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Crysis: Zurück zu GDC06-Grafikqualität mit Tuning-Config

Obwohl der Crysis-Release bereits fast zwei Jahre zurückliegt, ist das Spiel aufgrund vieler Grafik-Modifikationen noch sehr populär. Das wohl ambitionierteste Projekt will nun die Grafikqualität der ersten Cryengine-2-Präsentation wiederherstellen. (Mario Riemann, 11.10.2009)
 
Crysis: Zurück zu GDC06-Grafikqulität mit getunter Config  (8)
 
Crysis: Zurück zu GDC06-Grafikqulität mit getunter Config (8) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Als Entwickler Crytek erstmals die Cryengine 2 auf der Game Developers Conference 2006 vorstellte, sah diese qualitativ um einiges besser aus als das erst in 2007 erschienene Spiel. Seither versuchen viele Modder, die Grafik des Spiels auf genau diese Qualität zu trimmen und nutzen dazu verschiedene Tweaks und Modifikationen.

Eine der beeindruckenden Versuche die ursprünglich vorgestellte Grafik der Präsentation wiederherzustellen wurde von Crytek-Forum-User Hunterbrute unternommen. Dazu nutze er die GDC06-Mod von BaggiBox und veränderte die Time of Day Settings, um die maximal mögliche Qualität zu schaffen. In unserer Galerie finden Sie einige Beispielbilder, welche der Modder bereits im offiziellen Crytek-Forum vorgestellt hatte. Zusätzlich finden Sie am Ende des Artikels ein Video, welches die Modifikation in Aktion zeigt.

Die Cryengine 2 in Verbindung mit dem Sandbox Editor, welcher mit Crysis released wurde, geben Moddern eine Fülle an Optionen, um die Einstellungen des Spiels zu verändern. PC Games Hardware berichtete bereits über diverse Modifikationen wie Crysis Cyberpunk-Noir City Environment: Cryengine 2 bietet fantastische Optik, Crysis 2: Inoffizielles Fan-Video mit Gänsehaut-Garantie - Update: Zwei neue Videos, Screenshot-Wahnsinn: Crysis in 25.600 x 16.000 Pixeln und Crysis in 6.400 x 4.000: Ultra-High-Res-Gaming mit 25,6 Megapixeln - Update: Bildvergleich.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
 


 
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Verwandte Artikel:   Crytek   Crysis   Cryengine   Modding   Sandbox Editor  
 
 
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Aktuelle Kommentare
m-o-m-o
Kabelverknoter
12.10.2009 20:36
AW: Crysis: Zurück zu GDC06-Grafikqulität mit getunter Config

Gibts vergleichbares auch für Custom Maps? Ich meine der hat ja nur ToD Settings verstellt.

Nasenbaer
PC-Selbstbauer
12.10.2009 20:11
AW: Crysis: Zurück zu GDC06-Grafikqulität mit getunter Config

Quote: (Zitat von |L1n3)
jep !
Solche sachen laufen schon immer eigentlich mit dem was man heute als "raytracing" bei Spielen einführen will ..

Es gibt bei weitem mehr als nur Raytracing. Im Rendering-Bereich ist klassisches Raytracing, wie es für diese Quake4 oder EnemyTerritoy: Quake Wars Demos genutzt wird, schon lange wieder out. Wenn man sich die Demos von Daniel Pohl ansieht, dann weiß man auch warum. Mittlerweile nutzt man Global Illumination Verfahren wie z.B. PhotonMapping (z.B. bei Ratten-Animationsfilm mit der kochenden Ratte^^)

@Topic
Ich wirds nicht schön - also so grell stelle ich mir das nicht in nem dichten Dschungel vor - auch nicht zur Mittagszeit. Jeder Duschngel-Film zeigt da andere Bilder.
Du die Musik ist ja echt zum abgewöhnen!! *g*

|L1n3
PC-Selbstbauer
12.10.2009 00:54
AW: Crysis: Zurück zu GDC06-Grafikqulität mit getunter Config

Quote: (Zitat von Gruselgurke)
Nein, das sind gerenderte Videos. Das ist nochmal was komplett anderes!

jep !
Solche sachen laufen schon immer eigentlich mit dem was man heute als "raytracing" bei Spielen einführen will ..

 
 
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