Star Wars: The Force Unleashed PC

Star Wars The Force Unleashed Ultimate Sith PC: Die ersten selbst gemachten Screenshots - Großes Update

Am 19.11. erscheint die PC-Version von Star Wars: The Force Unleashed in Gestalt der Ultimate Sith Edition. Die ersten selbst gemachten Screenshots sehen Sie schon heute. (Thilo Bayer, 03.11.2009)
 
Star Wars: The Force Unleashed Ultimate Sith by rtxus (6)
 
Star Wars: The Force Unleashed Ultimate Sith by rtxus (6) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 02.11.2009
Das Drama um die PC-Version von Star Wars: The Force Unleashed kennen Sie bereits. Nun steht die Ultimate Sith Edition ins Haus, am 19.11. ist es soweit. PCGHX-User rtxus liefert vorab die ersten selbst gemachten Screenshots aus der PC-Version. Er hat sich zu diesem Zweck eine Importversion bestellt und konnte auch problemlos spielen. Allerdings gab es keine Möglichkeit, die Grafik zu verändern - bis auf die Auflösung. Außerdem besaß die Version einen Framelock bei 30 Fps. Bleibt zu hoffen, dass die Version von Star Wars The Force Unleashed Ultimate Sith, die in Deutschland erscheint, keine derartigen Einschränkungen hat. Derweil viel Spaß mit den Bildern.

Update: 03.11.2009
Mittlerweile hat PCGHX-User rtxus über zehn neue sehenswerte Screenshots von der PC-Version von Star Wars The Force Unleashed, die Ultimate Sith Edition, im Forum von PCGH Extreme veröffentlicht. Sie machen durchaus Lust auf mehr.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


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Minimale Systemanforderungen: Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition
- Betriebssystem: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7
- CPU: Dual-Core-CPU mit 2,4 GHz (Intel Core 2 Duo or AMD Athlon X2)
- RAM: 2 GiByte
- Grafikkarte: Shader Modell 3 mit 256 MiByte VRAM (Radeon HD 2900 oder Geforce 8800)
- HDD: 24 GByte + 1 GB Swap-Datei

Empfohlene Systemanforderungen: Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition
- CPU: Intel Core 2 Duo 2,8 GHz oder AMD Athlon X2 5200+
- Grafikkarte: Radeon HD 4870 oder Geforce 9800 GT

Unterstützte Grafikkarten:
- Ati Radeon HD 2900, 3850, 3870, 4850, 4870
- Nvidia Geforce 8800, 9600, 9800, 260, 280

 
 
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Aktuelle Kommentare
Blitzkrieg
Komplett-PC-Aufrüster
10.11.2009 05:13
AW: Star Wars The Force Unleashed Ultimate Sith PC: Die ersten selbst gemachten Screenshots

Habe jetzt auch die Import-Version, und ich bin echt enttäuscht. Keine Grafikeinstellungen, das Menü sieht sehr altertümlich aus. Wie aus 1999, gar nicht ansprechend. Die Präsentation ist grauenhaft; tote Gegner verschwinden sofort, ebenso Trümmer aus der Umgebung, kein Blut (ein Lichtschwert sollte den Gegner nicht nur wegschubsen), Die Grafik ist mittelmässig, vor allem die Texturen. Und nach 5 Minuten Spielen schon der erste Absturz. Grandios. Und das mit einem Core i7 860, 4GB Ram und ner HD5850.

Edit: So, habe jetzt mal mit Vaders Schüler weitergespielt und es macht schon ein wenig mehr Spass.

kbyte
PC-Selbstbauer
05.11.2009 13:09
AW: Star Wars The Force Unleashed Ultimate Sith PC: Die ersten selbst gemachten Screenshots

Mit proprietär meinte ich im Falle von Physx, dass es ja _eigentlich_ nur für Nividia-Grafikchips vorgesehen ist (bzw. die Ageia-Karten). Und da auch nur die PS3 einen NV-Chip hat (die Xbox360 hat ja einen AMD-Chip) gehe ich davon aus, dass man das deswegen nnicht anwendet um es nicht auf eine Plattform zu beschränken. Außerdem hielt ich den PS3-Chip für zu schwach um zusätzliche GPU-Physikberechnung durchzuführen. Allerdings habe ich irgendwo gelesen, dass Physx auch auf Konsolen implementiert werden soll, was bis dato afaik jedoch noch nicht passiert ist.

mapel110
Komplett-PC-Aufrüster
05.11.2009 06:25
AW: Star Wars The Force Unleashed Ultimate Sith PC: Die ersten selbst gemachten Screenshots

Quote: (Zitat von kbyte)
Das Spiel hat Havok und DMM, auf deren Grundlage bzw. mit deren Funktionen die Physikberechnungen durchgeführt werden. Physx dürfte bei Konsolen-Ports imho schon aufgrund der proprietären Beschränkungen von Nvidia nicht vertreten sein (sofern sie bei der Portierung nicht implementiert werden).

Was hat das mit Proprietär zu tun? Havok ist auch proprietär.
Multiplattform gibts, um Kosten zu sparen. Da bastelt man logischweise nicht in jede Version eine unterschiedliche Physik-Engine.
Quote: (Zitat von Oxid)
Wie ist es mit Multicore-Unterstützung?
Ist ein Quadcore zum flüssig zocken nötig?

Würde ich nicht sagen. Das Game läuft hier auf einem zugegeben flotten DC mit 3Ghz völlig problemlos.

 
 
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