DirectX-11-Benchmark Unigine Heaven (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die Unigine Corporation hat auf Basis der gleichnamigen Engine bereits die bekannten Sanctuary und Tropics-Benchmarks veröffentlicht. Nun bietet man mit Unigine Heaven auch einen Benchmark, der für DirectX-11-Grafikkarten Vorteile bietet. Allerdings gibt es auch einen Fallback für DirectX 9 oder DirectX 10, sodass der Heaven-Benchmark für alle PC-User interessant ist. Der Benchmark zeigt eine Fantasywelt, in der Inseln in der Luft schweben.
Änderungen in Version 2.1: - Support of OpenGL 4.0, including hardware tessellation
- Added stereo 3D support in several modes:
◦ Anaglyph
◦ Separate images
◦ 3D Vision
◦ iZ3D
- Several minor optimizations
Änderungen in Version 2.0: Kurz vor dem Start der Fermi-Grafikkarten hat man nun eine neue Version aufgelegt, die vor allem mit Tessellation ergänzt wurde und hier zwei neue Modi einführt: Moderate und Extreme. In Extreme wird massiv auf das Feature gesetzt, was auch Grafikkarten der künftigen Generationen ordentlich ins Schwitzen bringen soll. Zudem wurde die dynamische Beleuchtung deutlich ausgebaut und Flaggen werden nun pysikalisch berechnet. Änderungen gab es aber auch unter der Haube, sodass der Benchmark nun effizienter arbeitet. Zu erwähnen ist, dass Heaven Benchmark auch unter Linux in 32/64 Bit läuft und hierzu OpenGL einsetzt.
- Heavier tessellation load
- Several major optimizations of the engine
- Added new elaborated objects in the world
- Physics-driven flags
- More dynamic lights
- Enhancements of some old assets
- Introduced "moderate" and "extreme" tessellation modes
Folgende Features bietet Unigine Heaven: - Native Unterstützung für OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 and DirectX 11 (Compute Shader, Shader Model 5, HW Tessellation)
- Hardware Tessellation (DirectX 11)
- Advanced SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion)
- Volumetric Cumulonimbus Clouds
- Dynamische Simulation der wechselnden Umgebungen
- Modi, bei denen der User durch das Level laufen oder fliegen kann
- Ati Eyefinity support
System- und Softwareanforderungen: - .NET framework 2.0
- OpenAL
- Tessellation: DirectX-11-Grafikkarte
- Grafikkarte (Minimum): Ati Radeon HD 2xxx oder Nvidia Geforce 7xxx
- Grafikkarte (empfohlen): Nvidia Geforce 8800 oder Ati Radeon 4800
- 256 MiByte VRAM
Den Download des Unigine Heaven-Benchmarks bekommen Sie entweder
direkt bei Unigine selbst (inklusive Linux-Version) oder bei PC Games Hardware im lokalen Download.
DirectX-Versionen im Vergleich Im
Forum von Overclock.net hat ein User Vergleichsbilder zwischen der DirectX-9-, DirectX-10- und DirectX-11-Version gemacht. Diese sind zwar nicht pixelgenau (die Engine lässt sich nicht on-the-fly umstellen), aber zeigen ganz gut, dass die wesentlichen Unterschiede bei der Unigine-Engine in der Tessellation zu finden sind. DirectX 9 und DirectX 10 ähneln sich (minimale Unterschiede bei Beleuchtung, Schatten und Vegetation), die DirectX-11-Variante sticht durch etwas übertriebene 3D-Oberflächen bei Boden und Drachenfigur hervor.
Unigine-Engine-Version per Mausklick auswählen
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In der folgenden Galerie finden Sie einige Screenshots und dazu passend auch zwei Videos. Ein Benchmark mit Grafikkarten ist mittlerweile online bei PCGH:
Unigine Heaven mit DirectX-11-Tessellation: Grafikkarten-Benchmarks.
Mehr zum Thema DirectX 11 erfahren Sie unter anderem in: •
DirectX 11 im Bildvergleich: Tessellation in Stalker: CoP, Dirt 2 und AvP •
DirectX-11-Spiele unter Windows 7: Battleforge inklusive Benchmarks
News, Tests, Downloads und Wissen zu
Benchmarks wie 3D Mark oder Fraps finden Sie auf der Benchmark-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
Komplett-PC-Aufrüster
04.06.2010 04:37
Bei mir kommt die HD5870 bei gleichen Einstellungen nur auf diese werte:
1920x1200,8x AA,16x AF, Tessellation extreme,
FPS:11.1
Scores:278
Min FPS:5.6
Max FPS:33.8
Was machst / hast du anders als ich? (sieh Sig)
Ich komme mit dieser Einstellung:
Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabledTessellation:extreme
Auf diese Werte:
Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS:26.9
Scores:678
Min FPS:2.0
Max FPS:74.0
Mit dieser Harware:
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:2672MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.732.0.0 CrossFireX 1024Mb
keine Ahnung ob das gut ist.Falls das noch wichtig ist habe einen 58Zoll TV angeschlossen...(wegen Full Screen)
mfg
Freizeitschrauber
31.05.2010 23:06
Karte wurde von mir auf 800GPU angehoben um eine Ati 5870 mit 1100/1350 zu schlagen
Das ist doch nur DX10 was du da gebencht hast. Tesselation haste doch erst bei DX11.
Lad dir DX11 runter oder hol dir ein DX11 Spiel bei dem es dabei sein sollte und dann benche bitte nochmal mit DX11. Auch Vista läuft mit DX11!!!!!
Komplett-PC-Aufrüster
29.05.2010 00:16
Vielleicht mal DirectX updaten?