Am 2. Oktober startete mit Risen eine der großen Rollenspielhoffnung der letzten Zeit. Nun haben sich die ersten Modder ans Werk gemacht. Ein Ergebnis ist Jacko2's Risen High-Res-Texture-Pack, einer der ersten Textur-Mods.
(Andreas Link, 12.11.2009)
Risen mit Standard-Texturen (14) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Ein Modder hat das High-Res-Textur-Paket für Risen zum Download bereitgestellt. Die Version 1.0 bietet hochauflösende Texturen für Steine und Wände. In offiziellen Risen-Forum schreibt Modder Jacko2, dass man mindestens 3 GiByte Arbeitsspeicher und eine Grafikkarte mit 768 MiByte VRAM haben sollte.
Das Ergebnis der hochauflösenden Texturen in Risen finden Sie in den beiden Vergleichskästen. Den Download samt einer Anleitung zur Installation sind im offiziellen Forum von Risen hinterlegt. Bei Amazon kann Risen ab knapp 45 Euro bestellt werden.
ich habe risen grade erst angefangen, habe aber gleich schon den textur mod drauf,... irgendwie sehe ich aber keinen unterschied... habe ihn genauso eingefügt wie erklärt....
AW: Risen: High-Res-Textur-Paket zum Download bereit
ich habe risen grade erst angefangen, habe aber gleich schon den textur mod drauf,... irgendwie sehe ich aber keinen unterschied... habe ihn genauso eingefügt wie erklärt....
Nur Gras, das LoD(Level of Detail) der Bäume bleibt unverändert auffällig. Wer noch mehr tun will kann auch die Auffälligkeit der Schatten verringern(also ebenfalls das LoD) Es gibt in Risen (min) 3 Stuffen der Schatten grob, mittel und fein. Einigen ist vielleicht bereits aufgefallen das ihr vor euch eine Art Sichtbare Grenze herschiebt(bzw einen Kreis um die Spielfigur), innerhalb dieser werden die Schatten besser aufgelöst als außerhalb(Gut Sichtbar wenn ihr die Küste hoch zu dem Haus kommt wo ihr Neil trefft oder in der Stadt). Das Problem ist die geringe Reichweite, somit habt ihr das ganze (leider) meist bestens im Blick. Lösung (eher Verbesserung):
-Deep Silver>Risen>data>ini -öffnet hier "ConfigDefault" -sucht nach den Einträgen:
1)Die Auflösung der Schatten, außer Vegetation, setzt hier ruhig 1536 oder 2048 ein. Damit fallen jene Schatten nicht mehr so gerieselig aus.
2)Das ist die Grenze zwischen mittleren und feinen Schatten(Allerdings ein Faktor, der irgendwie mit Punkt 3 zusammenhängt). Setzt diesen wert auf 0.9000, denn Wert 1.0000 dürft ihr NICHT erreichen.
3)Die Entfernung ab wann die mittleren Schatten Sichtbar werden. Für ein gutes Ergebnis reicht 12000.000000, ihr könnt den Wert aber auch gern verdoppeln.
WICHTIG: Ihr müsst entsprechende Option im Spiel auf High(Hoch) haben. WICHTIG2: Verändert auf keinen Fall die Auflösung "TerrainShadowMapSize"(Original 1024), mit einem höheren Wert Produziert die Engine einen Fehlerhaften Schatten der Vegetation.
Mal sehen vielleicht hänge ich Später noch ein paar Bilder an.
mfg Primer
hab die einstellungen so wie beschrieben geändert, optik profitiert deffinitiv davon allerdings bekomme ich mit Kombination der HD-Texturen die Fehlermeldung nicht genug speicher (RAM), obwohl noch 3 GB frei sind
Komplett-PC-Aufrüster
09.05.2010 15:51
C:\Users\Katamaran\AppData\Local\Risen\data\images\Level
und halt nicht entpackt... weil da ja unpacked steht ^^
hab ich iwas falsch gemacht oder warum greift der mod nicht ?
hab Win 7 Ultimate 64 bit.
Hi,
hast du schon einmal nachgedacht???
"unpacked" heißt "entpackt"
Versuch ma die Datei zu entpacken, das sollte helfen.
MfG
Einrudelgurken
Software-Overclocker
08.02.2010 17:44
ich habe risen grade erst angefangen, habe aber gleich schon den textur mod drauf,... irgendwie sehe ich aber keinen unterschied... habe ihn genauso eingefügt wie erklärt....
C:\Users\Katamaran\AppData\Local\Risen\data\images\Level
und halt nicht entpackt... weil da ja unpacked steht ^^
hab ich iwas falsch gemacht oder warum greift der mod nicht ?
hab Win 7 Ultimate 64 bit.
Software-Overclocker
16.11.2009 09:12
Wer noch mehr tun will kann auch die Auffälligkeit der Schatten verringern(also ebenfalls das LoD)
Es gibt in Risen (min) 3 Stuffen der Schatten grob, mittel und fein. Einigen ist vielleicht bereits aufgefallen das ihr vor euch eine Art Sichtbare Grenze herschiebt(bzw einen Kreis um die Spielfigur), innerhalb dieser werden die Schatten besser aufgelöst als außerhalb(Gut Sichtbar wenn ihr die Küste hoch zu dem Haus kommt wo ihr Neil trefft oder in der Stadt). Das Problem ist die geringe Reichweite, somit habt ihr das ganze (leider) meist bestens im Blick.
Lösung (eher Verbesserung):
-Deep Silver>Risen>data>ini
-öffnet hier "ConfigDefault"
-sucht nach den Einträgen:
1)Die Auflösung der Schatten, außer Vegetation, setzt hier ruhig 1536 oder 2048 ein. Damit fallen jene Schatten nicht mehr so gerieselig aus.
2)Das ist die Grenze zwischen mittleren und feinen Schatten(Allerdings ein Faktor, der irgendwie mit Punkt 3 zusammenhängt). Setzt diesen wert auf 0.9000, denn Wert 1.0000 dürft ihr NICHT erreichen.
3)Die Entfernung ab wann die mittleren Schatten Sichtbar werden. Für ein gutes Ergebnis reicht 12000.000000, ihr könnt den Wert aber auch gern verdoppeln.
WICHTIG: Ihr müsst entsprechende Option im Spiel auf High(Hoch) haben.
WICHTIG2: Verändert auf keinen Fall die Auflösung "TerrainShadowMapSize"(Original 1024), mit einem höheren Wert Produziert die Engine einen Fehlerhaften Schatten der Vegetation.
Mal sehen vielleicht hänge ich Später noch ein paar Bilder an.
mfg Primer
hab die einstellungen so wie beschrieben geändert, optik profitiert deffinitiv davon
allerdings bekomme ich mit Kombination der HD-Texturen die Fehlermeldung
nicht genug speicher (RAM), obwohl noch 3 GB frei sind