World of Warcraft: Erstes Spiel das durch Versprechungen motiviert? [Quelle: siehe Bildergalerie]
Game-Designer Peter Molyneaux stellte kürzlich auf der Veranstaltung zur Verleihung der BAFTA-Awards die seiner Meinung nach revolutionärsten Spiele der letzten 20 Jahre vor. Er selbst ist unter anderem für die Black&White-Spiele und Fable-Reihe verantwortlich.
Die Spiele inklusive einer Zusammenfassung seiner Begründungen lauten:
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Dune 2: "Das Spiel brachte die Spieler weg vom Hau-Ruck-Stil hin zu einer langsameren Vorgehensweise mit Köpfchen" •
Super Mario 64: "Der wahre Vorgänger von Spielen wie GTA 4, da es die freie Beweglichkeit in einer offene Welt eingeführt hat." •
Tomb Raider: "Das Spiel bot als Besonderheit eine weibliche Heldin statt einem muskelbepackten Mann." •
Halo: "Dieser Titel bescherte den Konsolen Ego-Shooter." •
World of Warcraft: "Ein Konzept welches die Spieler dadurch zum weiterspielen motiviert, indem es ihnen "einen Topf voll Gold am Ende des Regenbogens" verspricht." Weitere Informationen dazu erhalten Sie auf
thevideogameblog.com. Screenshots zu allen aufgezählten Spiele gibt es in unserer Bildergalerie weiter unten.
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Kabelverknoter
26.10.2009 00:35
Ja Dune 2 ganz klar, Wegbereiter der Echtzeitstrategiegames, Dank diesem Erfolg brachte Westwood nachher mein Lieblingsgame raus, Command und Conquer...
Mario64 auf jedenfall...
Tomb Raider war geil, aber es als revolutionär zu bezeichnen weil nicht ein Mann der Checker war, naja...
Und der Grund zu Halo fand ich auch OMG...
WoW ist einfach nicht mein Ding, wenn es nicht Fantasie wäre, und man dafür nicht extra blechen müsste...
Sry, weigere mich einfach monatlich was abzudrücken, aus reinem Prinzip.
Komplett-PC-Aufrüster
23.10.2009 20:00
man wie ich mario 64 geliebt hab...für mich immernoch eines der besten spiele allerzeiten.
PCGH-Community-Veteran
23.10.2009 19:38
Gegen Dune 2 hab ich ja nix gesagt. Als wenn ich den Begründer der Echtzeitstrategie aus so einer Aufzählung heraus lassen würde.