Battleforge: DirectX-11-Patch für den Online-RTS-Titel wird ab sofort eingespielt
Battleforge ist ab heute offiziell DirectX-11-fähig und nutzt damit als erstes Spiel die neue Grafikschnittstelle.
(Mario Riemann, 23.09.2009)
Battleforge (2) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Der Online-RTS-Titel Battleforge bot bisher bereits DirectX in der Version 10.1. Ab heute wird ein Patch direkt vom Server eingespielt, der vor allem die Unterstützung für DirectX 11 einspielt. Weitere Einzelheiten und Fehlerbehebungen der Patchnotes sehen wie folgt aus:
Allgemein • DirectX 11-Unterstützung aktiviert. • Chatbefehl /würfeln [n] wurde hinzugefügt, um Zufallswerte im Gruppenchat zu generieren. [n] ist optional und bestimmt den maximalen Zufallswert (Standard: 100). • Gebäude platzieren: Wenn gleichzeitig das Mausrad und STRG gedrückt gehalten werden, können Gebäude jetzt vor der Platzierung korrekt gedreht werden.
Karten • Fehlerbehebungen: Karten, die in der Lage sind mehr Schaden gegen gefrorene Einheiten auszuteilen, haben seit dem letzten Patch nicht mehr richtig funktioniert. Sie haben entweder nicht korrekten Schadenswert erreicht oder konnten andere Entitäten nicht wie erwartet gegen gefrorene Einheiten stärker werden lassen. Dies wurde nun behoben. Die folgenden betroffenen Karten werden ab jetzt wieder gemäß ihrer Beschreibung funktionieren: Wütende Flamme (Frost Neigung), Kerngräber (beide Neigungen), Tiefenklamm (Feuer Neigung), Nordstern (beide Neigungen). • Fehlerbehebungen: Karten im "Stellung behaupten"-Modus werden von Karten wie "Orkan" nicht mehr von Mauern gestoßen (der "Gräber" ist nach wie vor dazu in der Lage). • Fehlerbehebungen: Kristallbestie: Auf einigen Aufwertungsstufen wirkte diese Einheit ihre Heilaura fälschlicherweise mehrfach auf das gleiche Ziel. Dieser Fehler wurde behoben. • Fehlerbehebungen: Amazone: Die Amazone nimmt jetzt bei Gottzaubern regulären Schaden (aufgrund eines Bugs nahm diese Einheit nur 75 % Schaden). • Bluthorn: Es wurden fehlende Audioeffekte beim Tod dieser Einheit hinzugefügt, auch atmet sie danach nicht mehr weiter.
Fehlerbehebungen • Es wurde ein Fehler in der Schmiede behoben, bei dem der Karten-Tooltip hinter dem Chatfenster eingeblendet wurde. • Geschütze kehren nicht mehr zu schnell in ihre neutrale Position zurück, wenn das angegriffene Ziel während der Attacke stirbt. • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fähigkeit "Eintracht" Desynchronisationsfehler verursachte. • Auf der Karte "Seelenbaum" fror Viridya in einigen Fällen die hauptsächliche Feindeswelle nicht ein. Dieser Fehler wurde behoben.
AW: Battleforge: DirectX-11-Patch für den Online-RTS-Titel wird ab sofort eingespielt
Ein Test von PCGH soll in dem nächsten Heft auftauchen wenn ich das richtig verstanden hab. Erste Benches zeigen aber, dass DX11 bis zu 30% schneller läuft. Bei Zukünftigen Spielen, bei denen DX11 besser integriert ist sollte es noch ne ganze Ecke mehr bringen vermute ich
AW: Battleforge: DirectX-11-Patch für den Online-RTS-Titel wird ab sofort eingespielt
Viele Sachen in Battleforge sind durchaus kritisch zu sehen da stimme ich Thunder zu. Ich persönlich finde es denoch ganz unterhaltsam und für unter 20 Euro bekommt man eine UK-Import Version und kann mit dieser schon mal allein durch die 22 Missionen, wenn man 30 min pro Karte Rechner locker 11 Stunden Spaß haben (sehr knappe Schätzung). Man kann sogar das ganze Spiel kostenlos spielen wenn man das möchte wobei man dann halt nur 32/325 Spielkarten hat. An dem Spiel wird dank der Community stets viel gepachted um es noch besser zum machen. Bei mir persönlich ist Battleforge auf Platz 2 der RTS knapp hinter WC3 wobei Warcraft einzig und allein wegen des Map-Editors führt... Jedem der nur halbwegs etwas für RTS übrig hat kann nicht nur empfehlen sich Battleforge mal anzuschauen. Einfach auf die Webside gehen und mal kostenlos das Game herunterladen .
mfg
und Ja ich mache etwas Werbung da etwas mehr Spieler Battleforge durchaus gut tun würde XD
Freizeitschrauber
23.09.2009 20:38
Ein Test von PCGH soll in dem nächsten Heft auftauchen wenn ich das richtig verstanden hab.
Erste Benches zeigen aber, dass DX11 bis zu 30% schneller läuft.
Bei Zukünftigen Spielen, bei denen DX11 besser integriert ist sollte es noch ne ganze Ecke mehr bringen vermute ich
F@H Team Member
23.09.2009 19:48
@nr-Thunder:
Nettes System
Komplett-PC-Käufer
23.09.2009 19:40
Viele Sachen in Battleforge sind durchaus kritisch zu sehen da stimme ich Thunder zu.
Ich persönlich finde es denoch ganz unterhaltsam und für unter 20 Euro bekommt man eine UK-Import Version und kann mit dieser schon mal allein durch die 22 Missionen, wenn man 30 min pro Karte Rechner locker 11 Stunden Spaß haben (sehr knappe Schätzung). Man kann sogar das ganze Spiel kostenlos spielen wenn man das möchte wobei man dann halt nur 32/325 Spielkarten hat.
An dem Spiel wird dank der Community stets viel gepachted um es noch besser zum machen.
Bei mir persönlich ist Battleforge auf Platz 2 der RTS knapp hinter WC3 wobei Warcraft einzig und allein wegen des Map-Editors führt...
Jedem der nur halbwegs etwas für RTS übrig hat kann nicht nur empfehlen sich Battleforge mal anzuschauen. Einfach auf die Webside gehen und mal kostenlos das Game herunterladen
mfg
und Ja ich mache etwas Werbung da etwas mehr Spieler Battleforge durchaus gut tun würde XD