Eiszeit zwischen der Community und Infinity Ward: Call of Duty 6 - Modern Warfare 2 kommt zum Schutz vor Cheatern und Hackern ohne Dedicated Server; Steam zum Schutz vor Raubkopien. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Call of Duty 6 - Modern Warfare 2 soll in der PC-Version keine Dedicated Server unterstützen. Als diese Nachricht bekannt wurde, war der Aufschrei unter den Fans der Serie groß. PC Games Hardware
berichtete ausführlich über die Entwicklungen.
Infinity Ward reagierte nun auf die Community, die bereits Petitionen ins Leben rief (118.000 Teilnehmer), und ließ wissen, dass die Streichung der dedizierten Server vor allem dem Schutz vor Cheatern und Hackern gelte. Vince Zampella und Jason West erklären, dass das bisherige System zu umfangreichen Problemen geführt habe. Ihrer Ansicht nach gab es zu viele Server mit Cheatern, zu viele in sich geschlossene Comminities und Ungereimtheiten bei den Skills. Vielen Spielern sei es so schwer gefallen auch Online Spaß zu haben.
Ein Schlag ins Gesicht dürfte vor allem Wests Aussage gegenüber
Game Informer sein: Man richte sich nun mehr an die Spieler jenseits der Modding- und Tuning-Communities. Offensichtlich haben sich viele Spieler in der Vergangenheit über die Abläufe der Onlinespiele beschwert, worauf hin Infinity Ward Änderungen am Konzept vornahm, um so eine noch breitere Masse ansprechen zu können.
Dass Infinity Ward nun auf Steam setzt, sei vor allem dem Schutz vor Raubkopien zuzuschreiben. Dank der neuen Multiplayer-Plattform IWnet sei es nun möglich, dass Infinity Ward die Spieler unterstützt, in dem man Tunriere veranstaltet oder andere Events anbietet.
Für Clans ändere sich durch das neue System wenig. Es sei auf IWnet möglich, private Runden für Trainings einzurichten oder ganz gezielt andere Clans in Matches einzuladen um Wars auszutragen. Nur umfangreiche Änderungen seien am Spiel so nun nicht mehr möglich. Darunter fallen neue Maps, als auch Mods, die von diversen Ligen genutzt werden. Im Grunde wolle man aber vor allem Wallhacks und dergleichen unterbinden.
Ganze 2.600 Kommentare zieren den
Blogeintrag von Robert Browning, Communitymanager bei Infinity Ward, der auch die unheilvolle Botschaft überbrachte. Die meisten lassen kein gutes Haar an Infinity Wards Vorgehensweise.
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Komplett-PC-Aufrüster
26.10.2009 12:28
Die können ihr Spiel behalten, wenn es mit Matchmaking und ohne dedizierte Server kommt. Ins Klo kacken und das was rauskam für 60€ verkaufen kann ich auch.
will ich sehen
Volt-Modder
25.10.2009 03:11
Klar teilweiße übertrieben mit dem tödlichen Fußschuss aber ich glaub nicht das du mit nem halben Magazin im Oberkörper aus ner Mp wirklich noch gefährlich bist außer du bist auf Droge oder hasst nen Knall. Und nur weil der Typ nicht gleich wie ein nasser Sack um fällt heist es nicht das er noch fähig ist mit ner Pistole jemanden zu Treffen.
Und von wegen Normalmodspieler gewinnen locker, wasn das fürn Blödsinn die Normalos rennen ja überall blind rumm und warten bis einer auf sie schießt gehen kurz in Deckung damit sie dann mit ihrem tollen Skill den Gegner erledigen können also alles ohne wirkliche Taktik weil man ja selbst nach nem halben Magazin im Körper noch in Deckung gehen kann
Jedoch ist das Prob bei HC das du bei einem unbedachten Schritt tod sein kannst also braucht man da ein bissl mehr Taktik weil wenn man ein schuss hört ists meist schon zu spät.
Und der beste Promod ist dann praktisch der der die Map soweit verändert das es nur eine ebene Fläche gibt wo keine Bäume, Wände, Häuser, Sträucher, Gras und der ganze andere Müll stört.
Also sind die die das Gras per Config verschwinden lassen und die störenden Wände durch nen Wallhack "verschwinden" lassen in wirklichkeit nur die Pros weil man will als Pro mit Super Skill ja nicht durch Wände bei Kämpfen von angesicht zu angesicht gestört werden.
Naja, so kann man das auch sehn, ein Spiel soweit verschandeln das man gleich CS spielen kann.
Und nur weils Promod heißt denkt jeder der diesen Mod spielt er ist ein Pro. Den Promod gibt es auch nur solange weil das Pro drinnen steht wenn der Mod Noobmod heisen würde würde es keiner spielen.
Ich mach den MegaSuperPromod es gibt auf den Karten nix nur eine ebene Fläche ohne störende sachen wo die MeagSuperProgamer in 5 Meter Entfernung zueinander Spawnen.
Das gute ist die MegaSuperPros brauchen sich keine Maps merken weil die Maps sich nur durch die unterschiedlichen Böden unterscheiden die eine Map hat als Bodenbelag Beton die nächste Teer dann kommt Erde und mal bissl Sand und eventuell gaaaaaaaanz kurz geschorenes Gras weil nicht das sich da so ein Noobgamer das Gras taktisch nutzt um sich drinnen zu verstecken weil Pros solche sachen nicht machen.
Bloc ist zwar ne "Camper" Map aber selbst da schafften wir es teilweise als Angreifer 8 von 10 runden zu Gewinnen ebenso mal nur 2Punkte beim verteidigen, also mit der richtigen Taktik ist selbst die Karte beschissen zu verteidigen.
Und Bog ist echt der letzte Dreck.
PC-Selbstbauer
25.10.2009 02:02
hardcore sit auf keinen fall realistisch, wenn man von einer deagle einen schuss in der fuss bekommt ist man zum gleich in der realitaet nicht gleich tot ^^
in der realitaet muss ein Polizist schon knapp nen ganzes mp5 magazin in einen angreifer druecken bevor der durch den plötzlichen Blutverlust ausser gefecht gesetzt wird, also erzaehl hier nix von irgendwelchen realitaeten... das ein headshot(ausser scope) nicht ausreicht fuer nen frag ist so ne sache bei cod4 einersetz ist es schade andererseits charakterisiert es das spiel sehr stark. es geht einfach darum das es in HC kinderleicht ist einen gegner zu fraggen und im normalen modus ist es schwerer. Deshalb verkacken HC spieler im normalmodus wären normalspieler in HC-modus mit der USP und/oder G3 regeln können ^^
tja also leute mit aim und skill bevorzugen klare sichtverhaeltnisse(deshalb spielen die guten leute auch nicht pam4 mit DE settings
Bloc ist eine schreckliche campermap die taktisch minderwertig ist weil die Verteidiger es viel viel zu leicht haben! Das kann man auch nicht dadurch retten das die map in der mitte eine undurchsichtige Rauchwolke spendiert bekommt! Bog ist taktisch auch grottig weil man von spawn zu spawn schauen kann und die Verteidiger gar nicht zu B rueber kommen können.
wenn man gut ist, die maps kennt mitspieler gezielt smokes werfen, ist der scoper nicht so das problem, er gehört dazu weils sonst zu einfach wäre, abgesehen davon hat jedes team einen scoper