3 Uhr) rauf kam, damit ich meine Spieldateien laden konnt.
Na 3-4 Stunden war es dann endlich soweit und ich konnte loslegen.
Zumindest das 1. Level, das 2. stürzte beim Laden sofort ab. Wieso? Weil die Mindestanforderungen von 256 MB RAM wohl nicht ausgereicht haben.
Danach gleich los und extra dann noch nen 512 MB Riegel besorgt, nur damit ich dieses super Spiel endlich genießen konnt. Bereue es auch bis heute nicht.
Vielleicht ist das ja auch der Grund, weshalb ich anno 2009 gleich auf 12 GB RAM gesetzt hab.
Sysprofile-User
16.11.2011 21:36
Hab damals auch bereits am Erscheinungstag mit dem Zocken angefangen. Beim ersten Teil hat zwar etwar länger gedauert, aber hab auch alles verschlungen, was mit Half-Life zu tun hatte. Freu mich schon besonders auf den ersten Teil in der Source-Engine.
Freizeitschrauber
16.11.2011 13:32
Half Life darf sich meiner Meinung nach ruhig als bestes Computerspiel aller Zeiten verkaufen. Es ist schon fraglich, ob jemals wieder ein Spiel so glänzen wird....
ja man! So was von signed!!!
<3 .... muss zugeben...dass ich noch EP 1 & 2 zocken muss